机动战姬:聚变游戏截图
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机动战姬:聚变

机动战姬:聚变

官方入驻
5.5
下载
33 万
39 万
游戏大小
1.53 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/05
开发者的话指挥官,战役一触即发,你能够将这场看不到希望的「傀儡战争」彻底终结吗? ■下载地址: https://www.taptap.com/app/154849 --------------------------------- 《机动战姬:聚变》研运团队感谢指挥官一直以来的关注与支持。 【联系我们】 《机动战姬:聚变》官方微博:机动战姬 《机动战姬:聚变》官方bili动态号:机动战姬聚变 《机动战姬:聚变》官方微信公众号:机动战姬聚变 《机动战姬:聚变》官方α群:1104406597
老实说,我个人觉得回合制不是什么关键问题。拿端游来说,有的人一直在玩act,有的人一直在玩格斗,还有人一直在fps……其实玩家的喜好不是那么容易变的。如果有的人仅仅因为近几年泛滥的手游圈大多都是回合制而对这个游戏感到厌烦,那可能其实他更想追求的是新鲜感。但对于依然喜欢回合制的玩家来说,好玩更加关键。所以总的来说,回合制还是有一定生存空间的——只要它足够优秀。
然后就来说一下玩法吧。好好看了一圈战斗机制和养成机制,可操作空间太大了。我相信这种机制如果能好好设计,内容一定不会差。虽然我50抽没出忍以外的五星,但是看了看四星角色的技能,感觉还是挺有意思的。每个角色都还算是有特点。此外,立绘和特效也相当不错,虽然小人建模有些不讨大多人的喜(我没啥感觉),但能感觉到下足了功夫。各种奇怪的搭配能玩起来的话那还是很有意思的。
然而,这不现实。巨大的养成消耗让我没有充足的时间和精力把角色培养起来,自然也没有功夫尝试各种奇怪搭配的乐趣。说到底就是两个字,太累。花了大量时间精力去培养,刚有起色又要面对一个个新角色,抽不抽的到暂且不说,养起来反正是太累了。也不知道到底是我玩游戏还是游戏玩我。
这游戏总的来说也就那样吧。虽然特效和玩法等等方面挺让人满意,但是一眼看不到头的养成路线让人望而却步。至于抄e7之类的问题,我没玩过e7,就不随意发言了。也欢迎各位用评论告诉我实情,我会酌情改评。
感觉自己这篇评测写的太笼统了。但是其实不仅仅是这个游戏,现在的太多游戏都让人太累了。
目前暂时这样吧。还有一些细节问题,之后看心情更新评价,游戏……估计也是看心情玩了。
深夜补评
继续往后推了几章,感觉和我之前评价里的看法还是对的上,整体体验还是挺好玩的。只是感觉养成这个点依然是硬伤,又是经验球又是科技材料又是装备的,看着真的怕。总的来说建议官方开服物资助力力度大一点,方便大家前期无双。而且多几个高练度角色也让我们更舍不得弃坑不是吗。
来自 黑鲨游戏手机 2 pro
游戏时长 10.9 小时
如果这个游戏在两年前发布,我将毫不犹豫地给五星;
如果这个游戏在一年半前发布,我将犹豫给四星还是五星;
如果这个游戏在大半年前发布,我将毫不犹豫地给四星;
而现在,它只值得一个三星。
一个美术不错,既视感浓烈,在其他方面并无特别出彩的“二次元”手游,很有阿B的特色,徒有画皮而欠缺了灵魂的游戏。
目前21级,零氪,未参与过之前测试,也没有丝毫氪金冲动。
美术方面,它有着质量上乘、作画精美的立绘和过场CG,但却掩盖不了浓浓的既视感,感受不到独属于它的特色;且个别角色立绘和CG形象差异巨大,点名批评阿特拉斯的立绘,刚出场先看到CG,女王气场拉满,结果一到立绘看起来反而像个傲娇白毛萝莉…
玩法方面,看到其他很多评论说模仿第七史诗,没玩过第七不做评论,但整体的套路在市面上很多游戏里都能找到,学习成本很低,典型的旧酒装新瓶,没什么新意;
策略方面,目前第一天玩完基本没感觉到有什么策略,一路莽到第五章,暂时动不了,回头先升级科技去了,后续估计会细看下队伍搭配。
氪金方面,强化礼包抽卡礼包日常礼包等等都是常规套路。不少人吐槽活动池和普池,日游的常规操作了,还能接受,毕竟一上来直接送50抽的确够大方,活动池作为氪金主力,对于运营而言必然是要规避下的。
剧情方面,除了前面几段,后面几乎全程跳过,没太关注。跳过剧情时会有该段剧情简介,但部分简介谜语人,会故意留一些关键信息不提。大体看了下就是身份不明且必然有背景的主角和机甲娘一起战斗,多个势力互相合作却又彼此提防的故事。
福利方面,开服直接没有任何掺水和乱七八糟的要求的50抽很给力,虽然通关完第一章才可以抽卡,但也可以理解。
实际50抽,我是:
第一发:2金(银河+保底忍)2紫;
第二发:3紫
第三发:2紫
第四发:1紫
第五发:2紫
除了第一发有金之外全沉,看了下我居然还算运气不错的没纯保底…
遇到了个bug:今天突然无法使用能源补充道具,提示使用成功后,体力未增加,使用代理时提示体力不足,我反复操作了几次也一样,然后重新登录游戏后发现体力从22涨到了381…这延迟,┓( ´∀` )┏
反正目前游戏给我的感觉就是个完成度很高的合格品,没有强烈的玩下去的冲动,不知道明天才开的阿修罗道活动能不能带来什么惊喜。我是觉得再末世题材的游戏已经够了,黑深残以及末世中人性的闪光也看了不少了,就不能多来几个种田番一样的游戏单纯地养养身心么……
之后有新的想法再更新吧,就酱。
——————2021.5.27更新————————
阿修罗道活动让人心无波澜,弃了。
另外听说首日iOS收入才15万还可能有制作组自充?
当前版本1.0.25
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