欧陆战争6:1914游戏截图
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欧陆战争6:1914

欧陆战争6:1914

官方入驻
9.0

游戏介绍

上次更新于2020/01/04
简介游戏介绍: 蒸汽机、铁路、轮船等科技的发展让这个世界充满了新的机遇。 新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。 而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。 兴登堡、鲁登道夫、贝当、福熙、黑格等军事天才是否能终结整个战争? 【战役模式】 ***10个章节超过150个著名战役 『南北战争』『鹰的攻击』『东方战线』『奥斯曼的衰亡』『海洋霸主』 『双元帝国』『欧洲火药桶』『巴尔干雄狮』『胜利的曙光』『亚平宁的崛起』 *** 挑选你的将领,晋升他们的军衔和爵位 *** 训练特色兵种,匈牙利气枪兵、德国喷火兵、英国坦克… *** 建造宫殿,获取各国的公主 *** 训练军队,提升军队技能 【征服模式】 *** 建造军事设施,训练军事单位 *** 建设城市提高物资产出,提升国家科技 *** 建造军事学院,研究各种军事战术 *** 历史事件的出现将影响战场的局势 *** 建造奇观将对整个国家带来各种优势 *** 利用外交可以让盟国尽快加入战争,或者推迟敌国对我方宣战 随时向任意国家宣战,或者对盟国进行援助、或者通过议和直接结束整个战斗 *** 选择强国或者弱国,挑战不同的难度,用最少的时间获胜 将获得高分,在Game Center和其他玩家进行排名,如果达 到『A』可以获取特殊奖励 【挑战模式】 *** 在指定的条件内夺取胜利,这将考验你指挥的技巧 【多人模式】 *** 支持玩家间使用Wi-Fi和蓝牙联机对战 ***合作模式可以共同抵御强大的敌人 【特色】 *** 云存档支持使用者更换设备存档不会丢失 *** 采用全新的引擎制作,大幅提升战场的效果 *** 重新绘制了300个将领肖像并加入了详细的介绍 *** 45个国家的150个历史战役,包括葛底斯堡战役、坦能堡战役,马恩河战役、索姆河战役等 *** 制作了超过200个各国兵种和各种风格的建筑 *** 45项科技和120多种物品 *** 支持Wi-Fi对战 *** 征服模式支持Game Center排名 http://www.ieasytech.com 联系我们:苏州乐志软件科技有限公司 官方微博 http://weibo.com/EasyTechGame
游戏时长 314 小时
首先这部作品是值得五星评价的。欧陆1914在1804的基础上发展完成,可以说1804的优点1914都有,1804没有的优点1914也有了。例如,1914降低了爵位升级的门槛,同爵位之间不必再消耗货币升级,同时大幅削减了勋章在游戏中的比重,大多数道具、技能升级、爵位升级、军衔升级都改由金币完成。另外令人可喜的是,所有蓝将和绿将均可以由金币购买,部分金将、紫将更可以免费获得,这些对于玩家而言都是莫大的福音。从这个角度来说,vip每日赠送的勋章由100降至50是合理的,因为勋章的作用一般仅在于买将,一般领够10天就可以买一个将了。何况,本作公主的作用得到提升,除了光环辅助,还可以每日赠送金币。
从游戏内容来说,近300场战役的容量足够玩家慢慢去探索,不断推进游戏进程。但值得指出的是,战役模式的历史代入感缺失一直是比较严重的问题。既然欧陆系列是以历史为题材的游戏,那么就应该做到:以历史为表,也以历史为里。就我玩过的所有e社游戏来看,游戏模式是有历史气息的,但游戏内核却未必有历史底蕴。举个简单的例子,一战的著名战役凡尔登战役,我在开始前有无限期待,期待游戏能够表现出此战德法双方互有胜败的胶着,表现出士兵血战炮火连天的残酷。但我的期望落空了,全战唯一有代入感的就是法肯豪森的一句“这鬼地方我不想待下去了!”那么,同样是策略拼杀,凡尔登战役与本游戏的其它战役有何区别?可见,如果缺少历史代入感,后果就是游戏中的场场战役同质化严重,久而久之就成了单纯的小兵拼杀,玩家的兴趣极速下降。此时支撑玩家玩下去的,恐怕除了买将,就是养将而已。并非说我苛求于游戏,只是一言以蔽之,玩法可以使游戏生根发芽,但一个游戏的内核却可以让游戏走得更远。
从游戏美术来说,许多将领画像制作用心,值得称赞。但也可以看到,本作许多将领画像依然同质化严重,这是想比起1804的一大瑕疵。本作的将领全都侧身朝左,转头向右,神情也大都相似,其中以美国将领最为突出,谢里登、麦克莱伦等将要是不认真看真以为是双胞胎。再看1804,将领画像可谓各有千秋,例如拉纳昂首向上,就极能表现出他无畏冲锋、坚毅果敢的精神,这就是一个很好的范本。
从游戏文案来说,战役中略有错字,虽是白璧微瑕,但也足见检查不够。对于将领的描述呢?也是同质化严重。最常见的一句就是:“他是xx国富有经验的xx将领,被人称为老xx。”拜托,你看他满脸沧桑,一看就很富有经验的样子,这还用说么~而且那些意义不明的“老xx”称号让人不明觉厉,要不来个“老干妈”好些?
从技能设计来说,无视栅栏等等几个技能存在感依然感人,建议换成其他有用的技能。本作新出了缠斗、暴怒等新技能,但是竟然只在绿将身上才有,大大降低了技能的价值,毕竟,没有几个玩家会为了一个技能把一个绿将留到最终阵容。另外,光环技能不能叠加值得好评,因为叠加的话就大大降低了游戏的趣味性和将领搭配选择。比如在1804,大家基本就买马塞纳、卡尔大公和奥斯曼苏丹那几个。
还有很多可以说的,不过还是先说这么多吧。做历史游戏需要下一番功夫,但认真总有回报。路虽远,行则将至,贵公司加油。
来自 华为G9 Plus