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文明起源
官方入驻
7.5
预约
366
关注
9.7 万
开发
泛鱼工作室
游戏介绍
上次更新于2020/04/28
模拟
文字
单机
策略
放置
简介
模拟经营远古部落,你来当首领,怎么分工,如何进行外交,如何制定政策,如何处理突发事件,都由你说了算,你的目标就是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。
隐私政策
供应商 zhouyu
开发者的话
一个突如其来的Idea,之前在做掌门,但是感觉做得不太好,一直卡着,就想换个题材做做,就想到做模拟经营原始部落,查了很多资料,看了很多文明的起源,都提到了世纪洪水这个说法,就想把这些融入进游戏中,这就是文明起源这款游戏的创作动机。对于掌门这款游戏,后面会重新制作,预计要年底才能与大家见面,对于预约了掌门这个游戏的小伙伴说声抱歉😭
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共 607 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 71 分钟
〖体验系测评〗(写于22年12月)
“不得不遗憾的说,反复去世实在是难搞啊,翻论坛才懂前期拉声望养瑞兽的重要性。”
“怪不得呢,我傻乎乎养战力,结果就是养不起来。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶小谈:供奉对部落的重要性
♛前言
〖文明起源〗,我下意识想到了《物种起源》,一款半科普的连点器游戏,也因此我挺好奇这款游戏的玩法内容是什么样。
和《物种起源》同样的竖屏文字,只不过这款游戏的确是个文字选择游戏,而不是什么点击收集资源养成的连点器游戏。
♛介绍:
定位:一款文明题材的文字策略游戏。
策略嘛~就是各种选择与分配上,与解密策略还是益智策略是完全不一样的哦。
内容上进去可以选择缔造传说或者创造文明,前者更简单,后者更难但可发展的更久。
虽说前者更简单,只不过我连续玩了四五把,气退了三四把,一把大灾下淹没文明,一把战争被人灭了。
只能说真的难搞(安详),老老实实的发育期太久了,甚至就是“发育到死”而无出头日,现在看看大概是我发展的方向完全是错误的了(恼)
♛优劣:
1.游戏为文字游戏,全程无图片,代入感比较差,但是内存也不过百。
2.游戏一开始以为有肉鸽事件,结果想多了,基本固定流程一问,而这些事件也就到游戏重要玩法内容之一。
3.广告加成只能试图免死,还有开局调果然人数多的,这种比较有用,广告本身有限制,又给不了什么其他有实际表现效果的作用。
4.有排行榜机制,在结束一局后可以查看,虽然我也就是个菜鸡就是了。
5.游戏玩法单一,没有任何的额外内容可以增加游戏趣味。
♛感受:
1.游戏的正反馈机制:缔造文明-完成成就-得到更好开局-再缔造更强文明-再完成新成就。如果喜欢这一套可以试试,这也大概是文字游戏中比较灵活的奖励了。
2.游戏中对“远古部落”的设定,其实看得出来有点魔幻,部落里的每个人只是简单的分配个职业,分为成年与幼年罢了,小部落里都看的是一连串数字,牺牲人了就跟牺牲猪样一样。
3.游戏中贸然进攻其他小部落,会有其他的部落帮忙,挺好也挺坏的,起码个人发展错道路是真的慢。
♛总结:
游戏是个完成品游戏,找好方向发展就比较舒服,就是成长比较慢,而且纯文字,文字游戏爱好者可能更容易获得其中的成就感。
♛小谈:供奉对部落的重要性
▶部落
这款游戏的部落吧,你开局就是三十多人(后面成就解锁可以增加下限与上限),而遇到的其他小部落最少也是一两百人,多的都是几千,几万人的部落,一看成人一看战力,绝了,根本打不过。
(当然我承认是我发展策略有误,供奉瑞兽福兽还有找老婆我是真的没想到)
我这是在战略游戏观中尝试看待破局的,也因此当局者迷了吧,当我好不容易百人了,我周围的部落只剩下一个超级部落了;当我终于遇到个小部落,结果人家有部落支援。
而如果,有战略地图,因地制宜,有发展目标和方向,不论提升软实力还是硬实力都可以,却不知这游戏真就从部落“供奉”为主提升实力。
▶供奉的双面性
往坏的说,供奉这玩意就是看缘分,看运气,这玩意太虚了,而且作为个()战士很难说对供奉很感兴趣。
但往好的说,供奉这玩意的确也算做古早文明间,部落重要的标志,图腾,旗帜,圈落,部落,古人也是一步步发展的,从这为角度,来制作一个“古早文明”题材的游戏,也确实未尝不可。
以供奉出发,表现各个部落之间的态度,选择青睐,增加自身的食物和实力。
▶供奉的独大性
独大?即所占权重过大。
在这款游戏中,可以很容易看得到供奉,不论开局祭祀,还是每年的异兽入侵,亦或者其他部落的态度,都深受“供奉”的影响。
那有什么其他部落相关而与供奉无关的嘛?
有,交换男女用于孕育孩子,战争,发展日常科技(研究)。
但这些内容其实都是各种文明都可以含有的,而非部落文明特有的,我想了想,如果只是存在文字上的话,部落的特点确实莫过于如此了吧。
2023/8/19
来自 OPPO Reno 5
徐三斤.
游戏时长 5.7 小时
玩了一阵时间 终于玩到最后洪水来了 一开始也是一脸懵 后来才发现规律
不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
修改于 2019/8/23
来自 Vivo X20
?:?
游戏时长 2.7 小时
一开始还觉得很烂来着
结果一玩就爱上了.jpg
超低的评分第一印象真不好,可是一往下看就会发现,喷的大多数都是玩的差不多通关的,emm
我想让人有耐心玩通关这件事已经说明了这游戏具备的魅力
一开始的造船有点烦òᆺó,好多次就死那了
人口后期会过剩
必须战狂不能种田这点也让人很不爽(不然活不下去,而且种田很无聊)
2019/10/12
来自 Vivo X21i A
不盡人意.
玩过
感觉一般性吧确实主体框架和UI跟以前的以校之名,确实是很像,个人感觉只是换了一个内容背景换汤不换药,游戏内容,玩法创新上面没有很大的改善。
游戏中你将扮演一个部落的首领,通过一系列的分工调整战略战术以及对外交往来巩固你自己的领主位置,并且使你的部落繁荣昌盛,但是我觉得这种游戏不应该是活的越久越好吗?就是那种可以呃,延绵不断的那种,但是这个游戏好像50年洪水来了就没了???那我生了继承人有什么用哦?
我觉得可以取消洪水这一设定,就是单纯跟其他部落进行抢地盘争夺战,我觉得应该以其他部落的灭亡为结局,而不是洪水来了就没了感觉玩的不够尽兴,或者干脆就可以取消结局这种东西就是无限制的,让玩家自己探索,我觉得那样乐趣会更大。还有就是粮食从哪里看?
我玩了好几把都没有发现我的储存量在哪里,就感觉界面设置的还是太简单了,我觉得一些重要的数值应该摆在一些主页上面,可以更让玩家容易发现。
事件也没有很多玩来玩去就这么几个,总之测试版给我的感觉还是很一般,后续有待进步空间。
2020/4/5
来自 vivo Z5x
精彩视频
01:12
3月游戏推荐:模拟经营天花板,带领部落对抗外星天灾!
8275 播放
2023/03/29
论坛
手机用户8338880
2019/8/26
攻略
玩了三天,进了前十,稳定人口上榜攻略(简单粗暴)
前期(1-5天) 分工:采集 先于捕猎 先于搜索(搜索这个游戏很重要,攀搜索科技可以帮你搜到更多的部落,这游戏的核心就是***以后每回合吃一个巨型部落(搜索科技越高,发现高级部落的概率越高),每回合生几万的娃娃) 第3-5天 攻击最垃圾的部落,如果失败就退出游戏重进。第五年开始之前你的首领声望一定上40了,选老婆(可以选两个),选第一第二个,第六年老婆生儿子,生四个儿子都选探索。我的成就只有以下四
6
文明起源
2021/7/7
文明起源
新游戏准备上线了
《》:做完1代,就想弄个大学版的以校之名,跟真实的大学一样,分学院,搞科研,自由发展各种类型的大学,想了很多,也打磨了很久,第一个版本即将与大家见面。 希望文明起源的玩家有兴趣的话可以支持一波,也希望你们把关于大学的畅想反馈给我们,让我们再次给大家带来欢乐,谢谢!! 链接地址:
联网 App
是
App 备案
蜀ICP备20008188号-10A
备案主办方
成都异魂科技有限公司
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