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小小法师
测试
8周岁+
Tap 实名
官方入驻
8.4
热度
61 万
关注
36 万
游戏大小
87 MB
开发
Never Late Studio
游戏介绍
上次更新于2024/03/12
竖屏
Roguelike
弹幕
单机
冒险
简介
化身小小法师,收集法术和神器,搭配出独特的策略组合, 粉碎甜心怪物的邪恶计划! 【游戏特色】 **丰富的法术,丰富的套路** 我们提供了五种不同元素,超过五十种基础法术。你可以搭配出独特而强力的组合,形成属于自己的战斗style,痛击你的敌人 **法术可以升级** 基础的法术,可以升级成为加强版,获得恐怖的伤害提升 **打开宝箱,获取神器** 击败精英以及BOSS,可以获得打开宝箱,获取神器的机会。神器将大幅度加强你的战斗力。明智地选择对你最有利的那个 **极具挑战性的BOSS** 强大,而多变的BOSS,在每一阶段的顶层,等待着你 **强化斗篷与魔法书** 你可以用奖励的金币,获得新的斗篷和魔法书!这是通往大法师之路的必要步骤,反复强化它们,直到与你融为一体 **每日挑战与排名** 通关主模式后,将解锁每日挑战——每日提供不同的BOSS,以及不同的出场顺序。尽全力击败它们,获得高分,与其他玩家一较高下
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供应商 广州磕蛋网络科技有限公司
评价
共 7693 条
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哪来的大叔
游戏时长 5.8 小时
可玩性不错
多次上过200层,游戏给个3.9星吧,浅谈一下看法。
1.玩法还可以,但是给的过图给的金币比较少,即使看广告也不例外,大部分广告15个左右(典型的广告播放器)。金色技能也是一样,棋子什么的出现几率真的低,打BOSS才有,刷新就没了,只能被迫接受一个。
2.成长偏低/偏向过低,其他肉鸽越来越爽,这个游戏的成长短小无力。🔨神器杀怪加攻击没错(25—40层大概率出现),但怪也在成长不是。算上每一大层加的负面buff,只是伤害看起来高了,实际上你伤害跟不上怪物各方面成长。
3.卡顿,无力吐槽了这个。进酒馆卡一下,100层之后,进图卡一下吃伤害。
4.暴击回血就是闹着玩的,看起来不多,实际上雀食也没什么卵用,大部分时间靠得进图出图和血包回,200层之后护甲一空,大概率就出事了。
5.玩了差不多两三晚上,总结下来玩的很累。其他肉鸽越玩越强,这个游戏吧,越玩越坐牢,不信你就多玩玩😩
6.肉鸽游戏好玩耐玩的已经不多了,凑合着玩吧各位🙎祝各位游戏愉快!
🕹️耐玩性:
中等偏低。
🎲随机性设计:
广告播放器随机性还可以,金色传说技能无力,刷新了变紫色😡。
😵游戏难度:
越来越难,怪物输出全靠弹幕阴人系列。
修改于 2024/2/19
来自 华为平板 M6 高能版
WuJin
游戏时长 2.2 小时
画面音乐不错
小时候的最爱 个人认为很好玩
😵游戏难度:
游戏一共4个boss 其中一个最终boss 打败最终boss或等级达到十级解锁无尽模式
🎮可玩性:
游戏内有较多法术 其中有五种属性 分为冰 火 毒 雷 暗 法术数量为49个
当通过设定好的关卡数后可以在三个随机的法术中选取一个[获取或升级]
游戏内法术最高为3级 关卡模式最多选8个法术
游戏内不仅有法术 还有较多神奇 打败精英关卡或boss关卡后可以在3个神器中选择一个[有的可以增加神器数量 有的可以增加选择数量]
游戏内神器数量为123个
2024/1/15
来自 OPPO R17
嵘
游戏时长 2.3 小时
挺好的爬塔游戏,内容很多,攻击招式丰富,buff也很多,基本两三个小时玩不全的那种,还包含元素buff,无聊的时候可以玩,我个人感觉玩法技能上还是挺丰富的,个人觉得雷,暗是最好的buff。
不足:摇杆拖动接收方向不准确,不敏感不好使,建议增加灵敏度,一开始玩的时候感觉行走的触感也有点奇怪,而且,如果你刚好在哪个门前打完怪,你甚至都没走到门口,就在门外面很远的地方,他都给你吸进去自动检测进去,很难受,但还好我会注意。
可以在这些方面改善一下体验,其他都还好
2024/1/19
来自 Huawei Enjoy 60 Pro
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
可玩性不错
〖阴阳系测评:不同声音的杂烩〗
人世间的吵闹可能只是观点的不同,也可能只是先后接触的眼界不同,因此看到的也完全不一样。
也因此,再绝对的客观,只要被阐述出来,都会被添上了浓厚的主观色彩。
下面,在请双方辩手上场之前,我先点名本次论证的主题:《小小法师》究竟是一款什么定位的游戏,以此围绕进行阐述。
一号玩家:
集评论区之意识,我很赞同这款游戏与《元气骑士》有一定的类比度,同为地牢闯关类游戏,因子选择出现的频率也与《元气骑士》相仿。
二号玩家:
我持反对意见,这款游戏完全与《元气骑士》无法类比。《元气骑士》主打的肉鸽可不是在因子特色这一点,更多的是武器,是角色职业,在这款游戏里有什么?没有!只是魔法书的选择让元素出现频率更高而已!
一号玩家:
这也无法否认两者在地牢闯关这个核心定位上,只是衍生的玩法特色有一些不同。
难不成你有何观点指教?
二号玩家:
我更认同这款游戏与《弹壳特工队》进行联合类比。
两者的画风都是偏低龄向,各种ui都有些相似,尤其货币那块,同时游戏里的bgm也很相仿,而且都是以三选一因子为核心输出手段!
而且两者都是闯关射击类游戏,不论从既视感还是输出手段,两者的关联不言而喻。
一号玩家:
反驳!据我所知,你说的那款游戏,可是肉鸽割草游戏?可这款游戏割草吗?完全不是,根本没有熙熙攘攘的小怪。
同时,你说的攻击方式,这款游戏是只有停下来才能自动输出,而非可以边移动边手动输出的。
二号玩家:
如果我的观点是错误的话,那你的观点更是错的一塌糊涂。
首先《元气骑士》生成的小怪虽然没有《弹壳特工队》那样夸张频繁,但也是实打实的不少吧,尤其清理完一波后再度生成第二波可谓是天降神兵。这款游戏呢?小怪分明一关就几个,如果从小怪数量来说可是两个游戏都占不住脚。
同样,如果以攻击方式来说,《元气骑士》是技能与武器双重的可移动手动攻击方式,这与这款游戏以技能为核心输出完全不同!
我:弱弱问一下,开局第一关不都是普攻吗?
二号玩家:
不不不,普攻并非核心攻击手段,最主要的是在技能面前,两边都是脆皮,虽然蹭一下就掉一半血,也就boss能多抗几下。而普攻的伤害没那么足。
这不正好最近兴起的这类肉鸽割草游戏一样,不侧重普攻而在乎技能吗?你《元气骑士》又多少核心在技能上的?主推的不就是武器?
一号玩家:
(气)那来看看游戏时间,这款游戏最早的历史日志可追溯到20年,也正是《元气骑士》出现后的时代,你那区区高达“3.8”分的游戏,有什么资格来碰瓷!!
二号玩家:
好哇,我们说的是这款游戏更适合与什么做类比,你直接推时间,这样属不属于场外!(望向裁判)
我:咳咳,今天的辩论到此结束。
♛总结:
这款游戏是有一定的可玩之处的,入门门槛低上手不难,但是游玩内容比较单一,纯粹的闯关,相比较而言只有“酒店”一个特殊场地,当然也是这款游戏除了复活和得货币外,可以用来看广告的地方了。
广告是32秒可以提前两秒跳过的,有幸刷了一个,是一个仿真人的mmd(不过建模好的比较拉),然后多半这下方要下载的是什么换皮游戏懂得都懂。
其他的没什么多说了,个人对这类游戏并不能多少上头,也因此可能体验的并不完整。
还有,本篇测评三句不离“本款游戏”,且都是围绕游戏本身核心定位出来进行测评的,所以并不存在多少“无意义内容”。
2023/4/25
来自 OPPO Reno 5
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小小法师
2021/3/12
反馈建议
【Bug收集&意见反馈】小小法师期待收到您的真诚反馈~
各位玩家好鸭! 十分感谢大家对《小小法师》的支持与喜爱~为了能进一步优化大家的游戏体验,大家可以将Bug和意见反馈持续更新在本帖留言区哦,具体操作见下~ 各位玩家在游戏过程中遇到的任何Bug或意见与建议,欢迎在本帖评论区留言告诉我们!我们会第一时间告知制作团队对问题进行核实并处理,为您带来了不必要的麻烦表示十分抱歉,也很感谢各位对小小法师的支持和关注! (注:无关回复我们将作删除处理,还望谅解哦)
混沌伏行夜色喵
2021/5/22
精选攻略
超强冲榜思路:裂甲平A流详解
榜单镇楼 法术的选择及详解: 5裂甲:5裂甲能提供大量的爆发伤害和冰属性的控制以及每秒2%的护盾回复,且每次受伤都能触发一波伤害和控制,菠萝可以每5秒额外触发一次,这就意味着能承受的伤害次数越多,裂甲就能提供越多的输出,可以说是攻防一体的法术,个人心中的版本答案。而且既吃裂甲伤害加成也吃元素伤害加成,可以让转盘发挥更多价值。 攻速、暴击、攻击力:提高平A输出,补充持续输出,仅占三个法术就可以让后期
当前版本
2.4.7
联网 App
否
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