《诸神皇冠》基础faq

精华更新时间2020/3/1226 万浏览攻略
===基础===
Q:《诸神皇冠》是一款怎样的游戏?有哪些玩点
A:《诸神皇冠》是一款srpg。最主要的玩点大致有以下这些:
1. 主线剧情玩法
2. 高自由度的佣兵玩法
3. 骑士招募、联姻、培养
4. 装备的培养
5. 城堡的经营管理
除了这些以外,还有很多乐趣等待发掘。
Q:《诸神皇冠》的主线玩法要注意哪些地方?
A:1.首先当然是注意各个关卡的过关条件,一般是显示在右下角。关卡中的人物对白也建议看看。
2.目前的主线一共四章,后继还会更新更多内容
3.和战棋游戏一样,战斗过程中注意排兵布阵、调兵遣将
4.主线中会加入一些npc,其中老骑士基里安只会在第二章可使用,不建议培养。基斯(第三章加入)、茜尔莎(第四章加入)建议重点培养。其它前期队伍中的成员,资质比较一般,但是也够打到主线完成了,如果追求完美可以逐步换人。
5.游戏中有受伤机制,受伤后第一次为临时伤病,如果带着临时伤病再上阵,然后又被击退的话,就会变成永久伤病,这一点请千万注意。不过,永久伤病还是可以通过游戏中“亡人节”祭神来治愈的。
Q: 注册
账号和密码都只支持纯英文、纯数字、英文+数字,不能有标点或空格
如果出现提示格式不对,建议检查下是否是密码格式有误。
另外注意验证码是填写特定的位数,不要全填写哈
Q:《诸神皇冠》如何比较快的变强?
A:1.寻找和培养资质好的人物
2.为人物选择合适其资质的职业
3.适当的升级装备
4.注意联姻和培养下一代
Q:《诸神皇冠》如何比较快的赚银币?
A:1.做任务,特别注意每天6个女王密令的使用。在实力允许的情况下,尽量做高星级的任务。
2.占领城堡,并适当的祭神。
3.也可以通过跑商(a.启航节,b.佣兵任务中的送货任务)赚银币。
Q:《诸神皇冠》中怎么获得各种物资
A:有四种不氪金方式获得,一,玩家可以在各地城镇的杂货店购买这些材料,但是根据地方的不同,商店售卖种类也会不同;二,玩家可以通过占领城堡,城堡在每年都会带给玩家各种材料的产出,不同城堡的产出材料种类不同;三,玩家可以通过启航节,通过以物易物的方式获得相关材料;四,在自家城堡的市场中购买(价格会贵一些)。
Q:《诸神皇冠》中,什么是声望?如何获得?
A:声望是平时日常需求比较多的一种评价,铁匠铺打造装备,购买装备都需要声望,还可以解锁国家特有的高级装备,也用于联姻和表白,例如男爵需要友善声望,伯爵需要信赖声望,公爵需要尊敬声望
声望可以通过任务来获取,结婚的婚宴也可以获取声望,婚宴档次越高、结婚双方的爵位越高,加声望就越多。
Q: 关于主线强度和人物选择
前期最好不要频繁换人,不然练人物效率很低。
前期给的四个人,加上用水晶招募的第一个,前期先用着。
主线剧情到了第三、四章,给的基斯和西尔莎可以长期培养
如果主线打不过,可以做做佣兵任务练练级。另外就是注意更新装备。
Q: 关于老骑士
老骑士会在第二章结束就离队,所以不用培养。尽量培养其它人
如果遇到老骑士离队,而新人培养难,又打不过该怎么办呢?
目前可以做的:
a.从一盾或者二盾的佣兵任务打起,练练级
b.去第三章的城市的装备店看看,更新下装备
c.可以试着带新人打一点主线,因为主线给的经验多,新人躲角落里蹭经验就好
d.如果主线是能打过去,但是有人会受伤,可以试试打开左下角菜单,点重试,争取无伤过关。(重试不会造成伤病)
e.如果有人有临时伤,最好休息一个月再打。要么你就确保下一战他不会受伤。
f.佣兵任务如果撤退会造成伤病,如果一进去就发现打不过,不要勉强去刚正面,把人移动到蓝色撤退点,就可以无伤撤退了。
Q: 关于伤病
战斗中被击退会受伤。
受到临时伤后再出阵,再被击退,就会造成永久伤病。
所以最好受伤后,休息一个月再去打。
永久伤病到第四章,“亡人节”中有几率通过拜神消除掉
Q: 装备回收
装备不能出售。
拥有自己的城堡后,可以在城堡的铁匠铺中分解。
Q: 马在哪买
马在自己的城堡的市场里可以买到,需要先升级市场。
另外,第一个国家的各地的杂货铺,有大概率出现。
Q:主角结婚选哪个?
前两个妹子有骑士爵位和一定比例王族血统
占卜师有精灵血统和颜值和事业线
平民妹子...有感情...
女海盗...有特殊血统和感情
所以...如果现实点,就选骑士爵位的妹子(主角可以蹭个骑士爵位),看颜值就选占卜师,重感情就选平民或者女海盗吧。
个人建议,概不负责(狗头
Q: 可消耗月份不足的提示
那是因为你今天肝够了,不要再肝了~每日可推进20年,购买月卡可以再增加一些。凌晨三点重置
所以,明天再继续吧~
===人物===
Q:《诸神皇冠》中的人物如何招聘或者获得?
A:一般可以通过酒馆招募和招募已入队成员的子女获得,其中队员后代需要等15岁成年之后才能招募,不过可以提前在角色属性面板-家庭中的问号查看儿童详细信息,游戏目前主要就两种获得人物方式
Q:《诸神皇冠》中,属性六维是什么?与角色有什么联系?
1.力量: 对应物理攻击 例如骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这些高攻职业都需要力量的属性 对应红色技能。两点力量转化1攻击力
2.体质:万金油,那个职业都需要一些,当然挨打的职业需要的更多,比如狂战士、勇士和重步兵之类的对应黄色技能 两点体质转化1生命值和3负重值,由于升级也会增加生命值,体质不高的英雄如果等级够高生命值也不低,转职需求体质和装备更重的职业更需要体质。
3.技巧:英雄命中和暴击,一般斥候、刺客、弓箭手和绿色流派职业都需要。1技巧转化1命中值和1暴击值,命中值和暴击值影响角色命中率和暴击率,角色属性面板会显示这些数据但是显示的只是面对同等级敌人的命中率等,但是命中率暴击率等受等级影响,例如攻击比自己等级高的敌人会降低这些几率,反之会增加。
4.敏捷:对应蓝色技能,影响偏斜和坚韧。一般斥候、狂战士、刺客、弓箭手和游侠需要。若敏捷比目标高,连击时根据敏捷差值再次发动攻击。若敏捷比目标高,破防时根据敏捷差值忽视目标的物理防御力。
5.感知:对应紫色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教等法系职业需要。影响法术类的伤害
6.意志:对应白色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教等法系职业需要。影响自身恐惧与回复,影响法术命中。可降低濒死时进入恐惧状态的概率
Q:《诸神皇冠》中有哪些职业?
A:我们游戏中当前分为3次转职,接近20个职业,具有丰富的游戏职业体验
第一次转职有5个职业,分别为见习骑兵,轻步兵,重步兵,猎人,自学巫师
第二次转职中,有以下职业
重骑兵,轻骑兵,勇士,斥候,方阵步兵,重甲枪兵,弩手,弓箭手,德鲁伊和牧师
第三次转职中,有以下职业
重装骑士,皇家骑兵,狂战士,刺客 ,大剑士,铁甲军士,王室禁卫,重甲僧侣,长弓手,游侠,盾弩手,重弩手,大德鲁伊和主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职对之前职业没有限制,例如,满足属性要求的情况下,轻步兵是可以选择成为一个重骑兵的
Q:《诸神皇冠》中,什么是爵位?
A:爵位是游戏内骑士团内一种重要的评定系统,当前爵位有骑士,男爵,伯爵,公爵,越高级爵位自身的骑士团拥有的属性越高 不是属性越高,是有更高的几率出现纯王血脉
Q:《诸神皇冠》中,什么是血脉?
A:血脉是每个人物特有的一种性质,每种血脉所带有的属性上限与下限不同
其中有加尔,原住民,古特人,玛夏人等平民血脉
王血则有佩尔弗因王族,塞宁王族,希尔王族,古特雅尔,切瓦利王族,弗莱德里王族,高阶精灵,法拉希尔血裔,祖扎卡达王族
每种王族属于的国家不同,向不同国家联姻需求声望不同,每种王血的属性种类和属性上限下限也不同或者不一致,适合各自不同职业。
Q:《诸神皇冠》中,什么是特性?
A:特性是人物随机自带的,前期一般靠酒馆里的人物自带,可以根据称号判断,比如绅士淑女,则代表气质特性,也可以通过城堡内的训练所来获得特性,训练所等级越高特性越多属性越好。有爵位的贵族和平民对相同特性有不同称谓。
===装备===
Q:《诸神皇冠》有哪些装备,如何获得,如何培养装备?
A:游戏中有对应不同部位的过百种装备。装备可以在各地的商店中购买、也可以通过自己领地的铁匠铺打造。
通过铁匠铺,还可以升级改造装备。
重点是,好的装备,可以将其设为家族的传家宝,再进行深度培养。
===节庆===
Q:《诸神皇冠》中,什么是启航节?
A:每年3月(游戏内时间)是启航节活动,玩家可以通过启航节用物品换取自己所需要的物品。
启航节是游戏里重要经济来源之一,各国生产的商品和需求的商品各不相同
每年启航节市场和杂货店会刷新各自商品(例如将市场某种商品购买一空后启航节会刷新出来)
Q:《诸神皇冠》中,什么是春临节?
A:每年5月(游戏内时间)是春临节活动,玩家可以给自己的人物参加春临节,寻找自己人物的配偶,每个地方人物拥有的血脉也不一样
Q:《诸神皇冠》中,什么是丰收节?
A:每年8月(游戏内时间)是丰收节活动 ,这时候如果玩家占领了要塞便会产出城堡内的物品,这些物品可以通过祈祷增加产量,同时需要支付每年所需的食物与骑士团成员的工资,如果食物不够会降低大量士气,同时对骑士团内成员的孩子产生负面特性,如营养不良,这些负面特性是永久存在 。丰收节可以通过祭祀拜神提高要塞产量,但要求在自家城堡神庙中修建相关神灵神像
Q:《诸神皇冠》中,什么是勇士节?
A:每年10月(游戏内时间)是勇士节活动,勇士节只有佩尔亚诺王国首都拥有,参加勇士节不消耗时间。勇士节竞技场分不同难度,挑战可获得银币声望奖励,以及竞技场勋章(升级士气技能用,重要),竞技场受的伤在结束后不会保留 ,军团技能的升级需要勇士节出产的竞技场勋章
Q:《诸神皇冠》中,什么是亡人节?
A:每年11月(游戏内时间)是亡人节,只有法拉希尔王国拥有亡人节,法拉希尔王国拥有传送阵,通过法拉希尔去其他王国不消耗时间
亡人节有三种祈祷,祈祷受伤角色痊愈,祈祷已婚人士生孩子,祈祷延寿,祈祷延寿暂时无用,其他两种成功率看脸。
亡人节可以通过拜神治愈伤痕(后天负面特性消除,先天负面不能消除),延长寿命(表现为不会衰老,但还是会退休),提高怀孕几率(先天绝育无法提高 ),一样要求在自家城堡神庙内修建相关神像.
评论430
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奈亚尼托涅普·惠·达尔克
亡人节真的能消除伤疤吗
我为了茜尔莎那一道疤倾家荡产肝了一下午都没用 都快绝望了
丹尼尔
几率消除...
死活学不会魔法的魔法少女
是个狠人,我小公主出了没有残疾,脸上的疤一大堆
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反射率
我公测的时候一直想让老骑士生个孩子……我怕不是个变态-_-
黄泉手记
我也是,因为我用了老骑士很长时间,所以就像让他留下个一子半女
User23667344
老骑士:我真的一滴都没有了😇
全部 16 条回复
.
一个字,肝声望。肝到你枯燥乏味。因为七八个国家都是要肝。你会发现,真枯燥。除了结婚系统有趣点,其余,没有银子情况下,你会发现,物价高的离谱。再者,前章解锁了部分国家后,第四张真心不知道怎么办解锁牛头的国家,也就是说我的职业人物也只能解锁到皇骑,步兵解锁到斥候大剑,弓兵解锁到长弓和绿侠。重步兵解锁到方阵,法师不变。没有任何提示说要干嘛,无味的肝声望。劝退新手蛮高。还不如把结婚玩法为重点。这样,养成不就可以挽留一些玩家咯。还有,我放一个绅士到学校,孩子没一个有继承绅士这个特性!这概率!贼小。
丹尼尔
后继内容还会再加的哈
你说的问题的确存在...
张恒
打竞技场,代表牛头国出战,老皇帝4个选项选第四个可以加大量声望
全部 14 条回复
剑之所向  驱逐黑暗
水晶招了个37王血的。结果特性绝育……能不能不要搞我[嗒啦啦2_谢谢]
User45836328
我主角二代全体难产,差点就断系了
浮生未夜
主角跟谁结的婚呀,别告诉我是那个乡村姑娘,我二代生了3个,还好有一个1a2b的女儿,为了她结婚都愁死了,没有一个好对象
全部 8 条回复
手机用户17510796
我想知道高等精灵血脉怎么弄纯种,主线任务时老婆选的是星引,结果没发现有可以通婚的高等精灵,很尴尬。。。
契约-起源
法拉相亲,有概率遇到(贼低)。或春林节去佩尔相亲(同上概率贼低)建议伯爵再养精灵,(脸黑还是公爵好)不然血脉不稳定。
椿湫✨
我选了行引然后生了三个就一个有精灵血脉,而且贼低,我就开了新档
全部 5 条回复
至城
丹尼尔丹尼尔,关于角色更新换代问题,我有个想法,可不可以通过力量继承来继承之前角色的部分属性或者经验来缩短培养新人的时间,当然被继承之后就不能上场
丹尼尔
这个要再评估哦
时雨
继承他的部分天赋可以吗,什么性格之类的,
勇敢,自信,,开心果,,种马
或者可以培养这些天赋
全部 13 条回复
辞迟
多久衰老,多久年迈,多久退休,这个很重要啊,会容易错过培养期
谨月逢七
现在知道了吗?一般人50多岁有第一个衰老buff,经验减50%,60多岁再加强,减100%,减六维20%,基本就没用了,70岁退休吧,如果受伤多就来的更快了,所以如果年龄越小等级越低,转职越划的来,30岁后不建议三转,浪费
辞迟
哈哈,知道,100岁以后是风烛,四维减80
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手机用户82050033
丹尼尔你好,我有一个小想法,不知道能不能实现;目前很多老玩家都在吐槽游戏的持久度和可玩性问题;我觉得我玩游戏更看重的是代入感,前期任务阶段代入感很强,包括对话文本我都有认真的去读,你们构建了一个宏大的世界,但是却在一个故事结束后,就没有下文了,繁琐的跑商养成变成了游戏的主角,而唯一能互动的地方竟然是论坛,每天重复的玩法令人有些疲惫乏味。目前市面上的网络游戏大多如此,通过肝或者氦让玩家每一个阶段都有一定的目标,每天刷不完的日常……我想很多玩家对这一类游戏已经略显疲惫了。我想或许你们可以推陈出新给玩家一些新的乐趣?
比如构建一个完整的世界、世界观,游戏按赛季进行,每个赛季根据玩家的参与度对诸国不同的贡献度,会有不同的世界线收缩。玩家的佣兵团可以加入到不同国家,通过做任务,攻占城池达成某国全大陆的统一。玩家可以成立雇佣兵组织,由多个佣兵团组成。根据世界线进度推出不同的活动和佣兵任务,在赛季结束后获得一定的奖励,并进行下一赛季的报名。
之所以有这个想法是因为我觉得诸神皇冠实在是有些不伦不类,既然是网游就应该有网游的样子,玩家的互动性和竞争性是一定得有的东西。如果做单机,那就应该完善世界线,别让玩家重复到疲倦,加大剧情量,把跑商养成穿插在剧情中,而不是在完成剧情后。
手机用户82050033
我是真心希望这个游戏能做好,因为战场兄弟的翻译问题,我已经放弃了……手机能玩的也就E社的欧陆世征系列了,但是人家的代入感很强啊……剧情也很充分啊……虽然很魔幻……希望能得到大佬的回复!(我是苹果玩家,所以没有游戏时长)
丹尼尔
嗯...主要是想做的东西挺多的...得一个一个来...
全部 4 条回复
MKT·Bruce
真的很喜欢这种养成类游戏,一肝就是几个小时,但是物价真的太贵了,肝得很辛苦,要花的时间很多,玩久了肝得动力不够啊,如果能提高下佣兵任务的奖励,还有城堡收益就挺好,占领的废墟两年就没了也的确挺烦的,主要还是收益太少。
丹尼尔
收益还会继续调整的哈
墨年
TapTap
救救我,我想玩游戏
丹尼尔
id或者账号报一下哈 要明天处理了
丹尼尔
重进或者重装有用吗
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