时空猎人3游戏截图
时空猎人3游戏截图
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时空猎人3

时空猎人3

12周岁+官方入驻
3.6
下载
44 万
60 万
游戏大小
960 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/06
开发者的话《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品。 延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,即将面世!初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。 号角已经吹响,格斗经典,热血再现,与你一起重燃青春! 【联系客服】 客服电话: 400-178-2233 (9:00-21:00) 在线客服:网页链接 【交流QQ群】 官方7群635237500 官方8群635214202
非常期待时空猎人3D 的出现,一定会玩的。唯一希望的就是希望游戏对于充钱的机制稍微合理一点,不要想之前一样不充钱就没法玩,时空猎人断断续续玩了大概二年半,大概13年左右吧,反正那个时候玩的时候好像最高85级,恐龙领域刚出来,曾经刚开始的时候看见游戏画面,技能比较华丽,游戏玩法比较多,角色比较好看,记得当时一个人打不过去,朋友看着也不错带着朋友入了坑,一起玩冲关,刷装备,开小号刷金币,遇见大佬求带飞,当时玩特别开心,留下的回忆很深,可惜后面因为更新太快,总是出新装备,新坐骑,新角色,然后不冲钱实在没办法玩下去就弃游了,自己总共冲了300块钱,而我朋友大概充了一万多吧,当时还是单服第一,可惜后来因为不充钱了,打boss打不过去,闯关过不去玩单挑人家各种霸体暴击什么的,后来就之后弃游了,现在还记得自己的角色名73区燕渝天,前两年还因为怀念下载了几次玩了几把,游戏其实我个人觉得很不错,唯一缺点就是太氦金,主要个人原因不是土豪,哈哈哈。当然我也知道做游戏是一定要赚钱的,没钱喝西北风啊,唯一希望就是氦金设计合理一点,别太影响趣味性,我不觉得氦金有错,毕竟土豪才是大爷。但是我希望氦金价值存在时间长点,想想我朋友冲了一万多,可惜几个月之后就完全不行了,直接从最顶端掉到中间,我也会充钱,单起码有一定价值,我王者荣耀冲了700,QQ炫舞冲了500,QQ超级会员会员7,其他游戏大概有几千块钱当然我只是个平民玩家不是土豪,不像我朋友玩游戏冲了五六万,个人不舍得。
然后是对于游戏的一些小建议:游戏我认为主要就三部分,游戏娱乐性,游戏活跃度,以及最重要的盈利。当初玩时空猎人就是看中了它技能特别华丽,各种特色角色都有,玩法比较多样,有pve还有PVP,各种宠物,坐骑,机甲等等。
活跃度,就是有多少人愿意玩,每天有多少时间玩游戏,这个游戏的寿命有多少时间。当初自从我发现了这个游戏,旁边六七个朋友都被我拉起来一起玩了,天天基本上把能玩的都玩了一遍。
还有盈利,做游戏首先就是赚钱,而怎样让我们这些游戏玩家心甘情愿的去充钱,而不是想游戏出来一段时间后,不冲钱就没法变强,不冲钱后面打什么都打不过,完全丧失了娱乐性,充钱基本上都可以变强的,人民币玩家就是应该吊打普通玩家,但我觉得时空最打的缺点就是更新太快,游戏不保值,你只要不长玩或者不充钱里面会落后,时空猎人是我见过更新速度最快的游戏没有之一,可你们大部分快速更新的除了坑钱,我感觉对娱乐性提升不是很打,英雄联盟和地下城运行了这么多年还一直好好的,我个人认为一部分原因是他们的游戏比较保值,就比如我玩了一个月多的小号还可以卖40快钱,而时空猎人我就俩字呵呵,我王者荣耀目前是冲了600,我身边想我这样的一拉一大堆,只不过多少而已,而且王者荣耀只要有我喜欢玩的英雄出皮肤我会继续充钱,因为这个皮肤只要游戏不倒闭,它会一直存在,它不会有其他类似完全把他给顶替掉,不会大幅度贬值,或者变成没有价值,我身边认识的人贵族8好几个,最少的冲一万起。还有我玩过的电脑逆战,为了要猎场一把有吸血属性的死神镰刀,一直不停的刷,刷了八九十吧,一把几十分钟,可是后来我TM发现出来新的角色,好像是200吧,还有好几个技能,还附带一个比我刷出来来镰刀要好看多了的吸血武器,本来我还准备充四五百块钱买神器专门去刷猎场,一看这买几把吧,我辛辛苦苦是为了什么,我图什么啊,我去上网花的网费都TM远远不止200快钱了,然后直接吧游戏卸载了,去TM了。还有QQ炫舞,为了一件情侣衣服,冲了400多,所有特效衣服TM的必须要抽奖才能出来,人家几十,一百,就抽出来了,我抽了八百多次,点的手疼都没出来然后我就直接卸载游戏了,妹子还没了,这是一个伤心的故事。
时空猎人因为必须一直不断充钱才能变强,然后如果不充钱就打PVP还有pve什么都打不过,完全陷入死循环,我不知道总共劝退了多少玩家,反正记得刚出来时候是非常火爆的,后来匹配半天还没有个人,跟个鬼服一样,希望把控好服务器数量,和活跃。别一直死命出新服,还不联通没法一起玩。我就是被没法一直充钱劝退的,而王者荣耀,我知道他就是坑我钱,而我就是往里面跳,甚至还觉得物有所值,而不是想时空猎人一样变相逼迫去充钱,尽管游戏类型不一样,游戏理念还是可以借鉴一下的。是做一个快餐游戏,还是细水长流,我相信你们比我清楚。还有帮我转告幕后策划坑钱的某些人,我诅咒你们吃饭被噎照,喝水被呛着,上厕所没有纸。
唉,无聊睡不着找游戏发现居然要出新的了,非常怀念啊,满满的回忆啊,没想到自己说了这么多。
最后祝银汉越做越大,游戏越做越好,老板和员工都挣大钱,大家越来越开心,感谢银汉给我带来的快乐,满足我的青春。(*^ω^*)
希望有人看到,别让我浪费了这么长时间用手机慢慢输字,哈哈哈哈。
来自TapTap 用户[ID:12253807 呵呵ღ哒℡]
2019/4/17
来自 OPPO R17
玩过
同类型
2d游戏,我只推荐苍翼之刃。
3d游戏,我推荐崩坏三和战双,看你是通吃还是二选一了。大眼其实也不错,但是多多少少有些差距,公式化太严重了,不够灵活。
其它
格斗游戏,追求画质和氪金的话我推荐火影忍者,对画质什么的没要求,硬核玩家我推荐墨斗,超级推荐mugen!
卡牌游戏,我在等铁道,fate我认为是很难坚持的,打龙(第七史诗)不错,但是我玩的不深入。阴阳师现在下滑很厉害但是卡牌圏还是比较优秀的,可惜后劲儿乏力了。但是有一个超越时空的猫我必须单独点出来,很精致,适合有耐心的玩家。如果是韩式审美的男性玩家,我个人觉得天命之子也不错,游戏挂机就行,也不累,就是有点废营养。
桌游,首推游戏王系列作品,平民硬核推荐ygo。
喜欢建造生存,我推荐泰拉瑞亚。
肉鸽游戏,肯定是重生细胞。
自由探索,我觉得手游自由探索都存在较大缺陷,没啥好的推荐,如果原累了,我推荐可以下个ppsspp模拟器上怪猎p3,感受下无拘无束的共斗,也许对自由探索会有新的理解。
战棋游戏,这个我想就不用说了,首选紫龙那个超长待机。
养成生存类游戏,这里建议绿帽物语和饥荒。
上面推荐的大多数游戏,都是我认为经得起考验的,但是手游普遍都存在一个特点“内容匮乏”,基本上就是一个核心“套路”然后不停的重复,这种重复行为只能通过“强化提速”获取满足感,所以劣品从生,上述游戏中一定程度也存在该类问题,不同的是,它们都通过不同的方式去淡化这种重复的感觉,加上较为强硬的技术支撑和不停的细节创新优化,即便时间悠久,当你体验时,仍然愿意评价其“优秀”。
来自 红米 K30 Pro
游戏时长 4.4 小时
进入这个世界,每一个人最后都只是“绞肉机”锯齿上残留的肉末。
☆☆☆☆☆为什么玩这款☆☆☆☆☆
因为《时空猎人3》里的猎魔莉丝·亚尔娜的装扮很像去年年度最佳RPG《破晓传说》的女主希侬(我老婆不接受反驳),所以尽管开服后游戏口碑依旧下滑不断我还是放下成见尝试了这款横版闯关游戏。25级基本接触游戏的主要玩法和核心养成,虽然还有一些系统没有解锁,但游戏体验的感受很难让我对后续的游戏体验抱有幻想。
☆☆☆☆☆这款体验到底如何☆☆☆☆☆
省流概括:《时空猎人3》是一款2.5D横版闯关游戏,剧情尚可,操作体验单一,玩法创新少同质化,游戏的核心目标至始至终都围绕着战力养成展开。抽卡十连相对便宜且保底井数较低但星级对猎人、武器以及芯片影响很大,进阶重复抽取需求也很大,打算深玩总体花销不小。
一、末世危机,世态炎凉(两星主因)
先从优点说起,演出依旧是很常规老套的文本框套静态立绘为主,少量事件插画为辅的形式。相比立绘尚可的观感,插画明显外包质量很差,人物表情,细节处理以及五官比例都有生手执画的生疏感。主线剧本基本全配音,CV表现不错,代入感相比很多审成本的小游戏强了不少。
在第二章剧情里,女王为了完成任务把中途救下的小女孩寄放在前哨阵地,阵地在防守最脆弱的时候却意外遇到了融核体潮冲击,阵地里唯二的两个防守员一男一女,男人原本打算出让逃生认证给小女孩自己引来怪潮英勇就义,一般伟光正的救世剧情都会这么发展——绝对不会牺牲弱小的妇孺孩子。但是在传送的最后一刻,对男人早已暗生情愫的女人却抢过女孩的逃生认证放进男人的口袋里,两人传送回基地留下女孩一人面对怪潮,后来女孩命悬一线也没有被主角团救下的好运,被融核体大boss发展并改造,应该后续会敌视女王一行发生不少冲突,这都是后话了。这剧本就很现实了,在生死危关时刻,又有几个人还能坚持道德底线放弃私心呢?重要的是看清楚自己最想要的是什么,尽管女人会愧疚一辈子但她绝对不会后悔,无论以后如何发展,但此时此刻她握住了自己最珍视的东西。而在人人自危的末世中,有余力和资源救助他人的太少太少,奇迹不会发生两次,能够真正相信的永远只有自己。
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二、操作单一,战力为王
游戏虽然分出了很多玩法,但究其本质都会回到数值依赖硬灌伤害这条主线上来,哪怕是天梯排位赛这种比拼个人操作的地方,居然可以自动你敢信?这不明摆着告诉你只要战力够高,一切挣扎都是浮云吗?
刚开始玩游戏的时候,游戏的浮空连击系统还挺让人感到新鲜的,也有受击紧急受身调整的系统,本以为作为横版格斗游戏在动作设计这块能给每个角色做出足够的差异化,pve,pvp体验不至于无聊。但是轮流玩了几个角色以后却发现连击系统都是照搬浮空触发这套,虽然不同角色技能有蓄力,多段,长短按等变化,但对应克制属性硬灌伤害的内核完全没有变化,这也导致自动模式AI很容易做一招鲜,手动的必要性大大下降,沦为放置游戏😑
游戏敌人设计只有皮囊和属性的差异,应对方法雷同,更别提有什么各阶段不同应对策略了,杂兵如此,boss战也是如此。应对手段就很显而易见了,对群后台挂个佩儿聚怪,猫女增伤爆发,对单就是各种后台伤害招呼破盾后猫女上攻击buff爆发,循环往复……养成到位的情况下确实能打得很爽,但如果不够……刮痧刮到计时结束吧😇
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三、万物皆可抽卡,肝帝氪帝巅峰对决
游戏里可以抽卡的内容有猎人(60保底),专武(30保底)和芯片(60保底)。
1.猎人抽到以后可以公会求,但对于史诗级的猎人能嫖到的可能性几乎为零。用卓越和精英慢慢升满可不可以玩?首先不同初始品质的猎人成长加成就不一样,基础属性单暴击率初始数值也不同,这就导致养成差距越往后越大。
2.橙色专武零破的技能加成就高过满破紫武,明摆着告诉你养商城里68块一把的橙武吧,然后一把橙武突破满需要抽十把🙃
3.芯片有猎核行动的高难本可以掉,但对队伍dps要求不低,很容易超时,而且橙色芯片开始等级是60级,那会不知道战力要求高到哪去了,白嫖没那么容易,完全不如直接抽,然后又是升星突破那套。套装效果没啥说的,简单粗暴堆对应属性的伤害,几乎没有散搭空间,和《深空之眼》的钥从差不多没啥研究深度,每个是人有三个位置装芯片,三种属性主C至少就需要9个🙊
☆☆☆☆☆总结☆☆☆☆☆
如果你每个月有比较多的闲钱且游戏时间不多就想玩过爽快,《时空猎人3》还是可以玩得,养成到位割起草来很释压,但如果战力跟不上副本需求,那就是施压(ᇂ_ᇂ|||)剧本还算有点看头打算云通关了,游戏玩不动。
“与其等待希望不如成为希望”是这个游戏里莉丝·亚尔娜的主题句。2022年的如今,哪怕是手游也已经有很多玩家在追求内容精致,玩法充实,运营合理的游戏了。而《时空猎人》这类不经包装,简单粗暴的爽游逐渐在与互联网舆论把控主要群体的脱节。作为一群对国内游戏生态畸形发展深恶痛绝的玩家,我们在网络上主张自己的喜好,用一篇篇文章,一段段视频彰显自己的好恶以及描绘自己所期望的游戏,这本身就是改变时代的一种努力,虽然有时候言语会过激,思想会偏执,但总的来说,与其坐等厂商迷途知返,不如强行勒住他们的缰绳,悬崖勒马。当然国内的游戏环境改变不是光靠舆论攻势可以革的,也不是从玩家到从业者有理想有抱负就可以改的,关键还得看政策口风以及市场真金白银的反馈。聚沙成塔,积水成渊,虽然氪金抽卡这套舶来品给我们带来了很多伤害,国内外的游戏品质和设计理念也隔着不薄的高墙,但玩家整体标准的逐渐提升,“金子”作品得到更广泛的认可,高墙终有一天会被推倒。
来自 荣耀 V30 Pro

精彩视频

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