时空猎人3游戏截图
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时空猎人3

时空猎人3

12周岁+官方入驻
3.8
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44 万
60 万
游戏大小
960 MB

游戏介绍

上次更新于2023/12/06
开发者的话《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品。 延续横版格斗的爽快打击感,新的世界,新的剧情,新的猎人英雄,即将面世!初心重燃,青春再起,新的冒险在等你。 号角已经吹响,格斗经典,热血再现,与你一起重燃青春! 【联系客服】 客服电话: 400-178-2233 (9:00-21:00) 在线客服:https://game.bilibili.com/sdk/cs-h5/ 【交流QQ群】 官方7群635237500 官方8群635214202
《时空猎人3》是一款核心商业化点为多卡培养和竞速排行榜设计的动作类卡牌产品。和前作“类DNF”的设计思路相比,《时空猎人3》降低了操作深度,在美术风格上趋向年轻化,玩法上卡牌化。前期依靠数值卡点驱动付费,中后期通过排行榜竞速设计来刺激付费。
产品整体品质一般,打击感和头部相比有一定差距,在世界观和剧情呈现上采用了常见的“末世”设计。玩法设计较为常规,游戏内设置了“克制”和“装评”门槛两个数值硬卡点。PVP深度较浅,以数值养成和属性克制为主。无社交沉淀,工会设计卡牌化。
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【核心战斗】
对标前代产品,《时空猎人3》的战斗系统进行了一定迭代,更适应目前的手游玩家习惯,使得表面上具备了动作游戏的壳子,但实际体验又偏向卡牌化,能够吸引更多动作类非IP用户。
以浮空为基础的连击动作中,加入二阶段QTE,QTE触发条件非常简单,同时自动挂机也能进行完美连招,过了新手期之后基本没有后续体验;综合体验来看,这一套设计仅是给玩家提供“动作”操作体验的工具,并非提供更深层的操作和策略空间。
以目前体验阶段来看,游戏的基础战斗机制和角色卡牌设计,策略&操作空间都相对有限,缺乏深度。
【打击感 】
整体打击感比较一般,主要依靠全屏特效+震屏以及镜头切换来体现攻击动作的反馈.
镜头拉缩是《时空猎人3》最主要的突出打击感的设计,通过多种镜头的切换、震屏等,造成视觉上的冲击力;
动作设计本身,产品的核心要点在于:角色的攻击行为会在攻击后摇的关键帧有个小停顿,以凸显打击的力量顿挫感。但也因此,放大了产品本身帧数表现不足的问题,导致战斗过程中的缺乏流畅度,给玩家造成帧数很低的感受。
【玩法介绍】
常规卡牌玩法框架,存在“滚雪球”玩法吸引用户尽早进行数值养成。
整体玩法丰富,PVP与PVE的玩法数量达14个,前两日共解锁约12个玩法可体验(除2个公会战类PVP玩法);存在两个“根据玩家进度排名”每日发放奖励的玩法,可以拉开玩家之间的差距滚起雪球;
公会类的玩法多以排名进行奖励投放差异,加入强力公会能获得更高的资源投放,而公会玩法又需求高战玩家,因此容易形成“高战玩家抱团”行为,促使玩家根据实力分层;
【养成介绍】
养成维度常见,养成策略简单粗暴以数值累积为主。玩家可研究的策略、机制空间低:“芯片&武器&天赋”的提升,均只提升角色的数值能力; 目前版本共有15名角色,各阵营角色共5名。玩家需要培养各阵营角色4名,共计12名角色;
通过主角“通用型装备”的百分比增减伤,控制玩家成长速度;采用常见的属性克制,来提升玩家多阵营的需求;通过大量使用玩法限用的硬性要求的形式,来迫使玩家进行同阵营多角色收集。
【社交】
围绕公会做卡牌轻社交基础,增加特定时期的公会战。公会的日常玩法依旧以轻社交为主,无论是“公会BOSS”还是“公会PVE数值比拼”,均提升了高战玩家对公会的“地位”;
非公会玩法中存在2个组队合作的玩法,依靠匹配、组队平台的形式降低玩家的组队成本。较少的组队玩法让玩家与陌生人不存在社交沉淀,目前基本情况是玩法结束就离队。
玩过
可玩性不错
旷世精品(旷世烂游),绝世佳作(绝世垃圾),举世无双(举世脑残),传奇经典之《我学了三年游戏制作》,欢迎大家收看本期游戏测评。非常细致,一定要看完哦(看不完也拉倒真特么无味)片尾有福利兑换码合集
首先登场的是超精美3d动作,精细人物刻画,流畅炫酷技能动作,良心福利的 宣传片和广告!PS:(对就是宣传片和广告,与游戏内容概不相关,具体以实际游戏内容为准)
好下面是游戏实况测试,我们登录到了游戏界面,妙哇刚进游戏就是非常经典的祖传30帧颗粒画质,一定是顾忌我的乐色(黑鲨4s和iPhone 13PM双端测)手机,就让我们打开游戏设置,漂亮,足足高达60帧的刷新率(这年头还有低于60帧的游戏???),高等画质,抗锯齿及动态虚影(这特么不是标配吗)等等等等,但是我的安卓机还是比较模糊阿(13PM显示还可以安卓真的糊)很可惜,就让我们试试高达60帧的画质和角色测试吧。(这特么什么辣鸡阿怎么介绍唉)
第一映入眼帘的是标配男主,酷炫的三连一技能(这b技能卡顿怎么这么严重),刀波,挑飞,连击,漂亮的一套连招(**%@#*?#%),这自动攻击玩的是真好啊(太他妈难受了开自动吧),比我手玩的都好(这话真的是实话),非常一款休闲养生的好游戏啊(我是来看一个反复播放的动画短片的吗)。好其他角色也都差不多我们就不多过介绍了下面来介绍抽卡环节
哇塞100钻石一抽,史诗角色70保底(还是90来着),武器30保底,充值比例1:10,首充双倍,礼包反馈,哇塞那其实抽出来也用不了多少小钱钱了吧抽卡内容上嗯???(为什么经验卡和金币也在这里面???我连蓝天白云都不配吃吗%@#***#%?)。那我们去看看角色养成吧
好的观众朋友们我们来到了角色养成界面,首先我们开局拿到的主角和女王是精英角色,我充了6块钱得到了紫色角色非常的豪横啊,做完活动领了奖励抽了一波嗯可以给紫色角色升级了,很快升到了史诗金色(嗯???金色才是史诗?刚才紫色是什么),阿这行小字是什么,史诗、史诗+,传说、传说+、神话,,,,,,,介于我并没有抽到金色角色,不知道换算比例(应该是60),我并不知道他有这么大的成长空间(升级一个蓝色角色到满级也费他妈劲了吧),咳咳我们继续说其他的,武器嗯差不多一样,技能还好,这类似圣痕的东西?目前没开放就不多做赘述了直接进行下一环节
剧情方面,非常标准的6+游戏(人标注的12+。什么?这特么12+没搞错吧算了不重要)剧情简单不费脑直接跳过就可,我们主要是体验游戏对吧,第二章节里的废,,,墟---里。。。的,,,,洋装,,,,,小。。。MM???等等我懂了一定是第二章的大boss,等我们护送完之后再来漏出原型和我们大干一场的对吧哈哈哈编剧你这可骗不到我。打完第六关,,,,,,,,,真尼玛就是个普通人???(我dn@#%*g*m*%*#*@*f*#k*c#m*#)咳咳嗯嗯我们是和平游戏理所应当理所应当。
一共两个多g的游戏你还想怎么样呢对吧对吧对吧不错了不错了。介绍到这里吧我受不了了不会有那种地主家的***在这里受骗吧不会吧不会吧,我累了毁灭吧。
PS:兑换码
VIP666(已失效)
VIP888
VIP999(已失效)
skvip666
skvip888
sklr30629
大约两三百钻石,五张武器补给卡,一个紫色圣痕自选,若干魔晶,等一些乐色,咱也不明白开服俩小时不到兑换码为什么失效了,可能限量50张吧还有就是iOS用不了,官网里我并没有找到兑换码页面,各位自便吧
2022/6/29
来自 Blackshark SHARK PRS-A0
玩过
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来自 红米 K30 Pro

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