光明重现游戏截图
光明重现游戏截图
光明重现游戏截图
光明重现游戏截图
光明重现游戏截图
光明重现

光明重现

Tap 实名快捷登录官方入驻
8.3
购买
3.9 万
6.8 万
游戏大小
122 MB

游戏介绍

上次更新于2024/05/17
开发者的话玩家们请注意: 1.请多尽量动脑筋多消除6个以上连续的图标,只有6个以上连续的图标才会生成技能,不使用技能将很难打得过Boss. 2.可以去简单一点的关卡,去打一些装备和宝石,每关的boss都有大几率掉落装备.通过强化装备,也可以更容易的打败敌人. 3.如果实在是打不过,那就试试坐在最右边窗台上的潜行者官方外挂,可以更快的帮你熟悉游戏,他只要不攻击人,就会隐身,敌人也不会攻击他,可以慢慢的操作,理论上基本可以无伤通关.
已购买
画面音乐不错
🥰消消乐三校骨灰小菜选手,公布捷报~
目前:已通关射手,耗时479分钟(挺肝的)
蛮有意思的一款像素风RPG+转珠消除的游戏,因折扣入坑想体验尝试下,没想到直接沉迷到没时间评测其他游戏啦!
————❤️2024.1.13体验感受评论————
相对小众但却是消除党的福音,消除玩法较为新颖具有策略性,从4名种族的英雄中选择参与冒险,每个英雄都有自己的伤害体系,我毕竟是老手想速通,索性就选了个多一个行动点的弓箭手,没想到却是比较考验操作+头脑思考的....前期伤害客观,中期略显乏力,后期身板跟伤害追不上,只能靠装备词条边打控制边输出...
总结:前期玩法新颖+世界观代入感强,中后期玩法关卡逐渐趋同,走起了打装备RPG养成数值闯关,略显冗长且拖沓~
——————————
🎮【可玩性】
核心玩法:转珠消除+RPG
耐玩度:一般,玩法新颖,但后期养成拖沓
——————————
〓机制上,跟开心消消乐一样?
消除底层原理趋同,但策略玩法几乎不一样哦~
(1)方块种类少
在8*8的棋盘上仅有4个种类,很容易达成消除条件,这点爽感直接拉满
-武器(攻击敌方)
-技能书(经验)
-金币(购买装备/宝石+镶嵌消耗)
-药水(补血)
——————————
(2)移动行动力
每1回合中,可移动1次或多次方块,取决于英雄行动力;
起初掌握该种消除时会略显吃力,毕竟有时要用结合到一些逆向逻辑思考,毕竟可通过四周方块的“反方向”促进消除,但一不小心操作失误就可能完蛋啦,同时可整片区域一起移动,类似拖拽整个“拼图块”但无他,唯手熟尔,玩久了就会一眼秒消打Comb!
——————————
(3)功能方块效果
常规:4连=横轴消除,5连=爆炸
新增:6连=蓝闪电,9连=紫闪电
不同6+9连,会触发该类方块的技能,不同人物及方块的技能效果都为不同,弓箭手暴击-控制+闪避,潜行者加攻+虚弱敌方+增加行动力等等,核心转动思路:以6连为主,追梦9连!
——————————
(4)怪物Debuff机制
遭受攻击时,会给棋盘上方块上Debuff,其中最恶心的是目盲...把你棋盘给弄黑让你瞎移,同时还有冰冻/枯化/虚弱/重伤/火焰等,不消除的话就必须承受一切(无法转动/持续掉血/攻击减少)
——————————
〓RPG玩法怎么样?
有但不多,主要有三类:人物等级+装备+宝石镶嵌,人物即为常规的升级→潜能点,宝石顾名思义,主要侧重点在装备词条上,橙色装备会提供特殊词条:
攻击时有8%,使敌人眩晕1回合
暴击时有10%,获得1个紫色闪电
被击打时有10%,修复1个受损图标
后续由于关卡怪物数值上身,有时需去关卡刷取下装备拿符合英雄的装备词条,是可事半功倍~
——————————
🌃【画面音乐】
像素风格中规中矩,无太多可圈可点的,而在每个关卡场景设计思路上,紧跟世界观+背景故事,同时会随着每小关胜利后移动场景+更换特效(例如攻城:城门→宫殿→王位)挺细腻的!
——————————
✍🏻【建议优化】
(1)在游戏里,新增一些转珠消除的技巧图例,自己摸索需要灵感+窍门
(2)后期“回复药水”方块收益几乎没有,纯粹的闪电搭子,同理金币也是,但还好就是聊胜于无
(3)弓箭手职业无增伤类技能,只能靠宝石的追击伤害+爆伤
(4)新增些养成些玩法,后期养成数值需求较大导致周期较长,同时重复循环关卡十分枯燥乏味,想重新体验下新职业都会被间接性劝退,这边可新增些每日装备/宝石/金币副本等,或随机特殊事件,来加速养成!
——————————
✨【通关留恋】
完结撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿支持鼓励下作者~
2024/1/31
当前版本1.2.0
联网 App
折扣截止时间:2024-05-31