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尖塔自走棋
测试
官方入驻
8.3
热度
1.3 万
关注
7967
游戏大小
90 MB
开发
chenyuanzhen
游戏介绍
上次更新于2019/09/16
独立游戏
卡牌
策略
简介
即时战斗,深度策略。游戏这两个元素融合融合在了一起,既要关注战场,又要思考策略。 打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的怪物、发现威力强大的宝藏。 还能和世界上其他玩家对战!
所需权限
供应商 chenyuanzhen
开发者的话
大家好,这是一款原创玩法的独立游戏。 ============ 更多交流:加入官方群 545246219 ============ 后面会加入游戏开发日志视频,和补档的游戏设计过程文章。 ============ 由于没有版本只能是测试版,steam ios有完整的版本。 游戏是我个人在制作,获得了一些朋友的帮助,需要感谢他们。
评价
共 118 条
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huoa
玩过
emmm?我每一次玩每一次通关了,为什么有人觉得很难嘛。个人觉得只要加个永续然后补几个回血的宝藏就能过啊,首先不得不褒奖制作组,游戏玩法可谓是创新,虽然有各种其他游戏的元素,但是把它们有机的结合起来却不叫抄袭,这叫创新。再一个想问问职业就两种么?我就两种欸。。。嗯,我玩的很开心,制作组加油哦
2019/8/29
来自 网易MuMu模拟器
麦克老狼🐺
游戏时长 32 分钟
这是一个单机游戏,广告点也非常的少,很“凉心”的。游戏战斗的策略性很强,主要体现在出牌策略和线路选择上。上手的难度较大,需要对每一张卡牌的属性进行背书才能运用自如,否则会有手忙脚乱的结果。
核心玩法是策略战斗,有类似于皇室的“费”设计,并且存在多条线路可以投放选择,依卡牌特性不同,所占用的线路也有区别,属性方面也存在差异化,在对局过程中不仅包含选择策略也包含线路投放策略,最终打到对方英雄主将才能通关。爬塔过程中包含roguelike元素,有很好的选择策略性。
那么问题来了:
1、拖拽出来卡牌时,地表的覆盖线路是黑色的。
2、场中毒雾的边界不是很清晰。
3、玩法上手难度较大,卡牌背书较复杂。建议分多个塔,最初的塔所用到卡牌数量很少,形成循序渐进的游戏体验。
4、勋章如何获得的不是很清晰,是按爬塔层数还是战斗场次?
5、特殊事件中英雄属性提升还有概率因素,这就挺让人难受的,毕竟还花了金币。
2021/9/30
来自 华为nova 7 5G
露娜缇可
玩过
有个能量留到下回合的宝藏,配上地球仪,无穷无尽的小苹果直接耗死所有boss
2022/12/17
桀外魔
玩过
炉石传说酒馆战棋堪比尖塔自走棋!(滑稽)
首先,这款游戏吸引到我的是它结合了杀戮尖塔,炉石,自走棋(仅仅是名字),塔防游戏(有点像皇室战争?)等游戏。作为这些都玩的我自然感到有意思。
游戏外表过关模式来自杀戮尖塔,卡牌实质很多像炉石,战斗打法却是即时对战与深度策略的结合,这一点想法上是很另类的,因为这两种游戏模式是相反的,实际游戏过程确实让人有点不舒服(经常还没想好上哪个对面就攻过来,场面混乱时因为即时性很难去思考出牌,少了时间策略思考)就这一点还需优化处理,给更充足的空间时间玩家思考操作。
画面上略有粗糙,最不舒服的是上怪时的黑框,看的特别不舒服(改为颜色边框会好的多)战斗上也没有华丽的特效。不过对于新游戏要求也不用太高,慢慢改进吧。
内容上目前我看到的推荐打法有奶骑,元气骑,叠甲骑(破甲骑士警告)奥秘猎,无限猎,剽窃脏猎。怎么说,想法是很好的,但实际用起来。。。(亡者之牌给龙骑倒还真能元气骑)最爱的剽窃贼在这里体验极差,首先一回合时间太短,根本来不及细细品味偷来的卡,然后敌方很多都是同职业,偷不到其他职业。不过像叠甲体系和剽窃体系奥秘体系的许多创新还挺不错的。总之希望有更多打法吧。另外有点提议是游戏内的天赋能否重置,感觉不同关卡可以更换不同天赋打。
综上说述,这款手游很值得期待,希望能做的更好吧。不说了,下棋去了(下尖塔自走棋,你信吗)
(所以名字真的不要改改吗,纯借刀塔自走棋的名声,这款游戏真的和自走棋打法完全不同啊,,,,。。)
修改于 2019/12/4
论坛
尖塔自走棋
2019/5/20
攻略
新手战斗攻略(三)精英关卡篇(第二章)
新手战斗攻略(三)精英关卡篇(第二章)这篇攻略主要讲解,精英关卡特点和应对手段。 同样的卡牌,不同的操作,会有不同结果。 第二章 精英关卡 1. 华灵守卫。 关卡介绍: 花灵印记:双方召唤的随从生命+200。 对方有大量 低费 随从,核心“训练卡”和 ”战斗旗帜” 。 应对手段 1保留全体攻击牌,等待敌人成堆消灭。 2使用大体积的有横扫 或者 远程火球 的随从克制。 2. 小巫师。 关卡介绍: 双
9
尖塔自走棋
2019/4/27
攻略
新手战斗攻略(一)基础战术篇
游戏战斗的基本操作就是拖卡牌放置在战场。 这篇攻略主要讲解,战斗内的基本战术,不牵扯卡组流派。 同样的卡牌,不同的操作,会有不同结果。 1.远程怪物的相邻攻击。 具有相邻攻击的远程随从,可以攻击到旁边一行,对方却攻击到他。 后手出远程随从,瞧准了出手。 由于远程随从攻击速度慢,如果先手出,被对方打会小亏。 如果对方没出怪,那就随意,毕竟不要浪费水晶。 2.近战怪保护远程队友。 小型的近战随从都有
8
当前版本
1.2.0
联网 App
否
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