我功夫特牛游戏截图
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我功夫特牛

我功夫特牛

官方入驻
7.4
em
玩了16天了,广告看了大概看了1100次
这里算是一些吐槽和几个对游戏机制的建议
新人可以玩一下
游戏前期确实很好玩
前期还是很友好的
后期不想玩……就退游吧。
玩到后面真的感觉人物属性成长实在太慢了
当前关卡的推荐属性,攻击都是我的8,9倍,
生命和减伤就不用说了,普通小怪都能秒我
导致游戏前期畅快砍杀的感觉消失殆尽
然后提点建议:
1.感觉传奇装备的成长性太差了,那点属性感觉杯水车薪,希望不只是强化属性,还能强化特效
吐槽:我合成出传奇武器时贼开心,然而仔细一看,关卡建议属性还是比我高出一大截。
2.感觉减伤和护盾到后期毫无意义——前期其实也没啥用。提议把减伤和护盾合一,就是把两个数值加起来,我姑且称之为装甲值吧,每打过一关就叠加,注意,不是回满,是叠加!
例如生命1000 装甲100,敌人攻击7,800的话,若只有1层,这点装甲可以忽略不计,但若是连续十几关无伤就可以在不小心被围住时抗住1,2下。令:为了比武大会平衡性,感觉可以把装甲值叠加上线在比武大会设为装甲的5倍,普通关卡我感觉15,20吧,不然后面无伤几十关结果一下被秒很不适。
3.这个游戏前期有一个爽点
那就是一个关卡属性需求很高
但你凭借技术打过去然后花潜力值买最下面的武功,属性就能暴涨,然后就会有一种成就感——没买前面的垃圾功法,省了不少悟性呢!
这真的很爽
但后来呢
辛辛苦苦打过推荐属性比自己高很多的新的关卡,结果新的武学和之前武学相差无几,最重要的是下一关卡的推荐属性一下就翻倍了。
这什么感觉?
大概是自己狂肝,
结果自己属性加了30%
敌人加了100%
一次又一次
就让人无法产生自己变强了的感觉
所以我认为,数值设计并不合理!
然后,由于关卡之间跳跃性过大
导致我反正是没兴趣亲自打旧章节的
因为自己打感觉吃力不讨好
也就无法让玩家感觉到自己变强了,
等到玩家的技术到了极限,产生无力感了,
那这款游戏寿命也就到头了。
4.武林大会,小小的吐槽一下:排行榜上的人都是疯子吗?打这么多关干嘛?我都是打到220关直接自杀。
5.关于商店:感觉商店中用金币换荣誉或玄铁的价格不合理,反正我从未换过,这两个东西是放着占位子的吗?
6.关于广告,我并不反对游戏的恰饭行为,
只是感觉有一点不好:就是有些广告结束后,右上角的图片会自带个叉叉,同时真正的叉叉有时要广告结束后3,4秒才弹出来。
这就很讨厌。
7.既然看了广告,那就应该让玩家爽一下,但是打关卡时的秘籍重置我实在感觉就是在坑我,我大概重置过7,80次,没有一次重置出过我想要的,或许是我太非了。
我删游戏前最后一局游戏,我已经选了12本秘籍了,其中追踪炸弹差个1个吸血集齐,凌波微步差1个战斗大师集齐,迷形幻影也差一个蓄力攻击,总之一个组合技都出不来,我又是在打新关卡,真要一个合不出来那就真必死无疑,我只好屈服看广告,大概看了10次,但出的技能来来回回都是那相同的4,5个,最后我我就直接退了,把游戏一删。
嗯,就这样删了。
不过倒是绑定了,不知道还会不会在玩。
8.不成熟的小建议,那就是减伤按百分比
算法按照敌方攻击和己方防御
比如敌人攻击一百
减伤1,减伤10%
减伤4,减伤20%
减伤9,减伤30%
减伤25,减伤50%
减伤50,减伤71%
减伤80,减伤89%
减伤100,减伤100%
算法公式应该能理解了吧
当然我只是小小举个例子
算是抛砖引玉?
以上算是我这些天狂肝这个游戏的毕业致辞?
也许。
毕竟,写了这么多字,希望客服看到了能回我那么一下,谢谢啦!
2020/2/26
来自 小米Redmi Note 5A
官方Ohayoo游戏小助手 : (,,´•ω•)ノ"(´っω•`。)谢谢大侠给我们提出的宝贵建议,抱抱,辛苦大侠了~请你放心,你提出的我都一一记下了,一定帮你一字不落的反馈到位!对于那些比武大会上的黑产,我们一方面会进行封号处理,另一方面已经走法务举报的流程了,让这些不法分子获得应有的惩罚!希望大侠可以相信我们,一定要再回来找虾米我玩哦!
游戏时长 6.2 小时
卧槽我现在有一万点攻击啦我太强了!
卧槽这怪怎么也好几万血了上个图还不是呢?
卧槽怎么又有个东西砍我这么多血!
卧槽我不是功夫贼强吗我怎么被人群殴了?
卧槽我死了。。。。
——。——。——。——。——。——。——
开发商说的没错,这的确和市面上那种猛肝或者猛氪的武侠游戏不一样。游戏内容简化了不少。打击效果做的也很棒。游戏的画面也很走心。各种活动和各种能调遣的玩法元素也都挺完善的。游戏内也有不少皮肤和武器。但是问题也同样的多嗷……活动也太少了,圣火令的机制实在是鬼畜,到了后期游戏内容就开始变得枯燥。市面上的武侠游戏虽然要猛肝或者猛氪,但是他们也有很强的用户粘性。既然能做的出,游戏内核这么好的游戏,作者也应该开始想一想如何提高玩家粘性了。
刚开始玩儿的时候的确很新鲜。游戏内容也非常好玩。游戏性和可玩性非常高。但到了后来每天的日常就是,去打对应的关卡刷一刷资源,有事没事点点任务,打打副本,真的开始变得无聊了。
而且到了后期游戏里面的数字变得很庞大。当然可以用k,m这样的字母来代替。但是这样快节奏的游戏不像某些只需要点点点的游戏。玩家在副本对战的时候没有什么时间去计数。不同的模式的伤害和生命值的数量级也都不同。很影响玩家对于目前战力的判断。也给玩家造成很大的困扰。
个人认为既然后期会出现这么多的麻烦,不如去做一个转生系统。个人认为还可以做一个兵营系统。让玩家去抽取各种兵种的牌,组成自己的军队。做这样一个养成系统。这样的话还可以实现PVP。
很多时候还会出现另一种情况。曾经的某一种内功当时没有修炼,中期的时候不想在修炼以前的内容了。因为以前的内容加的数值很低,还同样需要100领悟。建议官方设置,让领悟的所需数值呈梯度型增长。并且解锁了后面几集的内容之后,前面的低等级内功将会被自动解锁。
同时也希望官方能够做出更多的皮肤和更多的武器模型。
加油⛽
2020/2/17
来自 华为P8
官方Ohayoo游戏小助手 : (●´ω`●)谢谢大侠的小星星!!虾米要把你划到我的武林好友之列!!请大侠放心,我用策划的头发向你保证,我们的游戏一定会在后面的版本中不断丰富变得更加有趣的!大侠提出的意见和建议我也一字不落的转达给策划大哥了,虾米这就拿着我的武器敲打监督他们优化咱们的游戏!
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