喵咪斗恶龙2:天狼星帝国游戏截图
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喵咪斗恶龙2:天狼星帝国

喵咪斗恶龙2:天狼星帝国

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9.3
玩过
19.11.18
通关!
本作发生在第一部之后几十年,主角从一只黄猫变成了黄猫和白狗,剧情也从打龙骑救妹妹变成了找碎片打国王。有趣的是一些第一部中的重要角色和场景还会在本作出现,一些捎着其他作品的彩蛋也在本作得以延续。
战斗系统与第一部几乎相同,但双角色的加入使战斗更轻松、更有趣。魔法太多难以抉择?剑与法杖难以抉择?物理法系难以抉择?小孩子才做选择,大人全都要!
第一部只能触屏操作,虽然操作手感很棒,但本作加入的手柄更棒。尤其是在魔法释放和翻滚中,手柄比触屏精准很多。
但也有三个问题。
一是必须在选项中选择操作方式,即使连接了手柄也不能直接使用,选择手柄后触屏操作又会无效,感觉很憨。
二是双人模式要求连接两个手柄,我没弄明白这在手机上怎么实现,蓝牙拓展坞吗?如果有成功双人模式的大佬请教教我。
三是mac端按键异常,arcade游戏都支持mac游玩,喵2是少数几个我的air可以无压力运行的游戏。本来美滋滋地想着电脑可以连一个手柄,另一个角色键鼠操作,可是手柄按键异常且不能修改,很蠢。
养成也和第一代相似,重复获得装备可升级。但玩过第一部应该都知道,前期装备都是弟弟,最终战之前开启的支线和地下城获得的装备才是大佬,所以在游戏过程中总觉得前期装备只是过渡,不愿投入资源,代入感略差。
当然,本作在技能和装备上都比第一代有了扩充和提升,还把铁匠铺抽箱子改成了升级装备,减少了不确定性。
这一作加入了大量试炼地下城,明明白白告诉你打三波怪就能开箱子,相比于第一代每个地下城都要探索且不知道之后会不会因为任务再来一次的设计,我更偏好这种简单粗暴的设计。
剧情方面个人感觉整体略逊于第一部,虽然主线和支线都有大量反转,但在深度方面还差点意思。
主线也算得上伏线千里,但因为玩过第一部,对剧情反转本来就有期待,所以震撼和惊喜稍差。
支线差距比较明显,第一部是通过不断的深入任务发现隐藏在简单委托下的诡异真相,而本作的反转多是简单的“好人变坏人,坏人变好人”,高下立判。
本作新加入的角色服部汪非常亮眼,全喵系列唯一一个自带bgm的男人。
从结尾的交代来看,前两部分别激活了两把神器,第三部会激活最后一把。第三部可能是寻找最后一把神器,然后揭开神秘观察者的真正身份。
不管剧情是啥,反正第三部的大饼是画在这了。
整体来说相比于第一部是有进步的,去掉系列游戏的情怀加成也质量很高,属于值得为它开一个arcade的水平,非常值得一玩。
顺便打个广告,更多arcade游戏试玩推荐可以看看我的贴子https://www.taptap.com/topic/8308537
19.10
啊啊啊啊第二部!
居然Arcade限定,有点过分,更过分的是居然没有国区。想想也是,如果Arcade上国区的话,里面的每款游戏都要过审拿版号,以后每次上新也要比其他区晚一些。
先许愿一下上国区出售或者国区开Arcade,手上还有一些单机要玩,如果玩完了还没实现的话就去台湾或者美国店面开Arcade好啦。
来自 iPhone XR
玩过
大体上做得还行,放在arcade上显得很划算。
本作相比1代有一个很好的改动:猫狗切换模式。这个模式下,由系统控制的角色,强得逆天——完全不会受伤,它可以完美地闪避敌人的一切攻击。这大大降低游戏的难度,实在不行你可以操纵角色放放风筝,基本都能过。
不足之处在于玩到中途会有点无聊。别误会,这不是队友太强导致的。
这种无聊感源自3个方面:
角色的成长感、剧情的代入感、玩法设计的新鲜感。
挨个说明。
首先作为一款RPG,2代的角色成长感做得并不到位。在很长一段时间里,我几乎感觉不到自己变强了(虽然等级一直是超过主线要求的)。我的技能始终就那么几个,而且不论从威力还是范围来说,都算不上好。w不同装备的强化等级并不能继承,而且强化费用还不低。再加上大多数装备脸上都写着“过渡”二字,实在不想下手。这在某种程度上会导致输出无法碾压,所以打怪时总感觉没有成长感。
然后是剧情。主线蛮温吞水的,很长一段时间里都感觉不到猫狗复国该有的那种紧张刺激。支线的反转算是个小亮点,不过老是靠反转就有点过了。你每个支线都是“啊原来他们才是坏人”,那不等于没有反转吗?
在玩法设计上,大地图+地牢的双模式本来应该是蛮不错的。但并没有塞尔达那个味。因为大多数的地牢设计水平就是:放点陷阱再放一些怪物,我简直怀疑是策划批量复制黏贴出来的。
综上,2代在卖相上其实做得还不错,但是真的深入玩下去,还是比较容易玩腻的。不过放到arcade上不算亏,感兴趣的玩家依然可以随手下载一发来体验体验。
2020/4/2
来自 iPhone 11