我功夫特牛游戏截图
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我功夫特牛

我功夫特牛

官方入驻
7.4
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
2020/2/26
来自 小米Redmi Note 5A
官方Ohayoo游戏小助手 : (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
游戏时长 19.2 小时
玩了也有小半个月了,刚刚策马河西,还整出来了金箍棒,心血来潮打算整个tap首次评论,第一次就给这游戏了(笑)
本人算个roguelike小狂热爱好者,基本上类别游戏翻了个遍,一直都想找到个古风武侠题材的roguelike游戏,直到发现了这款()
当前高三备考,赶上网游倦怠期和这疫情,闲在家里真的是没啥事可干,基本上每天来这游戏收个菜,打打武林大会刷刷战役。但是玩着玩着这游戏真的是爱不释手,不要停下来啊(指推关)
roguelike重要的随机性,困难性,挑战性这款游戏基本上都相当满足,简单魔性的游戏里恰到好处的设定了并不繁杂而且有吸引力的奇遇剧情(谁没有过穿越古代当大侠的龙傲天梦想呢),让这款游戏真的是锦上添花
音乐方面没啥说的,两个经典bgm一听听到关服也没怎么觉得腻
美工方面从皮肤体验关卡和秘籍特效可以看出做的已经是简易画风中相当🉑的(血书出皮肤)
游戏里也可以看到蛮多的玩梗,作为玩梗带师觉得十 分 亲 切()
接下来提点意见罢
①果然还是广告,虽然本着自愿原则但是广告真是蛮多的()
②其实这游戏可以出些氪金项目的↓,好游戏真的是让人心甘情愿的去氪
③啥时候出皮肤啊啊啊啊啊啊,氪金也行啊!阿宅就算是火柴人也要换衣服啊啊啊啊啊啊(皮肤特效真的帅)
④有一说一,玩到现在陨铁这东西才刚一千多,陨铁商店基本上就没摸过(当然可能是我刷的少)但还是希望陨铁掉落数能加点(小小声)
⑤有人反映的秘籍特效太多挡敌人动作这个事情,武林大会里也的确看出来了,万剑狂浪剑气独孤一大堆特效堆一起没看清冲刺胖动作***三刀攮死了
⑥再加一点嗷,游戏模式光战役和武林大会的确有点少,再整点?(狗头)
看到今天达叔商店改版了,四小时一换加金币换碎片数量增多,把爷乐坏了()nb嗷
爷也不会说啥花话,真的是稀罕这游戏,祝我功夫特牛蒸蒸日上,大展宏图,越做越好(鼓掌)🐮🍺
来自 Essential Products PH-1
官方Ohayoo游戏小助手 : (•‾̑⌣‾̑•)满怀激动的看着大侠的第一次(点评)非常感谢你对我们的认可和建议!!我决定今天给他们加个夜宵(大侠要来点不)建议都很宝贵,我一一都记在本子上了,等会就去敲策划大哥家的门递给他!大侠你为啥能发语音(小小声)
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