多多自走棋(腾讯服)游戏截图
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多多自走棋(腾讯服)

多多自走棋(腾讯服)

官方入驻
6.7

游戏介绍

上次更新于2020/08/05
开发者的话2020年8月7日00:00,《多多自走棋》已由龙渊网络全新发行上市,恢复自主独立运营。大家可通过登陆全新版本,畅玩诸多全新游戏内容!多多期待以更加充满活力的姿态与大家重新见面~ 与此同时,我们也将开启《多多自走棋》在TapTap的全新页面,旧页面将停止维护!辞旧迎新,我们邀您一同踏上新的旅程! 新页面传送门:网页链接
游戏时长 17 分钟
「拾薪之二」
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//记得大学期间有一天我蹲在宿舍里,下载了dota2。后来我把队友坑的死死的,果然输掉了那一局,那也是我的第一局dota,我顺势打出GG,结果迎来队友一片口诛笔伐,“lol来的小学生吗?GG是这么用的吗?滚回去lu吧!”于是我卸载了dota2。
//「自走棋」脱胎自dota2这款游戏,玩家的创意再一次完爆了官方的苦心经营(说的就是你,A牌),上回玩家脑洞的集大成,似乎还是那个源自「半条命」的「cs」,感觉即使时间流逝,事事总是似曾相识,还是valve nb!G胖 nb!
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以上三段话呈递进关系,我试图描绘这么一种关系:游戏玩家——dota2(moba)玩家——自走棋玩家,当然这一切仅仅从我自己的视角出发,一切也仅仅是我自己的经历与体验。
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本作从制作消息放出就深陷舆论漩涡,不过几经波折,它最终还是与我们见面了。
∧初玩本作,游戏带给我的最直接的感受就是:仓促。
没错,本作的制作绝对有赶工的嫌疑,以至于我怀疑本次的公开测试也是在尽可能提前上线,力图吸收玩家流量的意图。本作由龙渊代理,它也是雷亚作品的大陆代理。其实巨鸟多多与龙渊在我眼里看是一个不错的组合,资源与技术的结合理应创造更好的游戏品质,但是从游戏中并不完善的交互以及略显卡顿的游玩体验来看,一切都显得操之过急。
∧自走棋离开dota2的外衣,还能走多久?这个巨大的命题此刻就萦绕在本作身上。首先棋子模型变得Q萌可爱,但依稀还能辨析出它在dota2中的角色原型。其次本作游戏平台也从pc端迁置到移动端,这一切似乎把自走棋本身进行了巨大的割裂:我不敢妄加推断玩家在设定,玩法以及dota2本身上的衷实程度,但我可以肯定,当年dota发展自魔兽争霸,dota2演变自dota,这一系列的游戏变迁,是建立在极大的创新与不断自身完善上的。而如今的自走棋在创新性上似乎拔得头筹,但是日后自身的运营与自洽,才是关乎游戏发展的重点。几乎能够确信,对于更多的手游玩家(而非dota2玩家&手游玩家的双属性人群),在上手本作的时候,它就已经与dota2撇清了关系,本作已经是彻彻底底的新游了,于是作为一款TCG,它能否有足够的吸引力,招揽玩家呢?一切不得而知
∧就目前的版本来看,本作依旧停留在“我把东西搬过来,原汁原味,大家快来玩呀!”的地步上,这部作品必须要经历打磨,必须是一番狠狠的琢磨。当下版本,作为一款TCG,缺乏新手教学是它难辞其咎的弊端,前文说过,自走棋来到手游端,就已经意味着它已经是一款新作想要发展,dota2这个产房已经成为其桎梏,它想要亭亭独立,就必须完善自身,现在看来,除了被大量玩家诟病的新手教学缺失,游戏内置语音和音效也显得粗糙和贫乏,更多诸如此类的细节共同作用,造成了当下本作较为糟糕的游戏体验。总得来说,如同当年的「大逃杀」作品泛滥,在「自走棋」上领先一步的巨鸟多多,这一步并不理想。
(我偏向于认为新手教学内容还没肝出来,日后肯定会上线。但是这也从侧面说明了该作的制作周期到底是有多赶,以至于一个alpha测试阶段的作品直接搬上大众视野了,你有游戏性,但是普通玩家接受不能。)
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后记:无论怎样,巨鸟多多携着自走棋来到了移动端,这一切也仅仅是个开始,无数的自走棋正在孵化,投入市场,将在游戏市场养蠱一般的激烈竞争,这一切却有利于我们广大玩家。由此可见,随着硬件升级与玩家品味提升,越来愈多的火热ip也正向移动端倾斜,带给玩家更多更优质的体验。
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19.04.18
来自 小米MI 8 SE
官方User20224080 : 感谢您的建议与支持!后续我们将会根据大家的反馈进一步的改进与优化,希望能为大家带来最好的游戏体验!
游戏时长 50.5 小时
其实我感觉还原度已经很高了啊
说模型不够炫酷的为什么不去玩单机游戏呢
dota2是原有的模型放在哪里 就是给英雄穿穿挂件就炫酷了 自走棋的核心是游戏玩法
该有的功能都有
装备方面 除了在给上去的那一瞬间比较困难
但是升级操作比端游更方便 准确 可以直接从仓库升级到棋子身上
装备方面提个建议 拖动装备到英雄的物品栏也能穿装备的话就降低了穿装备的难度
然后左边的状态条第二个和第三个 就是回合输出和种族 建议加上中文 不然光看图标很难第一时间得到想要的信息 毕竟自走棋某种程度上是和时间赛跑的游戏
所以模型方面 还是有很大改进的空间 如果能把模型之间的差别做的更加鲜明一点 我们在观察别人阵营的时候就能更快得到想要的信息
和端游相比 回合时间缩短了 加上模型没有足够的辨识度 加上查看种族职业还要再点一次箭头 所以在手游里想观察对手的动向比较困难
还有就是好友系统!希望尽快上线
由于是老玩家 所以很快就上手了(我不会告诉你们我把招募棋子当成了刷新,所以把选棋框点没了之后就找不到怎么弄出来了)但是这个游戏显然对新手不够友好,光靠右上角那本书还是不够的 加个新手教程关还是很重要的
总结一下 优点是还原度相当高 不过那些名字估计要适应一段时间 这是变相对新手的保护!233 装备合成方面比端游更方便 准确
缺点是观察对手比较困难 该死的好友系统啊
4.30更新
提几个建议
手游和端游在版本上不一定要统一  现在手游没神有小鱼人玩家不也觉得很香
所以说 既然这么多人反馈法师弱  又很难从机制上调整成端游法师的强度  可以在技能或者职业上给予法师加强来调整平衡  其他职业同理
这次更新界面上比之前整体来说还是有了挺大改观  获取信息变得更容易了  美中不足的是卖棋子移了位置很不方便 (因为只玩了一把,可能多玩几把就好了)
感觉最近的更新重心放在了界面调整和平衡性bug之类的问题上  这虽然没有问题  但我觉得这款游戏已经有了自走棋的灵魂  可以把公测的问题提上日程了  我的意思是如果像是bug或者平衡问题难以解决且耽误时间的话 完全可以等公测后继续解决 公测意味着会有更多的玩家以及可观的收入
游戏距离公测还有至少3大重要的问题需要解决
重要性分先后
1.好友系统:其实1和2都很重要  不过我站在一个玩家的角度还是把好友系统排在第一位  自走棋在我看来和绝地求生是一个性质的手游  和端游基本完全一致 只是操作方法不同  所以一个人吃鸡和几个人吃鸡的游戏体验是大不相同的   而自走棋也是操作比重占比低的游戏  类似的有炉石传说  横向对比炉石  自走棋首先没有集卡过程  对新手更加友好  第二就是可以和多名好友以及其他玩家一起游戏 并且最后有吃鸡的体验  说来说去总结就是 好友系统至关重要  必不可少
2.氪金系统:如果没有收入  那制作游戏的动力就只有兴趣爱好了  这对玩家和游戏制作者来说都是不利的事情  现在的自走棋内容完全无法让我看到氪金的欲望  而且一个不能影响平衡又得让玩家甘心买单的氪金系统才是一个好的氪金系统
关于氪金方面也提几个建议
(1)最简单粗暴的  也是最常见的 花钱买糖果  出更多更炫酷的信使、头像、场景以及可以出的棋子皮肤和一切需要糖果抽的东西  这是看起来比较简单的方法 但是模型的设计也是需要时间和思路的  而且注定大部分玩家不会买单  所以购买糖果是肯定可行的  但我觉得不要把氪金重心放在糖果上  因为总会有人会买单 不管你模型有多少
(2)月卡模式  既然大部分人不会为糖果买单  那月卡模式就是一个可行的模式  虽然现在还是会有部分中国人接受不了玩游戏还要花钱的设定  但是如果把月卡价格降到一个大部分人都能接受的阈值以内  这笔钱就可以说是白嫖来的  就算一个月只要两块钱  坐一次公交车的价  一万人还有两万块  而且当月卡足够便宜的话  玩家的心态就不是玩游戏还要花钱而是这个游戏真便宜  毕竟有同行的衬托  而且如果要弄月卡模式  一定要公测时就自带这个系统  可以是公测初期赠送月卡  但一定不要公测后中途出一个月卡模式  会引起很多人的反感
(3)资讯模式  可以搞一个类似于dota plus的会员  统计每周每月甚至每天的大数据统计 公布棋子选择率和胜率  种族职业选择率和胜率等等  然后可以添加一些干货技巧和攻略  挂在主页上的那些攻略其实很可能并没有多少人看  但是玩家花了钱  同样的内容应该就会有很多人去看
总结  氪金是必要的  但是怎么在不影响平衡的情况  用更多的花样 让更多人氪金是一个合格的游戏制作者要思考的问题
3.新手引导问题
太多人说这个了 我就不多说了  在我看来这个问题没有那么重要但如果游戏入门比较难的确会影响一部分新手玩家是否会继续玩这款游戏
我之前在评论里看到过一个我觉得挺OK的建议
就是让玩家在新手教程里初步了解职业和种族
可以是制定一个任务目标 要求玩家凑出一套系统指定的阵容  新手教程可以是无限钱  甚至出兵直接只出野怪就可以  新手只需要刷棋子和开人口就行  我觉得还不错
最后 还是要说关于游戏本身的平衡问题  端游手游都一样  不要走入平衡的怪圈  因为这本身就是一个不平衡的同时又在某种意义上平衡的游戏(因为牌池系统)很多人说手游不平衡  6地精太强了  端游也是啊  6地精只有一个5费  6术士阵容豪不豪华  价格高不高 卡不卡手 2个4费2个5费  强度呢?
6地精强 那你就玩6地精啊  全是6地精 别的职业强不强?平衡方面  被温暖过的弟弟棋子基本还是弟弟  被削过的大哥棋子还是大哥  意思意思就行了 不能较真  自走棋的灵魂不在这里  顺着玩家的意思  相对平衡就行了  运气游戏 怎么改 都不会平衡  但是好玩就够了啊
我希望如果开发者能看到的话可以给点反馈
这样才能让我感觉到建议是提出去了而不是石沉大海了
来自 华为Honor V10