银河境界线游戏截图
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银河境界线

银河境界线

官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2024/05/06
开发者的话群星即是永恒,战争永无休止。 准备好前往无垠深空揭晓真相了吗?指挥官。 —————— 从诞生开始,我们就一直在仰望星空。地球是我们的摇篮,但我们不会永远呆在摇篮里。现在,我们的足迹已经踏上月球,不远的将来,我们的足迹也许会踏上火星,终有一天,我们会走出太阳系,向宇宙进发。 在那一天到来之前,我们不会停止想象,我们会一直想象宇宙的样子,想象人类在宇宙中的存在,想象我们即将踏上的征途。无数的小说、电影和游戏都是我们想象力的延伸。 ———————————————————— 《银河境界线》是一个关于人类在银河系建立全新家园后的故事,在这个故事里,人类借由高速发展的科技,足迹出现在了银河系的各个角落,将生命带到不同的星体上,并将它们改造成合适居住的世界。人类甚至改造了自己的基因,只为了在星际殖民中更具适应力和竞争力。 随着松散软弱的星际联邦被强有力的星际帝国所取缔,帝国舰队将遗落在各个星区的星际移民又重新统一在了人类的共同体之中,人类纷纷骄傲地喊出了“我们的时代来临了!”的口号。 是的,这无疑是最好的时代,是智慧的纪元,是光明和希望的季节。 然而这些都没有延阻毁灭的降临,被称为「异构虫」的无机种族毫无征兆地出现在了人类的领土上空,对措手不及的人类发起了突然袭击。 天空、海洋和大地,被战火吞噬殆尽。硝烟沉默地俯瞰着废墟,上面只残存着血与焦土的色彩。 片刻之后,星球上已经没有活物迹象残存。取而代之的,是扭曲而可怕的金属异形。 无法沟通,无法理解的异星种族,没有燃料却能不断运作的机械侵略者,是什么驱使着它们的行动? 请作为帝国精英舰队指挥官的您,与率领的特勤部队一起,解开隐藏在这片星河中的秘密。
玩过
新手入坑后,看了评论区的差评…
略微怀疑玩的不是一个版本。抽卡概率不做评价,作为零氪玩家不信任何钱与人品,所有二游都无法骗我一分钱。目前来看送的角色主线第二章强度足够用,虽然厉害的六星肯定没有,但度过前期进入稳定养老应该问题不大,所以不是很懂新手教程都过不去是什么意思…
立绘中规中矩,主要是戳我科幻XP。背景设定和剧情…只能说不算很烂,勉强算是高级二游的标配,不会落到垃圾小程序的水准,缺点是特效和动画几乎为零就很难受,别以为我看不出来那是图层在动…
养成系统因为不花里胡哨所以似乎也没那么麻烦,当然进入主线中后期还是会变慢。战斗力问题目前没感觉到,在适当的升级下过关还是没啥问题的。战旗的玩法自然会略有一些操作,不过手感还可以。
说到操作就不得不提战斗界面,有一些能方便战斗的功能都不是很完善,拖动屏幕和选择角色有时候会有点冲突,几个按键和视角切换也没搞懂,都有待完善。不过清晰的数据统计还是很能让战旗玩的舒服的,算是小的加分项。
关于其他一些生活玩法就得说做的很水,感觉不做就不算高级二游但是做的又不好,都太粗糙了,虽然我不是很希望生活区变成新的氪金点,但是确实做的很简陋,勉强能玩吧,对于生活玩家不太友善。
氪金项目前只发现抽卡和少量皮肤,似乎也不是那么必须?商城里的东西不多,零氪玩家倒是挺高兴,不知道氪金玩家怎么想?
所以综合下来其实就是一个中规中矩的二游,没那么烂也没那么好,内容都不算完善,有种还在测试的感觉。不过还算新颖的战斗体系和足够用的整体架构让我不会立刻退游…各位自己心里有数就好。
最后补充:本人一直零氪玩法,你游刚入坑3天,评价随时改,内容仅供参考。
入坑五天更新:所以说啊朋友们,只想着抽保底是死路一条,该抽抽,该玩玩。新手七十抽,一共出了3个六星,加上新手保底一共4个。虽然不是啥稀有强力六星,不过已经很满足了。
算了一下日常奖励,一个月三十抽不到,包含日活,周活,签到和特殊玩法。主要是没有活动,就不会有啥额外的奖励。当初退碧蓝就是因为活动太多玩着累,不过你这一点活动没有只有个通行证还是太寒酸了。
想了想有一点值得称赞:角色满好感度直接送对应皮肤,或者说婚皮不要道具而且好感度涨得还挺快。
不过缺点也体现出来了,东西太少,玩着养老。角色只做到了基本的配置,其他的一些故事啊互动啊都太少。战斗的上限同样也就那样了,各位看着办吧。
综合下来3.5星吧。对我个人而言玩到月底估计就差不多了。最后说明一下内存6个G左右,比一般二游小一点,但对我128G的手机不是很好负担啊…
附个概率,3星18%,4星70%,5星10%,6星2%。150抽大保底,80抽小保底。80抽保底前抽的越多六星概率越高,能涨到2.89%
来自 红米 Note 11
玩过
可玩性不错
游戏真的是一个好游戏,玩法也有趣。
优点:
1.玩法比较有趣,讲究思考角色配合,玩法比较休闲。
2.立绘很好,算是中上上,小人也建模的精巧可爱。
3.有自动战斗功能,资源能调倍率,关键还不是和某铁某舟那样弱智调几倍就要打几遍,这点特别好。
但缺点也很明显:
1.福利差:不算活动一个月就三十抽左右,活动给的红石黑金也少的可怜,一个月都攒不够保底,邮箱除了更新补常连红石的影都见不到,像一些节日发邮箱福利兑换码净发些没用的东西,就拿春节兑换码福利来说,三个兑换码就几个提升好感的东西,几张升经验的东西,两三万的信用点,搞笑呢?春节耶春节,这么大的节**好歹给点好的福利吧,不求给黑金,你至少给点红石吧?包括各种节日邮箱发的福利多给点红石就这么难嘛?真的我也玩过几十款游戏了大众的小众的从来没见过福利这样式的,糊弄人这不是,大大降低了玩家下去的兴致。
2.星海:又长又臭,奶奶的我好几个100级的打着都难受,我练度也算可以,难度调最大我又打不过,调低一点分又不够,我打两三个小时,难度4+以上都不够10000,而且还打了好几遍,红石都拿不满,吃力不讨好,本来是为了放松休闲玩的,搞得比上班还苦,这纯纯降低玩家游玩体验不是。
3.抽卡:体验极差,歪到外婆家去了,450抽出当期up就四个,大保底150才必出up角色,如果是微氪的拿up角色算比较吃力了,关键还他喵的不继承,这不纯纯逼氪,玩了那么多游戏算是抽卡体验非常差的。
4.培养资源少的可怜。
建议:
1.增加点福利,活动多给点红石黑金,星海可以加些黑金或提升红石数量吧,毕竟周期按月算的,像周活动还有三黑金呢,关键周活动还简单休闲,开自动就能打,而你星海月活动纯手动又难打又费时奖励还拿不完,不增加红石或黑金真的很不合理,还有就是节日活动邮箱及兑换码福利,别再只给几张战术芯片几千信用点几个好感材料啦,这给了和没给没什么区别,反而很气人,显得扣扣搜搜小里小气。
2.星海:降低点难度吧,让玩家别再那么费时费力了,连奖励都拿不完,如果难度不降低,那我建议积分以累分制算别一把就要求上万分真没几个能做到,甚至我都希望能有自动探索,这样增加玩家的自由度,我忙的时候我开自动放旁边就行,我闲的时候想玩我就自己打,本来游戏的本质就是放松休闲的嘛。
3.抽卡:up概率我觉得可以再提高20%到70%,或者把保底数值调低一点,大保底希望能继承。抽卡给玩家体验特别不好真的会劝退一大批人,再加上福利抽卡差资源难攒。真的劝退玩家好吧。
4.增加培养资源获取,增加扫荡功能,虽然自动翻倍不按倍率几倍打几遍已经很好了,但能更好为什么不更好呢。
5.很多人吐槽小人建模大头娃娃,说白了就是建模身材比例不协调,可以考虑调整一下。不过个人目前看来小人建模是可以的,还是很可爱的。
6.不定时发发问券调查,每个活动结束后也可以发发问卷调查,填个调查也给点红石,多收集收集玩家建议,人多力量大嘛,又不是只有游戏策划运营希望游戏更好,我们玩家也是一样的呀,策划玩家一条心游戏才能越来越好嘛。
总结:虽然开发游戏的主要目的是为了挣钱,但不应该只想着多挣钱捞快钱,不应该为了挣钱而挣钱而忽略游戏的质量玩家的感受。而是应该想着怎么才能更好的挣钱,只有提高游戏质量,给玩家带来好的游戏体验,游戏才能从真正意义上挣到钱,玩家有好的游玩体验就会喜欢上这个游戏甚至产生感情爱上这个游戏,就心甘情愿花钱在这个游戏上,一直陪伴。喜欢了就会推广给身边的朋友,因为这款游戏很好所以我愿意推广给其他人。其实游戏最好的广告就是玩家。这样玩的人就多了,愿意一直玩的人也多了,游戏能留住人,能吸引人流水还会少吗?总之,虽然这游戏有很明显的缺点但我觉得还是特别好的游戏。如果能听取玩家的建议(像白夜一样)及时修改完善游戏,玩的人必然也会越来越多,喜欢游戏的人也会越来越多,喜欢了就心甘情愿花钱,也许是小钱,但如果玩的人多的话那小钱也能变大钱。最后,希望银宝能挺过难关,激流勇进,越来越好。
花了一个多小时写这些,希望银宝能像我认真对待银宝一样认真对待我写的这些吧。
不管结果怎么样我依旧会陪你到最后。
2024/3/20
来自 华为P30 Pro

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