火炬之光:无限游戏截图
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火炬之光:无限

火炬之光:无限

12周岁+官方入驻
6.7
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游戏介绍

上次更新于2024/04/30
开发者的话全新赛季“雾都怪谈”将于4月19日10:00正式开启! 👁️ 雾都怪谈 👁️ 在全新赛季中猎人可以通过击败雾都居民获取感染进度,并通过雾都商人前往雾都化身迷雾侦探,亲历一件件离奇诡异的怪谈事件。完成怪谈挑战后,猎人将有机会获得本赛季的神秘道具——“触媒”! 👁️ 新辅助技能:触媒 👁️ “触媒”是怪谈赛季新增的一类全新辅助技能,它能帮助猎人自动触发主动技能,甚至为主动技能带来额外的特殊效果,全民自走不只在过往的季前赛中,新赛季里不同的触媒都有不同的效果和触发条件,让每个猎人都有机会解放双手! 👁️ 新特性:电光猫影 👁️ 猫猫发电机来啦!在灰烬科技的加持下,电光猫影艾瑞卡奔跑时一路火花带闪电,获得更快的移动速度和更高的伤害!她可以将一段时间内施加的最高的触电伤害记录到自制的“猫猫灵影”中,猫猫灵影会在艾瑞卡击中敌人时概率触发出现,把范围内的所有敌人都电得嗷嗷叫! 👁️ 重要优化 👁️ 多个优化项上线,全力解决痛点:流派码和过滤器码实现跨服互通、帮助手册迭代、前期流程加速、一键拾取可堆叠同类型道具、购买手册可免费体验所有英雄特性……暗鸦一直在全力带给猎人们更好的体验!
可玩性不错
【年轻人的第一款暗黑2,何必是暗黑2。】
《火炬之光:无限》用2024年的画面质量和游戏思路,重新带回了2013年《流放之路》的打宝乐趣——
比起「你们没有手机吗」,他才更像是2000年《暗黑破坏神2》的移动端正统续作。

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十多种职业特性,丰富的位移和攻击技能,不错的掉宝率,综合在一起就是正反馈拉满的刷宝体验。

没接触过这类型游戏?它也许是萌新入坑的最佳选择:
- 简单的伤害计算规则,BD提升路径明确;
- 刚过去没几个赛季,游戏机制并不臃肿,如果打算深度玩玩,学习成本也并不高;
- 原汁原味,但做了人性化的细节改动,不用常备红蓝药,不用在背包格内根据装备大小排格子,可以自动拾取……;
- 上线组队功能,加入暗金套装,缩短主线流程……这赛季的一系列改动,都在帮助萌新平滑过渡。

对于挑战自己的玩家,或者不想追全服进度的上班党,游戏还有一命 / 独狼模式可供选择,安心当单机玩也是出路之一。
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哦,还有一点——PC可玩。

没错,虽然火炬无限的手机端优化和体验都算不错,但PC同步,这才是能让骨灰级老刷子们转战的根本原因。
比如对于流放者们来说——不是藏身处战神当不起,而是火炬更有性价比。
六连、COC/CWC、升华试炼、甚至猎首……如果你有流放之路的游戏经验,来这边确实就是一看就会,一来就上手。

「忘了圣所吧,今晚八点,是兄弟就来青春版POE暴打岳父。」
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作为手游,火炬无限也在「劝人课金」上也显得比较克制——

不像同类型游戏卖地下城钥匙或是卖体力,火炬无限根本没有体力限制的说法——只要你想刷,你就可以刷。
同时,官方也打出了不做P2W的口号,不卖通货,不卖数值,从实际情况来看,火炬除了战令、时装和宠物,也确实再无他物。

- 战令:约等于高级自动拾取+本赛季全英雄解锁,如果当前赛季打算深度体验的话十分好用;
- 时装:纯外观,无任何加成,可买可抽,千金买个爷乐意;
- 宠物:在属性或者机制上给加成,有战斗宠、掉落宠,和每个赛季的赛季宠,绝大多数只能抽卡获得,属于最手游的糟粕。虽说没有任何一套BD会依赖宠物做构建,但也确实影响伤害上下限,是唯一的P2W点。
- RMT:游戏内有拍卖行,但官方禁止RMT,且官方更不卖通货。游戏内有交易税 / 交易锁等机制,异常交易多了会导致交易CD甚至封号,有在通过一系列措施打击工作室和搬砖党。
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是不是这游戏没缺点了?当然也不是。工作室还是有、小bug不断、这些都是客观存在的问题。
但活跃且听劝的官方可能是最大的信心来源,每天能在论坛看到官方运营人员,每周「暗鸦角落」持续收集玩家声音并由策划解答,每赛季都有的直播前瞻、kol对谈和实打实的游戏改良,这些都是让玩家有信心留下来的动力。
玩过
画面音乐不错
我是个s4赛季刚玩的萌新,我觉的这个游戏爽就爽在从一身官方给的套装变为比较成型的装备时的巨大提升,直接爽刷k8-2。当然,有可能是因为赛季角色太超模,我入坑前看别人说没宠物玩不了,但其实我没什么感觉,就是刷火比较困难,但我这个赛季是先怪谈刷火过度,出个迷雾本质就50多火了,然后就契零的点换到掉落数量去刷k8加梦魇,多说一句,梦魇收益还挺高,过程中出个装备还能买个几火,就这么像仓鼠一样攒钱,我一有钱就会去英雄榜看大佬的装备的属性,然后自己去交易行慢慢看,找最高性价比的,实在不行就选低配的,配起来伤害也很高。
bug修得也很快,就最近的雨林bug就大概一小时?好像就修好了。
以下是个人建议
1.每次进图的时候点那个异界回响太麻烦了,可不可以就像罗盘那样默认点满,反正几个火就999个了,随便点,而且点与不点差距还挺大。
2.前期装备掉落时,筛选器比较难搞,既然你显示属性上升还是下降的比较了,为什么不直接帮玩家隐藏那些属性拉的装备,方便前期换装备,注意!注意!注意!是前期,后期就要搞个好词条了,大部分掉的装备属性都不会比做的好。
3为什么怪谈开完箱子后传送到下一关,没有传送门可以传回去,搞的我箱子出了个50多火但是手滑点了传送,没捡到,想想就可惜。
4这游戏的氛围很好,问大佬们,大佬们都会热心回答。对了,要有礼貌。😊
5.14补充
嘿嘿,经过努力,我的小猫二已经爆装啦,从小白到爆桩,实在是太爽啦
第一张图是我玩了121小时的所有火的收益,无宠物,第三张是玩了80多小时的收益,你问为什么这么短时间可以多5000火,不正常,其实是因为到后期装备起来后刷图很快,现在我刷8-4就是秒杀怪,带的恶欲魔方和梦魇,收益很高,大概平均下来一局能有一两火左右,我的大部分收益还是怪谈拿的,异界和怪谈隔着刷,不然太无聊
最后希望大家玩得开心
来自 Redmi Note 12T Pro

精彩视频

关于返场规则补充: 1.如果以独立的活动的形式返场,比如目前正在进行中的“失乡的丰碑”、“如我梦中”和“恶欲囚心”,是会继承之前的保底进度的,因为本质是同一个恩赐活动; 2. 但当恩赐活动不再以独立活动形式返场,而是进入“往昔追忆”后,则视为另外的恩赐,不会继承之前的保底次数,也不会有打折活动。(但是在“往昔追忆”里的保底进度会跨赛季保留)

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