闪亮的你游戏截图
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闪亮的你

闪亮的你

先行服
先行服
官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2024/06/01
简介《闪亮的你》是一款专心事业的娱乐圈进阶养成RPG手游。你将扮演正处于人工智能影响下的娱乐圈新人,开启一段近未来的娱乐圈进阶之旅,亲手缔造属于你的闪亮星途。 【不同主角不同故事,但为梦想燃烧自己的热情一样触动人心!】 双线剧情+全程L2D,海量文本任你自由推进。被AI大数据淘汰,靠选秀翻盘的演员少女 / 拒绝AI谱曲,坚持创作初心的唱作少年,你会选择扮演哪一个角色开启你的娱乐圈之旅? 【不愿再做又糊又穷的边缘角色,那就只能牢握机遇大展拳脚!】 从现在开始钻研涨粉秘籍,打造独特人设,广结圈内善缘,排满通告行程...提升实力,晋升咖位!就此撕掉“人气垫底,无人问津”的标签,去享受站在舞台最中央才能一见的风景吧! 【逐梦星途从来不是孤狼作战,总会有同好带来欢笑与陪伴!】 游戏内置有玩家专属艺人圈,你可以结识兴趣相投的同好,相互安利、快乐吃瓜,也可以呼朋唤友抱团取暖,一起创办协会,组队共赴公演。请你相信,娱乐圈里真挚的情谊一定存在! 【想在优胜劣汰的娱乐圈屹立不倒,自身艺能过硬才是王道!】 星屿市有为各位新星量身定制的全方位的艺能课程(琴鼓器乐、唱跳特训、应变能力等),你可以在演艺工作之余自选艺能课程进修充电。向着更好的自己出发吧,你的努力和付出一定能被所有人看见! ★官方网站:网页链接 ★官方QQ群: ①官方一群—1076915876 ②官方二群—471847781
开发者的话亲爱的玩家小伙伴们: 许久不见,展信佳! 这段漫长的时间里,除了收到小伙伴们的支持和鼓励,制作组也收到了无数条催进度的信息。那就在这里统一向大家汇报一下,是的,版号掉落后的首次测试就要在10月下旬开启了,全体制作组诚挚邀请大家一起来体验! 其实从第一次的Tap测试到现在已过去两年有余,真的非常感谢小伙伴们愿意一直耐心陪伴我们成长,我记得有一件特别感动的事是,一些年纪较小的玩家告诉我,他们从高中等闪宝公测一直等到了高中毕业。当然,感动之余,我们也下定决心要努力打磨游戏来回报大家的真心。 和之前的测试相比,此次闪宝的游戏内容从全方位看都已经有了不小地提升,当然我们也会持续调优,直到闪宝有质的“蜕变”。 “陪伴”与“创作”一直是闪宝最重要的精神内核,在接下来的设计工作中,我们也会继续围绕这两点去打磨游戏。 关于陪伴:一方面我们会不断加强npc给玩家带来的陪伴感;另一方面我们也会在游戏社交上下功夫,加强玩家之间的沟通联系,期待大家能在游戏中能找到“世界上的另一个我”,互相支持与陪伴。 关于创作:艺术创作与科技发展的交织影响是贯穿整个游戏剧情的关键点,也是主线剧情整体的推动力,一方面我们会继续围绕这个主题继续打磨剧情细节,丰富世界观和人物设定,开始续写后续故事;另一方面,未来我们计划做一些与闪宝相关的同人创作活动,以给大家更多的创作空间。说到这里,我又想起一测时有写手大佬在线码字激情输出同人剧情,还有音乐人玩家主动来找我们要授权为爱发电制作同人歌曲...也正是这些充满感动的记忆帮助我们克服了无数创作过程中的困难,度过了那些曾经我们无数次想要放弃的瞬间。 另外还有一点要特别向大家汇报一下,目前闪宝的游戏美术迭代更新计划已经启动,已调优的内容小伙伴们可以在这次测试中体验到,后续我们还会持续做大量的迭代更新工作,欢迎大家向我们多多提出建议,你们的每一条反馈我们都会认真查看并进行思考改进。非常感谢大家的耐心等待和包容理解! 坚持不易,等待不易,愿未来,我们一起变得更好。 Cindy
💬叙事:
这种游戏我只深度玩过光夜,就拿来对比一下。
光夜很多方面都是顶配,
但是主线剧情是割裂的,
女主就是个摄像头,
尤其是7线,
就是个费舞,
生活白痴,
全靠男的奶,
而且主线为了带出其他几个男主,
没有连贯性,
刚对一个男的故事上头,
又切到别的地方,
真的难代入,
美术大大再牛也留不住我的心,
所有剧情都想跳过,
尤其是卡面的插入剧情,
每次都是全新的故事,
看的特别难受,还不能跳过。
说回闪亮,
这游戏一开始我只是打发时间的,
资源乱用,红点乱点,
不过剧情是连贯的,
不会为了哪个男主特别设计一些老土的相遇。
全程都在看女主成长,
虽然一开始比较菜鸡,
但故事是有逻辑的,
一步步怎么努力怎么思考,
每次进步是采取什么策略,
都写的很精彩。
每次有危机,
女主都会有自己的思考和方法,
而且不是很俗套的公式代入,
你会觉得这个人确实有脑子,
而且说话也是很有分寸,
应付类似难缠上司时,会有怎样的话术,
都挺合情合理。
NPC不再是无聊的叽叽喳喳路人甲,
真的很讨厌为了剧情而凑数的NPC,
闪亮的人设是有血有肉的,
哪怕像栩然这样戏份不多的,
也有她有趣的剧情,
不会一看到NPC就想点跳过。
这7天时间,
前期很多功能我都是乱点,
到后期剧情上头了,
我又慢慢理解了各种玩法,
真的是特别特别丰富,
我没想到哪个手游可以一连玩几个小时不带重复的,
而且氪金点感觉也蛮合理,
我找到了特别多的彩蛋,
后期资源都用不完,玩到飞起!
真的特别期待游戏正式上线~
意见:
1.这游戏不知道算不算乙游,
那些导师就是男主吗?
😂
样子略逊色,
光是作为养成类游戏也很有趣,
恋爱方面除了送礼玩小游戏外,
会有什么亮点的剧情吗?
何老师真的要不得,
我没法跟一个天天喝枸杞的养生男谈恋爱。
白毛男人设真的挺好的,
感觉很温柔很为人着想,
但我完全不想跟圣母心的男人谈恋爱。
太博爱,而且确实不帅。
姓林的BOSS我没玩出什么意思,
交际圈的互动太公式,
玩多了挺烦的。
2.家里的几个小功能,
养猫养花机器人的,没什么意思。
3.什么岛
跑来跑去找彩蛋还是挺有意思的,
可以搞点跟男主偶遇的情节,
加好感度什么的,
组队也有点意思,可以深化
4.工会
没研究明白,砸了很多钱也不知道作用
5.作品
优先提示对提升有用的,很多红点是材料不够也提醒,每次都要自己背包找,很麻烦。
6.时装
很有意思,
自己定制时装提升属性还蛮惊喜的,当然想抽中自己的角色也不容易。
7.活动
直播什么的没参与
8.巡音
特别有意思!一开始我是乱点的,
徽章纯看运气,很难凑成奖励,一定要每次重新攒吗?
还有那个事件,某些元素要求的作品实在提升不了,一直刷不过去。
2023/9/4
来自 小米13
游戏时长 6.5 小时
可玩性不错
这款可以说是我玩过的娱乐圈游戏里做的最好的一个,这次测试体验也不错
第一天可玩性最高玩了很久 第二天之后就一般了 因为剧情有一个评级要求 但是又没有高级通告可以加人气 所以剧情也没得过
男女是有两条线的 但是我认为这部分其实可以修改成男女都可以选两条故事线 这样就可以在体验自己想要体验的剧情的同时选择自己喜欢的性别
我只玩了女线所以只针对女线做评价
🧝🏻‍♀️角色人设:
剧情里的人设是相对丰满的 关于工作人员 公司人员还有一起选秀的其他选手 背景故事和性格基本都在剧情里有讲解
剧情很贴合现在的饭圈 因为我本人也是韩娱人 剧情里还有一些粉丝见面的交流 台词和我们平时说话真的很像 至少文案部是真的了解过而不是披着娱乐圈游戏皮的普通二次元卡牌
💎资源获取:
测试的这几天有测试给的每天的邮件礼包 各种货币资源相对够用 不知道公测没有这些邮件之后会不会某些资源紧缺 我个人感觉各种资源给的是足够的尤其是升级资源给的很多完全够用 但是钻石的获取渠道建议扩展一些 昨天打了一天没搞懂怎么存钻石
角色养成的设计很好 各各档位的等级之类的是固定的 不需要换卡之后重新养 直接换掉旧卡 上面的属性就会继承到新卡上
爆率我个人感觉不少 抽了一百多抽两个限定SSR还有很多个SSR 测试第一天我就凑齐了一个SSR队
手机的设计很有意思 可以点赞评论转发其他角色发的动态 点错了还会加黑粉 很有代入感
所有关卡都可以直接跳过 不用VIP 非常方便 这样
✍🏻建议:
多加一些副本和其他的玩法 不然每天通告接完剧情一卡是真的没事可做
扩展一些通告的获取渠道比如副本或者日常周常任务,商城和巡音真的刷不出来什么好的,经常刷半天只能合成几个蓝的 而蓝通告真没啥用
可以在剧情里酌情加一些战斗关 或者另开一个类似行程的战斗副本通关给十几个钻石之类的 毕竟是一个抽卡游戏 回馈礼包都要钻石购买 但是没有可以刷钻石的渠道 日常任务只能拿100个 池子一抽都要180的 如果没有测试的礼包邮件真的不太够用
然后就是 通告邀约不要一直红点!!都是蓝的白的完全没用 又一直亮着红点特别特别难受我每天都要点进去看好几次
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抽了十抽道具池 道具池竟然还能抽到3000钻石 不知道是彩蛋还是什么的 但是挺人性的
来自 小米Mi 10
玩过
画面音乐不错
同类游戏玩过很多,这一款真的超级让人惊喜😻
首先优点吧
①游戏背景的设计理念非常超前~是架设在现实社会但同时又有所想象和延伸的设定,或许未来的发展也真的会和游戏中不谋而合也说不定。AI技术在娱乐圈被深度挖掘和使用,到底是数据帮助人类进行更好的筛选还是反而让娱乐圈失去了本该有的“人性”色彩🙊很有赛博朋克的味儿🙊甚至有些剧情台词会让人感觉背后一凉…
②人物性格设定和剧情非常自然,可以说是同类型游戏里我见过最像真人的😻完全没有让人尴尬的部分,就是非常日常的对话,cv配音也挺贴切的(但是也有几个我不太喜欢)【玩了差不多三个章节了我一次剧情都没有跳过】而且可以看出来文案组是真的实打实的追星人了,各种粉丝发言也超级真实,艺人会发送的鲜话内容也和三次元爱豆完全无差别,代入感超级好😻
③目前没有浏览到让人不舒服的情节,没有为了制造冲突刻意写一些女孩子之间撕❌泼脏水的剧情。这种剧情我真的特别讨厌,观感极差。但是游戏虽然目前以选秀为主要背景,却没有出现这种剧情,(虽然偶尔有不善的言论但都在正常范围内),更多的是女孩子之间互帮互助的环节😻
④界面设计很好,挺简洁的,也符合游戏背景
⑤服装设计目前看到的都很喜欢~😶而且真的超级贴小偶像!完全就是小偶像选秀会穿的衣服😶可以看出来绝对是认真做了功课的或者本身画师就是追小爱豆的😶
⑥音乐也都特别好听😶选秀舞台的味儿特别纯正!开出来了的每一首背景音乐我都认真听了😶
然后缺点也有几个
①首先是部分人物的性格设定。何泓之何老师的人设有点刻薄得过分了,其实有时候塑造一个毒舌导师的人设也挺难的…很容易让人觉得没素质🙊何泓之的发言有时候真的有点太过分了…已经超越毒舌变成恶毒了…
然后是丸子头栩然…理解需要一个爱争强好胜说话又难听的急性子角色推动剧情发展,但是她的部分发言可以再修改一下吧,每次都是很突兀地指责,恶意也太明显了,跟其他人感觉不在一个剧情界面里,有点尴尬😶😶
②部分路人的立绘可以看出来和主角几个不是一个画风,有点明显的敷衍😶三个导师的立绘也不太好看😶不知道是不是画师不会画男人感觉把里面男人都画的丑丑的…头发太贴头皮了…
③新手引导有点不太清楚,部分功能有点太繁琐…玩了一天我都没太玩明白次元巡音😶这部分还是简化一下比较好😶
④收藏馆和场景之类的集邮的地方,红点没必要非得一个个点过去才能消掉吧,有时候攒了太多了一个一个点好麻烦…特别是场景,进入和退出都慢慢的结果还得一个个点😶还有通告那里,低等级的通告用不上就不要一直显示红点了😶
总之还是很好玩~😻😻😻
2023/8/30
来自 华为 Mate 30 5G
官方斑喵 : 喵呜!艺人大大的评价斑斑逐字逐句看完啦~超级感动呀,优缺点也非常的客观呜呜呜 制作组里的策划们为了吃透游戏设定,集体成为追星女孩(男孩),为了能让AI世界有更多的丰富且合理的设定,也恶补了很多的科幻作品呢~ 这些都被艺人大大感受到,对我们来说是超有成就感的事呀喵❤ 宝提到的关于【性格设定】【路人立绘】【新手引导】【小红点】这四个问题,也是引发了艺人共鸣哒,通过这次测试,斑斑会把收集到的可以继续优化的方面反馈给制作组! 大家在游戏里出道,闪宝也要不负众望,努力“出道”!🌠🌠🌠
游戏时长 9.4 小时
画面音乐不错
😍意外之喜【先夸夸】
1-行会有单独界面,且行会(艺人圈)的活动占比份额大,不是可有可无的版块。交互聊天频道做的都挺好。可玩性很高。
2-期待后续星屿市版面拓展,能看到可以在地图点击位置引导角色移动,并且界面有各个活动版块和玩家显示。以后出了不同主题活动估计可以拓宽这个界面的地图板块,探索upup。
3-个人头像信息界面里的音乐设置。背景音乐刚刚不是说来自玩家的作品集么,这个作品相当于武器,过剧情过副本会送小部分,大部分要抽。部分作品有原创音乐甚至歌词。
4-不单可以和剧情人物结缘拉好感,还可以和玩家组cp(不论性别设定)。大爱!成年人两手抓我都要。
💎资源获取:
目前玩两天了-23/08/29
1 😭升级作品方面资源出现了短缺且获取方式困难。
升级作品有2方面,一方面是升星需要碎片和胶卷,另一方面是升级需要网友的点赞(资源名)。
碎片通过副本、次元巡音、艺人圈许愿、武器池抽取等。胶卷获取方式很多,商店兑换、次元巡音、武器池抽取等。
这里资源最缺的网友的点赞,随着作品数量增多,一旦主角升了咖位,也就是从F级升至C级,就会发现资源完全不够用。数十张前面累计收集的作品都面临这一轮升级。而网友的点赞,目前我只看到次元巡音和挂机奖励2种获取方式,也许是我统计少了获取方式,也可能自己没玩明白。总而言之这一部分资源卡得挺紧的。
2 😭咖位升级卡的死,基本只能挂机,这可能跟游戏定位有关?
可能该游戏定位副游,所以主角升级卡得比较死。希望后期随着主角等级上去,资源获取大幅增加,不要太长的长草期。
☄️成长体验:
✨【优点】然后升级人物不是升级一个个卡牌,而是升级编队里的站位。也就是说不需要重置资源抽到哪个,直接用就行。
😥【缺点】人物叠卡升星需要太多碎片了,适当减少一点。
💰肝氪度:
如果追求排行榜会很肝很氪!
因为主角战力涉及方方面面方方面面【一共10个方面】,分为:
1-咖位【主角等级】
2-伙伴【卡牌战队】
3-作品【武器培养】
4-人际关系【卡牌好感】
5-舞台装扮【主角装备】
6-团队【非对战系统培养】
7-宠物【暂未开启】
8-绝艺【暂未开启】
9-艺人圈【行会排名】
10-其他【零零散散活动加成】
(你没看错,两个方方面面郑重强调这个游戏升级战力的方式很多。由此可见肝已经是肉眼可见了。)
(如果要各个排行榜都占前排,会很氪,无法想象的氪!)
🧝🏻‍♀️角色人设:
(放在最后,因为涉及个人偏好,可参考性低)
【主角】
首先官方玩真的,双线剧情差别很大但是走到后面又能连起来,是完全不一样的两个职业线。男性剧情核心人物何弘之,女性则是林诺。这一点大赞,相比于我之前玩的双线剧情,真正做到了双线展开。
(可能我游戏玩少了,但是这个点被落实真的惊艳到了)
【何弘之】
因为体验的男线,所以讲讲男线核心人物。这里支持大家自己随便找乐子,只要玩的开心就行,千万别因为站位或者啥的吵起来,捂脸。
因为不是乙女游戏,所以我就放肆了些,直接磕起了何弘之和主角。高冷傲娇音乐总监X大学惊鸿面半道中落落魄小天才。不论是主角还是何弘之的人设都不错,总之在我XP上,后面的聊天记录真的亦师亦友。
✍🏻玩家氪金建议:
所以看了下商城,按照本次测试商城内容,个人向地按优先顺序做了购入建议。
如果公测,按需拿下这些资源类的,也能玩得挺舒服了(氪金大佬时装大佬请随意):
1【首充——6元不用说了】
2【基金——68花旅纪典,需要抽卡资源优先这个】
2【战令——68星选计划,需要培养资源优先这个】
3【月卡——30月卡88季卡,玩得久优先建议季卡更省钱,佛系建议不氪】
✍🏻官方游玩建议:
1-删除部分战力提升玩法,或者改变其玩法占比。太多玩法和要提升的了。大家是来玩游戏,过多的活动内容会造成巨大的游玩压力,让人望而却步。
2-角色升星系统优化,减少升星需求。有武器池就已经很要玩家资源了,虽然两个资源分开算,但是玩家精力就那么多,好活动获取这两方面的资源容易不均衡,除非官方给的很多很大方。
3-新手引导需要改进,也就是说你游戏的游玩系统要划分好。真的玩法多了有点乱。
比如目前我自己理出来分了4大系统,虽然这么分但是彼此之间还是有混杂。
总而言之,你界面游玩版块和UI分布很乱,让人不能一眼看到彼此之间的逻辑,感觉各个版块堆叠在一起,就很头疼。
我自己玩了一天多,分出了4大类:
【战斗系统:咖位,伙伴,作品,舞台装扮】
【资源获取:日周任务,限时活动,行程(副本),次元巡音,营业,时装周大赛】
【剧情系统:主线,时空日记,信息,猫眼访客,人际关系】
【社交系统:鲜话,艺人圈,星动直播夜】
总而言之,这一块很影响观感,希望好好处理各游玩版块的表现形式和占比。
来自 Vivo V1962A
官方斑喵 : 【艺人圈的活动占比份额大,不是可有可无的版块,交互聊天频道做的都挺好。】艺人圈的设计我们投入了不少心思,能够让艺人大大满意,斑斑很高兴! 【双线剧情差别很大但是走到后面又能连起来,是完全不一样的两个职业线】非常开心我们在剧情上的设计能够得到艺人大大的喜欢,斑斑把艺人大大的认可转告给我们的文案策划,她也表示非常开心,受到很大的鼓舞呢! 感谢艺人大大这么用心的体验和评价,激励我们不断做得更好!
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