多多自走棋(腾讯服)游戏截图
多多自走棋(腾讯服)游戏截图
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多多自走棋(腾讯服)

多多自走棋(腾讯服)

官方入驻
6.7

游戏介绍

上次更新于2020/08/05
开发者的话2020年8月7日00:00,《多多自走棋》已由龙渊网络全新发行上市,恢复自主独立运营。大家可通过登陆全新版本,畅玩诸多全新游戏内容!多多期待以更加充满活力的姿态与大家重新见面~ 与此同时,我们也将开启《多多自走棋》在TapTap的全新页面,旧页面将停止维护!辞旧迎新,我们邀您一同踏上新的旅程! 新页面传送门:网页链接
游戏时长 50.5 小时
众口难调,客观评价游戏,这里是起舞.
#首先这款自走棋刚开始是进入了篝火测试,然后又不限量测试,之后我玩了一段时间,我就过来写条评论.游戏是自走棋题材游戏,虽然是差不多整体照搬端游,但是很多地方不尽人意,当初的那个低龄画风让很多玩家表示差评,接着是游戏的UI也是很多的问题,现在更新了许多,新的UI,新的建模,新的羁绊,留住了很多玩家,也让很多玩家回归了,简直就是神来之笔,但是很多地方还是大有问题.
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1.游戏内棋子的外观,不同的星级区别并没有那么的明显,就是扩大了身形,然后几个小变化敷衍过去了,感觉就是三星了,嗯,三星了,因为当初我玩的时候升级到三星就会有一种成就感,哇,真帅二字没出口....三星了..
2.玩家要求游戏的平衡,我觉得任何竞技手游控制平衡都是一件大项目,基本就是传统的一代版本一代神,自走棋就是一代版本一代棋,就比如现在的奶德路子,轻松上分,成型无解,很难去将其打败,更别说刚入坑的萌新了.
3.新手引导方面还不是那么的到位,羁绊是整个游戏体制最重要的一个模块,很多萌新表示都是看哪个能升级然后就一直用,之后脸黑没到二十回合就GG了,脸好?不存在的.然后就过来一顿差评,理智一点的呢,"就会想这款游戏不适合我"就去玩别的了.
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#结束语:移动版虽然好处很多,比如可以偶然性直接玩两把,电脑不在身边玩两把解解馋头,但是如何把自走棋这款游戏做好就要看龙渊的能力了,个人还是很期待的,自走棋再爆火的一天.
ps:评论中有哪些不对的地方望taper们提出建议我会虚心接受,喜欢关注点赞谢谢支持.
2019/5/3
来自 小米MI Note 3
游戏时长 50.5 小时
其实我感觉还原度已经很高了啊
说模型不够炫酷的为什么不去玩单机游戏呢
dota2是原有的模型放在哪里 就是给英雄穿穿挂件就炫酷了 自走棋的核心是游戏玩法
该有的功能都有
装备方面 除了在给上去的那一瞬间比较困难
但是升级操作比端游更方便 准确 可以直接从仓库升级到棋子身上
装备方面提个建议 拖动装备到英雄的物品栏也能穿装备的话就降低了穿装备的难度
然后左边的状态条第二个和第三个 就是回合输出和种族 建议加上中文 不然光看图标很难第一时间得到想要的信息 毕竟自走棋某种程度上是和时间赛跑的游戏
所以模型方面 还是有很大改进的空间 如果能把模型之间的差别做的更加鲜明一点 我们在观察别人阵营的时候就能更快得到想要的信息
和端游相比 回合时间缩短了 加上模型没有足够的辨识度 加上查看种族职业还要再点一次箭头 所以在手游里想观察对手的动向比较困难
还有就是好友系统!希望尽快上线
由于是老玩家 所以很快就上手了(我不会告诉你们我把招募棋子当成了刷新,所以把选棋框点没了之后就找不到怎么弄出来了)但是这个游戏显然对新手不够友好,光靠右上角那本书还是不够的 加个新手教程关还是很重要的
总结一下 优点是还原度相当高 不过那些名字估计要适应一段时间 这是变相对新手的保护!233 装备合成方面比端游更方便 准确
缺点是观察对手比较困难 该死的好友系统啊
4.30更新
提几个建议
手游和端游在版本上不一定要统一  现在手游没神有小鱼人玩家不也觉得很香
所以说 既然这么多人反馈法师弱  又很难从机制上调整成端游法师的强度  可以在技能或者职业上给予法师加强来调整平衡  其他职业同理
这次更新界面上比之前整体来说还是有了挺大改观  获取信息变得更容易了  美中不足的是卖棋子移了位置很不方便 (因为只玩了一把,可能多玩几把就好了)
感觉最近的更新重心放在了界面调整和平衡性bug之类的问题上  这虽然没有问题  但我觉得这款游戏已经有了自走棋的灵魂  可以把公测的问题提上日程了  我的意思是如果像是bug或者平衡问题难以解决且耽误时间的话 完全可以等公测后继续解决 公测意味着会有更多的玩家以及可观的收入
游戏距离公测还有至少3大重要的问题需要解决
重要性分先后
1.好友系统:其实1和2都很重要  不过我站在一个玩家的角度还是把好友系统排在第一位  自走棋在我看来和绝地求生是一个性质的手游  和端游基本完全一致 只是操作方法不同  所以一个人吃鸡和几个人吃鸡的游戏体验是大不相同的   而自走棋也是操作比重占比低的游戏  类似的有炉石传说  横向对比炉石  自走棋首先没有集卡过程  对新手更加友好  第二就是可以和多名好友以及其他玩家一起游戏 并且最后有吃鸡的体验  说来说去总结就是 好友系统至关重要  必不可少
2.氪金系统:如果没有收入  那制作游戏的动力就只有兴趣爱好了  这对玩家和游戏制作者来说都是不利的事情  现在的自走棋内容完全无法让我看到氪金的欲望  而且一个不能影响平衡又得让玩家甘心买单的氪金系统才是一个好的氪金系统
关于氪金方面也提几个建议
(1)最简单粗暴的  也是最常见的 花钱买糖果  出更多更炫酷的信使、头像、场景以及可以出的棋子皮肤和一切需要糖果抽的东西  这是看起来比较简单的方法 但是模型的设计也是需要时间和思路的  而且注定大部分玩家不会买单  所以购买糖果是肯定可行的  但我觉得不要把氪金重心放在糖果上  因为总会有人会买单 不管你模型有多少
(2)月卡模式  既然大部分人不会为糖果买单  那月卡模式就是一个可行的模式  虽然现在还是会有部分中国人接受不了玩游戏还要花钱的设定  但是如果把月卡价格降到一个大部分人都能接受的阈值以内  这笔钱就可以说是白嫖来的  就算一个月只要两块钱  坐一次公交车的价  一万人还有两万块  而且当月卡足够便宜的话  玩家的心态就不是玩游戏还要花钱而是这个游戏真便宜  毕竟有同行的衬托  而且如果要弄月卡模式  一定要公测时就自带这个系统  可以是公测初期赠送月卡  但一定不要公测后中途出一个月卡模式  会引起很多人的反感
(3)资讯模式  可以搞一个类似于dota plus的会员  统计每周每月甚至每天的大数据统计 公布棋子选择率和胜率  种族职业选择率和胜率等等  然后可以添加一些干货技巧和攻略  挂在主页上的那些攻略其实很可能并没有多少人看  但是玩家花了钱  同样的内容应该就会有很多人去看
总结  氪金是必要的  但是怎么在不影响平衡的情况  用更多的花样 让更多人氪金是一个合格的游戏制作者要思考的问题
3.新手引导问题
太多人说这个了 我就不多说了  在我看来这个问题没有那么重要但如果游戏入门比较难的确会影响一部分新手玩家是否会继续玩这款游戏
我之前在评论里看到过一个我觉得挺OK的建议
就是让玩家在新手教程里初步了解职业和种族
可以是制定一个任务目标 要求玩家凑出一套系统指定的阵容  新手教程可以是无限钱  甚至出兵直接只出野怪就可以  新手只需要刷棋子和开人口就行  我觉得还不错
最后 还是要说关于游戏本身的平衡问题  端游手游都一样  不要走入平衡的怪圈  因为这本身就是一个不平衡的同时又在某种意义上平衡的游戏(因为牌池系统)很多人说手游不平衡  6地精太强了  端游也是啊  6地精只有一个5费  6术士阵容豪不豪华  价格高不高 卡不卡手 2个4费2个5费  强度呢?
6地精强 那你就玩6地精啊  全是6地精 别的职业强不强?平衡方面  被温暖过的弟弟棋子基本还是弟弟  被削过的大哥棋子还是大哥  意思意思就行了 不能较真  自走棋的灵魂不在这里  顺着玩家的意思  相对平衡就行了  运气游戏 怎么改 都不会平衡  但是好玩就够了啊
我希望如果开发者能看到的话可以给点反馈
这样才能让我感觉到建议是提出去了而不是石沉大海了
来自 华为Honor V10
游戏时长 65.5 小时
看完记得顶我上去!
新手的话,建议先玩六战士,
或者修补匠加三翅客什么的
玩法大概就是,攒到三张卡可以升星
给钱系统呢我记得最清楚的就是攒到50金的话每回合都会都10金,60封顶
本游戏的组合大致可以分为三类 快攻、中速、后期。
快攻组合
通常基于战士、德鲁伊或野兽体系,6/7人口开始发力,只留少量经济(或不留),靠着连胜快速升星凑组合,快速的消耗血限,20-25回合左右即可送各种没发育成型的中慢速组合离开游戏。但此类卡组的缺点也很明显,如果没能够足够快的冲垮中慢速组合,很容易被中慢速组合连败+存钱攒下大量经济翻盘。
中速组合
是最考验玩家运营的一类组合,何时升等级何时存经济都要根据场上其他玩家的状态来决定,但这也决定了中速组合最灵活的一类组合,发力期可以是速7爆发,也可以攒着50吃着连败控血控到较低的血量再慢慢发力。
是一类在成型前战斗力真的有点不够看的组合。通常均为6+n组合。但是相对来说成型后也是非常无解的。通常玩法为尽可能的卖血吃连败攒尽量多的经济以便自己的组合尽快成型。
本游戏的组合抛开各种基于战士/德鲁伊体系的6/7人口速攻莽脸套路外常见卡组通常为 4+n或6+n,我们通过上图可以看到,有着6人组合的种族/职业为 战士、法师、猎人、刺客、骑士、术士、地精、野兽、精灵、人类。我就从这些种族/职业开始说起。其中刺客、术士的6人组合真的是弟弟组合,通常存在形态为3人组合挂在其他组合上。人类的通常存在形态基本为法师自带的3人类多挂一个人类凑4人类或其他组合形态的2人组合。
玩家可以先确定自己想玩这三种阵容中的哪一种,再挑选合适的流派。
大鱼2、小鱼3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船长4、海民1、末日4
构成为2野兽2人类4娜迦、6战士(极高护甲和魔抗、输出低)
亡灵骑士流:
蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
构成为2人类4亡灵、6骑士(极肉、输出高)
地精刺客流:
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、幻刺3、圣堂4、冰女2
构成为6地精2精灵、4工匠3刺客(极高护甲和回血、输出高)
地精巨龙流:
赏金1、发条1、修补1、伐木2、炼金4、炸弹5、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6地精3龙、4工匠(极高护甲和回血、输出高)
亡灵猎人流:
小黑1、风行3、火枪3、一姐4、兽王2、潮汐5、死骑3、瘟疫4、巫妖5
构成为4亡灵2娜迦、6猎人(输出极高)
娜迦刺客流:
赏金1、女王2、幻刺3、沙王3、圣堂4、小鱼3、大鱼2、一姐4、潮汐5
构成为4娜迦2精灵、6刺客(输出极高、魔抗极高)
野兽刺客流:
小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、赏金1、女王2、幻刺3、毒龙3、圣堂4
构成为4野兽2精灵、6刺客(输出极高、成型极快)
精灵刺客流:
敌法1、大树2、幻刺3、圣堂4、沙王3、赏金1、女王2、小鱼3、一姐4
构成为4精灵2娜迦、6刺客(输出极高、闪避高、成型极快)
巨龙法师流:
毒龙3、龙骑4、帕克2、蓝胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
构成为4人类3龙、6法师(输出极高)
野兽战士流:
小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、剑圣2、船长4、大鱼2、冰女2
构成为4野兽3兽人、6战士(极高护甲、中输出、成型极快)
巨魔骑士流:
小歪1、巫医2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、龙骑4
构成为4巨魔2人类、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨龙骑士流:
帕克2、毒龙3、龙骑4、蝙蝠1、混沌2、月骑2、全能3、死骑3、冰女2
构成为3巨龙3人类2精灵、6骑士(极肉、中输出、成型快)
巨魔战士流:
小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、海民1、剑圣2、大鱼2、狼人3、船长4
构成为4巨魔2野兽2人类、6战士(极高护甲、高输出、成型极快)
回蓝万金流:
帕克2、毒龙3、龙骑4、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4、巫妖5、沙王3
构成为3巨龙4巨魔、2骑士(极高输出、强控制)
双德巨兽流:
大树2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫医2、巨魔4
构成为4巨魔4野兽、2小德3战士(双德速科,高输出,高护甲)
双德战兽流:
大树2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大鱼2、船长4、巨魔4
构成为4野兽、2小德6战士(双德速科,中输出,极高护甲)
双德灵龙流:
小鹿1、大树2、敌法1、幻刺3、圣堂4、月骑2、帕克2、毒龙3、龙骑4
构成为6精灵3巨龙、2小德3刺客2骑士(双德速科,极高输出,极高闪避)
双德刺客流:
大树2、小鹿1、沙王3、幻刺3、圣堂4、毒龙3、女王2、小鱼3、一姐4
构成为2野兽2精灵2娜迦、2小德6刺客(双德速科,极高输出,高魔抗)
双德猎人流:
小鹿1、大树2、小黑1、兽王2、风行3、火枪3、一姐4、潮汐5、死骑3
构成为2亡灵2娜迦2精灵、2小德6猎人(双德速科,极高输出,高魔抗)
2019/4/26