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6.4
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9 万
游戏大小
69 MB
厂商
XGame
游戏介绍
上次更新于2024/03/25
模拟
模拟经营
医院
经营
文字
简介
【培养医生】 1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率; 2、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升; 3、医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率; 5、医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率; 【建造科室】 1、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升; 2、每个科室可进行科研,科研成功后可永久提升该科室所有医生对某类疾病的治愈率; 3、科室可配置不同的接诊策略,优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益; 【随机事件】 小女孩儿求助、参与本市的自然灾害救治、处理病人医闹等期待你去发掘。 【核心玩法】 1、医生数量不是越多越好,需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量; 2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱; 3、合理安排科室策略、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整; 4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断; 5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果; 6、让医生参与临床职称考试提升临床职称是一个不错的选择; 7、合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型; 8、三级丙等后,主任医师价值连城,因此前期需要多为其做准备。
隐私政策
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供应商 xujie
开发者的话
这个游戏前前后后做了三个多月吧,一个人做独立游戏进度是有点慢。游戏刚做完的时候,在自己的群里面找玩家测试了几天,他们也给出了不少意见和建议,现在这个版本的功能还算完整,希望大家在体验的过程中也多给我提宝贵的意见吧,谢谢。
评价
共 1022 条
去评价
云的棉花糖
玩过
喜欢文字模拟,看到就下了w支持
——
可能是因为刚上线,事件还是有点少,系统也过于简单。
目前随机事件有5类:1.教学事件,学生可以安排到某个科室科研,成功该科室最高教学职务提升,如果已经没得升了就提升科室科研实力,失败无变化;2.会诊事件,所有主任医师参加会诊,工作压力+5,结束后得到高额报酬(似乎也有几率失败);3.危重病人入院事件,全体医生压力+1,似乎是提升声望?;4.泥石流/火灾等群体灾害入院,各科室压力增加(数值忘记了),似乎也是提升声望?;5.医闹事件,选择赔偿则扣钱并无事发生,选择不赔偿,有可能掉声望,也可能无事发生。
声望系统真是看不见摸不着……我觉得可以弄出来做成一个数值,来影响游戏进程。
——————
估计后续应该还是要增加内容的吧(目前太简单了)
所以写一点建议增加的内容:
1.【随机任务】
可以把随机事件单独放一个菜单,和招聘那样,需要的时候打开可以看到现在有哪些随机任务可以做。事件列表随着时间流逝会触发新的,旧的会消失。有新的事件时,按钮冒泡提示或者发光。列表里的事件都标上倒计时,免得准备而错过时间。点击可以领任务,不点就自己时间到了消失。(也可以有时间到了就给惩罚的类型)
如果把目前的事件放进去的话,具体奖励惩罚就要调整一下。
2.【特长科室发展】
因为现实里的医院有些是全面发展,有些是一枝独秀,所以游戏里也应该允许"特长"医院的出现。
医院可以单独发展某个科室,也可以单独投资宣传某个科室,科室等级应该随着科室医生总体质量的提高而提高,不再是砸钱升级。
同时,社会招聘和名校招聘里能聘到的医生的水平,应该和医院整体等级挂钩,也应该和科室水平挂钩。
3.取消【中专】学历等级
跟现实挂钩。哪来的中专医生啊!
如果一定要补够等级的话,可以往上追加一个等级,比如【天才】(笑)
4.追加【戳气泡】或其他挂机可以干的事
挂机的时候什么也不能干,有点无聊,屏幕中间可以做成"滚动留言板",医生会随机发表言论气泡,点掉气泡可以随机获得某些属性。(这算是一个新的系统吧,医院团建系统?)
这个系统可以安排成很多种形式,比如"点击某个医生的言论短时间内提高治愈率",或者"点击某类言论可以提高某属性比如严肃或者活泼,然后医院里带此属性的医生获得升职加成或属性加成,而对立属性受负影响",或者"点击气泡随机获得金币"(最简单)
复杂可以做的很复杂,我就口胡一下。如果能做成一个与医院发展相关的属性体系会很爽ww代入感
5.开放【批量培养】
当然不是指批量【培养】现在的培养太贵了。给一个开培训班或别的什么可以比较划算地培养所有医生或者某类医生的途径。可以放随机事件里,也可以做长期。
6.细化【科研】事件,提高单次科研成功的概率,升级需要更多次数科研。每次失败,稍微提高下一次科研成功率。
并且给每一次成功一个名目(早期可以是某种致病因素的发现,后期可以是重大突破,比如治愈某个疾病的疗法)实际上给一个句式模板和一个供随机提取的病名库就可以生成一堆,主要是病名不太好搜集,要符合科室内容。
现在科研系统还是挺粗糙的,还得思考一下怎么把它跟医院发展联系更紧密一点
修改于 2019/3/2
来自 荣耀畅玩6X
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常可观的评价 非常中肯的建议,很多优化建议我觉得都挺好的 会考虑加入,最后非常感谢。
落.屿.
游戏时长 24 分钟
可玩性不错
总体来说这款游戏还是不错的,但是没有加速按钮导致我玩的时候时间过得很煎熬,希望后续能加一个加速按钮,还有就是,招聘选项可以加上一个自动过滤功能,低于玩家所设置的标准就直接拒绝,不然还得一个一个去看,最后希望这款游戏越做越好🌚🌚🌚
2023/12/30
来自 华为 MatePad
圆喵喵
玩过
三分。
说说好的,我医学生,从这个角度来看,晋升啊还有科研的方方面面也的确是这样的,还有医疗纠纷,现实生活中确实是这样,所以针对评论有人说“医疗纠纷多是黑国内的医院”,这一点我不认同 。大家不懂现在医疗行业才发出这样的质疑也挺正常的,但是值得表扬的是,做这个游戏的工作人员,是了解过我们医疗行业的,做出来的东西也挺符合。表扬!
说说扣两个⭐的地方1.背景音乐,太老了,哈哈哈哈哈哈哈哈。2.可能还在研发刚开始,只能升三甲这样的,按这样的流程走,还没有专科医院这样的线路。😂😂做出了雏形,但是不够精良。再接再厉吧
!!加油!
2020/4/29
来自 魅族16 X
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
为啥医学生都如此执迷专科医院…
泽麟本人
游戏时长 13.6 小时
新版本占坑
题材不错,内容走心,改进地方很多,游戏前期可以,找到套路后就很单调了
开发者应该没有医院工作的经验,游戏中不少地方可以看出。
1.建造系统:太粗了!后期应该增加楼房建造,设备购买等,而且应该有核医学科,超声科,放射科、病理科、化验室等医学技术类科室,消毒供应科,食堂,营养室,安保科,药剂科,研究室等后勤保障科室,升级这些科室可以影响医院的治愈率和降低医院闹事几率、满意度和声望。 最不可思议的是竟然没有住院部,手术室,麻醉科?一个没有住院部的医院太不可思议了吧
2.声望系统,在这方面可以"以校之名"学习,拒绝救援,参加政府救援行动,政府官员视察,病人闹事,医疗事故,会诊等事件应该会影响医院的整体声望和评价。声望的高低与否影响医院的整体运营,比如说政府拨款、评定等级、就诊率、医生评价等方面
3.随机事件系统,这个是最希望改进的。医院的运营有很多方面。 比如说定点医疗机构评定,医生多点执业,医托打击,科室外包,医疗设备采购,急诊抢救,病人逃费,国际医疗合作,外派医疗队,外院转入、疑难手术等,不同的处理方法会产生不同的影响,在这个方面有许多的地方可以开发
4.员工评价系统,病人就诊后可以对医生进行评价,医生的评价与工资、职业晋升挂钩。
5.医院升级系统,游戏中这个做的不好,粗略。应该有就诊人数,手术台数,住院病人数,住院病人日住院时间,医疗硬件评价,医学生培养数等指标
6.其他:到后期可以与大学建立合作关系,办大学附属医院或是与大学合办医学独立院校,毕业学生进医院就业。
7.建议科室应该逐步解锁,不应该一下子全部解锁,一级甲等的医院,在现实生活中也就是个社区医院的水平,看个头疼脑热还行,还设肿瘤科,这就不太合适了吧?最可笑的是,中专生看肿瘤,还有70%的治愈率,这肿瘤是不是也太好治了?难不成中专生拿着一把阳江十八子,指哪割哪,刀到病除?一刀爆神装?
希望下一个版本能增加专科医院模式,公营医院,私营医院,公私合营医院等模式选择
拒绝医疗事故赔偿在游戏中只是很粗略的表明降低声望。过于粗略,建议细化,而且医院的评级应该与在医院里医疗事故率是有关系的
题材还是不错的,但是游戏制作仓促,细化的地方还有不少。
游戏开发不易,赚钱更不易,希望作者能继续进步,更上一层楼
修改于 2019/4/4
来自 华为Nova 3
论坛
我是院长
2019/2/27
攻略
三甲升三特1000万月利润攻略
看到大家普遍卡在最后三级甲等升三级特等的这个条件上,所以专门写一个攻略供大家参考。 【关于招聘】 游戏内目前的三个招聘方式:社会招聘、名校招聘、猎头招聘。 1、其中社会招聘性价比其实蛮高的,可以多用他来刷有教学职称的医生,另外招的低学历医生也没必要去解聘,因为不管医院等级多高,都需要有低临床职称的医生去接诊的,所以只要不是医生太多,招了就留着吧。 2、名校招聘其实更适合早期用的,因为医院等级越高,
我是院长
2019/3/3
攻略
关于科室策略功能的说明
很多玩家不懂科室策略有什么用,简单来说研发科室策略后可以提升科室医生的接诊效率,进而提升医院收入,以下做详细说明。 未研发科室策略前的接诊逻辑: 所有病人均匀随机的分配给所有医生,这里就会出现把低级疾病的病人分配给了高级医生,把高级疾病的病人分配给了低级医生的情况。前者虽然治愈率高,但治愈收益很低,甚至收入都不够支付高级医生的工资,这种就像打苍蝇用大炮,完全没有性价比;后者低级医生对高级疾病的治愈
当前版本
912
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是
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渝ICP备2021011282号-5A
备案主办方
重庆魅燃网络科技有限公司
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