弹幕那个恶人游戏截图
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弹幕那个恶人

弹幕那个恶人

测试
官方入驻
8.1
热度
15 万
10 万
游戏大小
21 MB

游戏介绍

上次更新于2019/02/17
开发者的话哦吼吼吼吼~~我是大恶人姚仲素,是这款游戏的作者,也是白信鸽工作室的创始人 时隔半年,终于把这第三款游戏做出来啦!!!! 这款游戏的制作过程可谓是一波三折,从构思、推翻、重构思、数值规划、推翻、再重新规划、铺量、改bug……做得我有些怀疑人生…… 作为一个忠实的炉石传说、杀戮尖塔、月圆之夜的玩家,做一个卡牌也是愿望之一,所以大家也会在这款游戏中看到这些游戏的影子~向这些游戏表示诚挚的敬意! 本来准备攒一队一起做的,结果因为各种各样的原因(嗯,基本全部是因为攒的小伙伴们都是学生,然后暑假结束纷纷开学了)又变成我自己一个人做了……于是就把比较文艺的构思全部推翻,重做了这个~不过,还是要对一起合作过的小伙伴们表示衷心的感谢~ 另外,万分感谢参与测试的Altruism、566本子和贾郝仁~ BGM是最近很火的《念诗之王》的背景音乐,原曲由B站UP主疯猴pme作曲,已征得其本人同意使用,也请大家能多多支持他的视频~ 之后这款游戏尽量会积极更新,并尽量推出小游戏版与ios版,我只能说尽量啊哈哈哈哈 白信鸽工作室交流QQ群:42189171 大家遇到什么bug,或者有什么意见、建议、吐槽、闲话都请加群聊哦~ 顺便宣传一下我的小说: 《山海之梦》——起点中文网,连载中 《守墓孤儿》——创世中文网,已完结 还有我的直播间(基本已经鸽到上香了):live.bilibili.com/25777 谢谢大家的支持!!! 另外,想合作的小伙伴(美术、音乐、商务)仍然可以联系我哦,我是QQ群的群主~或者发送邮件到singleboystudio@163.com
2019/2/7
来自 华为揽阅M2青春版
官方姚仲素 : 啊哈哈哈哈评论还自带剧情,谢谢码字啦~ 意见收到啦,对于增加属性的会在过几天进行平衡调整,敬请期待哦~
游戏时长 5.8 小时
是个好游戏。
我是个老实人,不知道怎么夸,这里干脆就说一些我个人的看法和建议吧。
①强烈要求取消20回合后若未分出胜负则随机天谴的设定!这个设定非常愚蠢,对一些后手打法极不友好。
②整个游戏随机因素太多,我甚至不能决定我的初始卡组。我希望加入一个卡牌收集系统,具体点就是下面的操作:
[在一开始,当你还只能用普通人的时候,你就已经有一个牌库,里面有若干张基础卡,这些基础卡是永久存在的。你可以从中选择6张作为下一局游戏的初始卡组,而下一局游戏中途获得的卡只是暂时的,游戏结束后并不能加入牌库。一局游戏结束获得滑稽币,除了目前已经有了的1000+币抽一张闪亮亮的金卡外,还可以多一个500币抽一张普通卡。这样抽到的卡可以加入牌库,供你选择组成卡组。每个角色共用牌库,但部分角色的专属卡只有特定角色能用。每个角色可以单独设定初始卡组。不需要的卡可以分解成滑稽币,但基础卡不能分解。]
像这样子做,既可以减少因随机因素过多无法掌控局面而给玩家带来的无力感,又能让玩家切实感受到自己确实在不断变强。不然一遍遍玩下来都在原地踏步的话,我™还玩个屁啊!
③有关平衡性的问题还请慎重考虑,毕竟玩法多样总是好的。不过如果有些玩法太强的话……那还是适当削弱一下吧~(滑稽)只要避免出现退环境的问题就行。
暂时想到这么多,之后有什么想到的我再加进来。希望游戏能越做越好!
2019/2/10
来自 红米Note 4X
官方姚仲素 : 哇,大佬写了这么多,万分感谢哟~~ 天谴的设定我也是迫不得已,我不会说我对战斗节奏的期望只有5回合o(╥﹏╥)o之后我再探究探究解决方法吧 至于初始卡组的设定,真是。。。。有心无力呀啊哈哈哈哈,我也很想弄,但是技术难度可能有阻碍~但是不断变强的体验可以有,只不过可以做在其他方面 至于平衡。。。。我会多用心的(咕咕咕)
当前版本1.2.0
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