忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)游戏截图
忆落谜境(The Almost Gone)

忆落谜境(The Almost Gone)

官方入驻
9.5
预约
13 万
13 万

游戏介绍

上次更新于2020/06/26
开发者的话大家好!《忆落谜境》(The Almost Gone)已经在PC端登陆Steam了!手机版本也已经开启预约,我们将努力协助大家在游戏里获得更愉悦的沉浸式解谜体验! 作为叙事型解谜游戏,《忆落谜境》的体量并不大,但我们致力于在小而美的游戏环境中,尽可能丰富游戏的细节和剧情。一方面,每个章节的场景画风都截然不同,逐步黑化既视感:另一方面,虽然主人公并未出境,但我们利用房间的部件向你提供了形形色色的线索,帮助你逃离梦境,也帮助你解开剧情。 游戏采用立体回环的透视视角,确保你每旋转一个角度,能看到的房间都是不同的,各种隐藏的道具和路线都将为你打开,但路痴同学可能要在脑子里先画个地图了,不然不是被游戏困住,而会被自己憨住。 其实游戏的探索度和自由度还体现在故事线上,在《忆落谜境》的房间里,一切都以碎片的形态任你组合,或许一千个玩家,就会有一千个想象的故事。 不管是he还是be,都衷心希望你的这段记忆与梦境之旅过得愉快!有任何问题和好奇心都可以戳官方QQ群:1106905718,后续我们也会在群里开启更多内测活动哦~ Steam链接:网页链接
1.The almost gone, 中文名按照游戏内容给翻译成“忆落迷境”,概括性挺强但是不够准确,直接翻译的话,游戏名字应该叫做“早已逝去之事”,对游戏主题的概括更加贴切;
2.游戏采用低模风(low poly)的展现风格,第一眼乍一看有股《纪念碑谷》的感觉,但跟玩弄立体投影视觉诡计的后者而言,前者的解谜部分还是停留在传统的point and click的程度,寻找物品与线索,使用物品解开谜题,解开密码......所以the almost gone的游玩环节还是挺一般的,解谜环节也没有什么亮眼的地方,不过好处是难度很低,拿脚都能过,没有同类游戏常见的故意拿恶心人的谜题强行卡进度的情况,游玩过程还算顺利愉快;
3.因为过于传统的玩法,所以低模风的风格没能很好与gameplay环节结合在一起,反而造成了一定的不便,毕竟又是视角旋转又是地图移动的,相当难为我这个路痴......视角旋转的设定也并没有什么意义,从头到尾用到这一游戏机制的部分只有一个,一个密码的其中一位需要卡视角来获得——仅此而已;
4.尽管低模风从游戏性的角度看完全没意义,但从剧情性的角度看还是很有必要的:串联游戏的线索聚焦在游戏里父亲设计的“树上木屋”,这个建立在绘纸上,只存在于矢量线条图的空中楼阁,却跟简洁的画风十分契合。这也就是我最欣赏游戏的地方——一切的一切,都为了游戏的叙事所服务,且毫无保留,毫不多余;
5.不像视觉小说,忆落迷境没有用大段大段的文字去从头到尾去讲述这个三代人家族的悲剧,而是主要采用环境叙事和物象隐喻的方式来旁敲侧击。清冷的家庭环境,混乱的街头,严苛的祖父住所,以及阴森森的医院,无不暗示着这个可怜家族众人深陷的泥潭。尽管只有短暂的五章内容与三个钟头的游玩时间,但包含的线索足以勾勒出悲剧的来头与结局,简练而深刻;
6.简练而深刻,说起来简单做起来难。强调环境叙事的游戏,容易落入两难的窠臼:要么事无巨细婆婆妈妈满地塞纸条录音带,恨不能把一切的一切都事无巨细的完全写出来,生怕玩家看不到看不完,使得叙事变得异常臃肿,要么过分压缩内容,插入各种乱七八糟的元素来做隐喻与指代,让玩家莫名其妙难以理解。而《忆落迷境》就很好的做到了两者的平衡,几乎没有多余的元素,每个物象均有其所指代的暗示,游戏的故事也由此易于拼凑。退一步讲,就算玩家没能完全理解故事的前因后果,明亮画风与阴郁气氛的反差也足以让玩家产生情绪的共鸣;
7.游戏的谜题很大程度上也是为了叙事而设计,而非为了游戏性而设计。我很欣赏的一个解密是第二章拿人物立牌跟街道的住所进行对号入座,玩家一边观察住所获取线索一边观察人物立牌进行匹配,在连连看的过程里就能把每栋房屋里角色的身份与经历梳理清楚,进而可以拼凑出街道的混乱从何而来的真相。可惜的是游戏的解谜大多数与叙事结合的仍不够紧密,依然存在很多为了解谜而解谜的环节,不过能在这方面做到出色的游戏属实凤毛麟角,在我印象里做到完美的游戏只有一个——《艾迪芬奇的记忆》。
8.总之,这是一个隐晦的讲述了一个家族三代人的悲剧的解谜游戏,迷题不难,气氛独特,环境叙事优秀的小品游戏。
9.再凑一条吧,医院那个小黑屋场景,配上极其瘆人的音效,要不要这么阴间......
2020/12/12
来自 小米6
游戏系统:难度适中而又精妙绝伦
游戏中你可以点击场景中存在的物体并与之交互,包括可以收纳并使用的道具与揭示剧情发展的物品。
每个关卡都是由若干个这样的立体场景组成的,点击箭头可在不同场景间进行移动。由于箭头会随着视角的改变而移动位置,故而需要玩家拥有一定的空间想象能力与方向感,否则很容易因迷路而卡关。
游戏中会出现若干谜题,难度不算高但设计非常之精妙,对于破解了它们的玩家来说能够产生极大的新鲜感与满足感,比如医院中四通八达的管道,小镇上暗示藏宝处的激光笔等等,精彩绝伦的设计无一不给我留下了深刻印象。
剧情:碎片化,稍难理解然则回味无穷
游戏中主角在房间中收到了父亲留下的信息,于是开始朝着树屋进发。玩家需要与场景交互从而了解女孩的家世与背景,短短几分钟内我们即可了解到,女孩拥有着并不幸福的家庭,父母时常吵架、分居,自己也因这样的家庭而自卑。经过一章章的推进,我们会逐步了解到女孩背后的家世以及形成一切的诱因。
自然,这绝不会是一个轻松愉快的故事,配合某些支离破碎的场景与平淡又稍显哀伤的bgm,令人内心五味杂陈。游戏中存在一些贯穿整个游戏的不明物体,如黑色的流体、刺穿墙壁的树干、自密闭空间中吹出的暴风雪等等,而它们究竟象征着什么,就请大家自行前往游戏中寻找答案吧。
本作所表达的主题稍显沉重与阴暗,
然而配合着简洁而精美的光鲜外皮,
融于其中的苦涩回味却是那般悠长而绵然。
本作推荐给解谜与轻度致郁向作品爱好者。
愿我们在感受他人的悲剧时,
也能够从中汲取到现实的动力。
2022/10/16
来自 华为 nova 6 5G