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一发子弹
测试
官方入驻
7.3
热度
3238
关注
4526
游戏大小
48 MB
厂商
5th独立营:张田风
游戏介绍
上次更新于2023/03/07
闯关
弹射
休闲
简介
《一发子弹》中玩家可以通过控制时间的流逝速度来躲避关卡的障碍和怪物的弹幕,通过击杀怪物来降低关卡难度,使自己能够抵达终点~
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供应商 zhangtianfeng
评价
共 44 条
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Joker.
游戏时长 11 分钟
算是第一次玩这类游戏。画风挺好的,和市面上很多游戏都不一样。有种眼前一亮的感觉。
然后是奖励机制不够,过关了就是过关了,既没有什么道具奖励。也没有时间记录来满足我的心理成就感。所以打了几关过不去之后就不太想继续了。
可以增加时通关时间记录比较排名,或者添加竞技模式。
玩法没有新手指引,全靠自己探索。
bgm有点单调。
2020/8/3
来自 华为 Mate 30 5G
官方
zhangtianfeng
:
明白,进度反馈的问题的确存在,目前正在想办法解决
亲亲清羽老婆
玩过
游戏不算很难,我觉得属于刚刚好吧,作为休闲游戏挺成功的,太难了恐怕也会劝退一部分人哈哈哈哈哈
画风倒也还可,就是看久了会有点单一,可以整几个亮一点的元素啥的,总体8错。
2020/7/30
游戏学徒Jeff
期待
赤核开发者来说明一下,赤核的创意也是来自于SuperHot,实际上玩过SuperHot之后,时停小球这个玩法很容易想到,所以我相信UpBall的玩法就是单纯的撞车。
2020/8/5
来自 iPhone XR
官方
zhangtianfeng
:
由于我自身玩得更多的是端游,反而手游关注度比较少,这也导致了我在已经快完成upboll的情况,在测试玩家提醒下才意识到赤核这个游戏,但当时和朋友的讨论以后的想法是至少做完了吧,重做反而很打击我们的动力,所以当时只能硬着头皮去做完 用小球也是在playtest的时候,很多资源用的是几何图,替换资源时美术同学就直接给我画了小球,我就直接用了。。
宫弼韫
玩过
没开始玩,不过看着像小时候在本子上的画上迷宫,然后用笔弹线条比谁先到终点的那个小游戏。致敬我的童年。
2020/7/31
来自 Vivo V1829A
论坛
一发子弹
2020/8/7
一发子弹
关于upboll的一些开发历程说明
初衷是在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它的那种形式,没有过多的系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象
入侵梦境
2020/11/10
一发子弹
100关,炸弹球。
当前版本
1.9
联网 App
否
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