【超大型基础攻略】维克蒂娅的地卜师法典

精华2021/12/16050 浏览剧团攻略
维克蒂娅的地卜师法典
翼火蛇Official
(波光森林,四叶草剧场)
二零二一年十一月
摘 要 本文从四叶草剧场基础属性计算与战斗基础机制出发,结合次元竞演特征与个人理解,试图对进入次元竞演需要的资源准备、进入次元竞演后的队伍构筑思路与各角色在次元竞演环境下的战术定位与培养价值进行分析,为新团长构筑次元经验队伍、确定角色培养方向提供参考。本文力求涵盖所有角色与次元竞演中有使用价值的所有常见剧照,会随四叶草剧场版本更新而持续更新。二零二一年十一月版本作为初版会发布在多个平台,但受到平台编辑限制的影响,后续更新可能会寻找能够编辑历史文本且能够编辑表格、文字格式等内容的场所,敬请谅解。
关键词 次元竞演 属性计算 战斗基础机制 装备 宝石 剧照 角色分析
本文包含大量主观意见,且部分内容具有时效性,仅供参考;笔者无法对因本文可能产生的培养资源损失负责。
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kokypp
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楼主抽空帮我看看呗,练哪个?
原泗濛苡
(虽然我不是大佬,但我也看了不少攻略了)杏可,第一排第二个那个盾不太行,第二排第一个行,第二排第二个都说好(但我用的不太行,可能是要高练度),艾米行
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去世界树的商店琥珀商店换「艾德雯娜(人偶师)」,有能力的话再换一个「翡翠(很强)」
注:世界树不用硬往上打,点最难,遇到战斗就退出重开,不用战斗的格子就随便点,就好了
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输出:杏≈第二排第二个那个≈艾德雯娜>艾米≈蓝色史莱姆
吸血鬼姐姐好像要复刻了,那个很好
盾:主t:贝希>帕琪娜(有人说多萝西是贝希下位,应该也能用)
副t:拉斯格瑞丝(这个比帕琪娜好些)>其他
(盾带一个主t一个副t,副t可以顶主t位置,大部分辅助可以顶副t位置)
辅助:翡翠,白,吸血鬼妹妹(个子高的是妹妹),吉原爱
奶:吸血鬼妹妹,翡翠,拉斯格瑞丝,白胡桃,巴洛梅兹也行,带其中一到两个,没有的话现在的活动商店里那个辅助也可以
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应该就这些了
原泗濛苡
一个队,一般是两个t一个辅助两个输出
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kokypp
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请问楼主我这样的队伍可行吗?是不是还得弄个坦克
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kokypp
今天入坑的第四天,看了楼主的攻略论文,大概知道这些英雄还不错,就是不知道给他们穿什么套装,这是速攻队差不多成型了吗?
梅子酒
吸血鬼可以放前排带幽灵,人马建议2号位 后排可以带白鸟人偶师和史莱姆
全部 5 条回复
闾丘平安
能不能申精呢?
翼火蛇Official
在哪申精呀(
闾丘平安
帖子右上角的两个点那里
翼火蛇Official
参考文献
[1] 悼是无情. 攻击伤害结算机制. [EB/OL].
[网页链接] 2021-3-13.
[2] 钢之逗丁. 《还 活 着》公测版本防御机制解析. [EB/OL].
[网页链接] 2021-1-26.
[3] 悼是无情. 加法叠加?乘法叠加?减伤机制详解. [EB/OL].
[网页链接] 2021-7-23.
[4] 悼是无情. 反伤流机制分析与实战攻略. [EB/OL].
[网页链接] 2021-7-29.
[5] 液态黑. 颤抖吧,妹妹之后最新的金卡辅助:稻荷秋无责任jjc云评测. [EB/OL].
[网页链接] 2021-10-20.
[6] Kirster. 秋田澪和杏技能机制的相关测试和配队推测. [EB/OL].
[网页链接] 2021-11-19.
[7] 悼是无情. 好了伤疤忘了疼——神鸟苏帕尔娜攻略心得. [EB/OL].
[网页链接] 2021-2-11.
[8] 雲澹峰青. 匍匐吧 热风崖下的核爆们!!!. [EB/OL].
[网页链接] 2021-10-24.
[9] 悼是无情. 密苏里特殊技机制测试. [EB/OL].
[网页链接] 2021-8-13.
[10] 四叶草剧场WIKI. [EB/OL].
[网页链接] 2021-11-29.
漫花
字太多了,不想看(›´ω`‹ )
忘空白寒
好耶,楼主发完了,见证奇迹!祝贴必火!表白楼主![嗒啦啦2_星星眼][嗒啦啦2_好家伙][嗒啦啦2_冲鸭]
闾丘平安
是你啊……NGA里那位一夜成楼的大佬
[嗒啦啦2_好家伙]
翼火蛇Official
是我哟(
这边不能发表格可太要命了
只能用截图的(
提拉米苏
就你在这写论文是吧[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
翼火蛇Official
第一章 绪论
1.1 研究背景
各位看官所见,这里是常年坐在办公室等不来学生问题又无法开播的某支教教师兼虚拟主播在闲暇之余所写的一篇或许勉强可以称之为攻略的东西,实用度大概无法和维克蒂娅小姐的地卜师法典相比拟,还望各位看官以及我优雅美丽的同族手下留情。由于作者本人在开服时为了逃避内卷(节约萝卜)并没有选择人鱼港服务器去体验最激烈次元竞演的生态环境,也缺少与各路大佬的直接交流,因此在本文中,将不可避免的看到如下情况:
由于专业知识储备不足造成的个人局限性。
凭借浅薄的战斗经验所进行的偏主观推断。
死活抽不出卡导致的未经实战的测试思路。
提供给萌新玩家的各类无新意常识性内容。
没有校对因此可能在各处出现的的文安病。
以及高三随时加班下不太乐观的更新速度。
如果对以上可能会出现的各类问题都可以接受,并且想要进入次元竞演却不知道从何处开始下手或者有志于在没有福利队可以依靠的情况下杀进排行榜,再或者是身为数据流精英玩家想要提供一些个人见解,又或者是单纯的想找点东西打发一下时间……
那么,欢迎您继续阅读下去。
最后,再次重申:个人思路、仅供参考。
1.2 文献综述
四叶草剧场于二零二一年一月中旬开服,至初稿撰写的当年十一月已有十月有余。在十月内,各位先驱者已经对四叶草剧场的许多机制进行了研究,也为包括笔者在内的各位团长提供了许多帮助。但是,四叶草剧场依旧缺乏一篇综合性的大型攻略,部分组建完成的队伍命名难以让其他团长理解构筑思路,各类研究成文分散且难以查询,对于刚刚进行过重置的游戏本身、也有必要对机制重新进行核实。在此基础上,笔者核实了重制版后变动较大的游戏内图鉴、重新梳理了面板属性的计算方式、并在文末附录将图鉴属性分类整合;核实了游戏内伤害的结算顺序、防御的实际效果与部分减伤的计算方法,并将其结论归纳整理于此。
除游戏机制之外,四叶草剧场当前的攻略中不乏实力排行的存在,但大多缺少详尽的理由说明与应用思路,且倾向于次元竞演之外的环境,对需要灵活构建队伍的次元竞演影响较小;因此,笔者以个人思路尝试对所有角色在次元竞演中的应用思路给予初步分析,并根据角色的泛用性与核心性进行了主观的、不能直接代表角色实力的评价,以期抛砖引玉,为各位团长提供参考。
由于机制类内容在文中引用次数较多,文中将不标注引用位置,凡引用过的内容,将在文后参考文献标明文章标题与对应作者。对于在数据类内容提供帮助的团长,则会在引用时直接标明。受到部分平台的屏蔽限制,在部分平台无法给出对应链接,敬请谅解。最后,在此对前人的辛苦付出致以诚挚的感谢。
1.3 研究思路与方法
正所谓授人以鱼不如授人以渔,对于次元竞演这样一个有着固定特性、但是随服务器不同与角色实装会不断变化的环境,要想获得良好的游戏体验,就需要从基础机制出发、明确资源需要、设立个人定位、梳理配队思路,最后落实到角色上。本文也是遵循这个思路。具体到研究方法,则可分为对机制的研究与对角色的研究。前者采用在游戏中进行实际数据采取并拟合的方法验证原有公式,对于公式不符者则采用控制变量法明确相关值,若出现无法拟合的情况,则用线性回归方法确认相关关系,以挖掘游戏描述与实际代码可能存在的矛盾,亦即bug。后者则通过对次元竞演常见属性的模拟与对各类随机词条的简化标定,以建立的模型测算理论伤害,并以此为依据对角色的某项能力作出评价。
翼火蛇Official
第五章 阵容思路
本章内容非常重要。
在此统计所有笔者所了解的队伍的配合思路,并将理想条件下的完成战斗大致用时作为排列依据。
请注意,由于次元竞演整体环境必然随角色与剧照的增加而不断变化,且每个服务器的禁止角色、剧照每个赛季均不相同,因此这里只分析阵容构筑思路,不对阵容强弱进行评价。
请各位团长从自己麾下的角色强度与资源储备出发,观察对应服务器的环境,选择真正适合自己的阵容。切勿在逆风环境中强行使用某一阵容,如有此类情况发生导致损失,笔者也只能对此表示遗憾。
队伍名称为笔者概括思路所得,仅供参考;笔者非常不建议脱离游戏本身角色与构建思路命名组队方案,不但完全无法体现队伍特征、不利于新团长理解含义,由于需要额外解释也起不到节省交流时间的作用、反而会增加新团长的困惑。因此,具体到配置而非思路时,笔者建议以队伍中的角色核心作为命名与确定变种,强行以团长个人冠名,有百害而无一利。
·速攻队(2回合以上):
利用第二回合的强辅助手段、能够触发的高潮剧照与尚未失效的开幕剧照效果,以第二回合奥义技能的角色作为输出手,力争率先行动完成并使对方大量角色退场,摧毁对方构筑。代表输出角色为卡塔琳娜、尼德娅、雅和等。
·核爆队(3回合以上):
同时使用第二、第三回合的强辅助手段,回避对方防御型开幕剧照的效果,以第三回合奥义技能的角色作为输出手,利用高伤害直接结束战斗。构筑多依赖勇者套装的套装效果与秘书官的度假的剧照效果,但也有利用菇妖王套装、愿你好梦III、淑女的下午茶II等剧照联动达成类似效果的思路。代表输出角色为法芙娜、泰坦妮亚(奥义A)、葛夜等。
·控制队(5回合以上):
使用宿敌II作为频繁触发剧照的条件,以控制手段打乱对方输出思路或阻止对方行动,利用对方无法输出、治疗的时机压低血线并结束战斗的思路。代表控制角色为哈露露、霍斯德丽、圣乔治等。
·狙击队(8回合以上):
集合队伍其他队员的能力保护刺客角色,并利用刺客角色奥义技能的高倍率单体配合队友或剧照效果完成定点狙击,贯彻“伤敌十指不如断其一指”的战术思想,对对方阵容各个击破。代表刺客角色为凯瑟琳、阿斯特丽德、莉拉等。
·金币队(13回合以上):
以金币作为代价触发强力特效,以不合理的报酬II作为续航手段,并以控制性效果打断对方回复与输出时机,通常在治疗效果发生衰减后令对方难以承受群体攻击压力而取胜的体系队伍。代表体系角色为多萝西、吉原爱、艾尔洁泽等。
·消耗队(21回合以上):
一眼看上去似乎是类似于狙击队的思路,但是战斗流程与狙击队相差甚远。剧照不会选择标记剧照,而是会利用不合理的报酬II与稻荷秋极大程度提升续航能力,同时以艾希尔保护输出装备红玉等战斗能力随时间增长而提升的输出手,在至少15回合、回复量减半、且红玉攻击得到150%加成后逐渐消耗对方生命,通常在25回合左右结束战斗。核心角色为红玉(奥义B)、稻荷秋、艾希尔等。
·治疗队(34回合以上):
慢速队伍的极致。众所周知,由于次元竞演治疗惩罚机制的存在,战斗回合达到25以上后,通常会断绝一切治疗效果,避免过长时间战斗的出现。但由于剧照由四号位角色施放的特殊机制,奥克薇拉的天赋技能可以影响治疗剧照不合理的报酬II,使之在25回合后依旧具有一定的治疗能力,再利用有回复打无回复的思路逐渐将对手抹杀。由于战斗时间极长,无论是对己方还是对方都是堪称折磨的阵容。核心角色为奥克薇拉、翡翠、贝希等。
除去这里列出的思路外,还有诸如以各位舰娘与玛丽坦为核心组建的反伤队、以秋田澪为核心组建的合击队等多种组队思路,由于灵活性不足,虽然也都拥有相当的强度,但在此不再列出;凡是具有作为队伍核心能力的角色,在介绍对应角色时会给出围绕其构筑队伍的方式。但是总而言之,次元竞演的队伍构筑的思路必然是向着胜利迈进的;换言之,便是在保证己方存活的情况下令对方全部退场。各位团长当然也可以根据这个目标构建自己的队伍——这分为进攻端和防守端,又被激进或保守的整体作战思路所指引着。
在进攻端一侧,可以选择利用集中输出的手段对对方的角色进行各个击破;也可以选择以大量的群体伤害将对方全部驱逐出场。
在防守端一侧,可以选择利用即时治疗和减伤、护盾增强己方的抗打击能力;也可以选择以控制、闪避等思路规避对方的有效输出。
整体的作战思路上,最激进的做法便是在对方出手之前率先结束战斗,正所谓“进攻就是最好的防守”;但与之相对,最保守的做法便是将战斗拖延到对方弹尽粮绝,正所谓“防守就是最好的进攻”。
沿着这条路径,我们便可以再次回头,看一下那些主流或者是非主流的配置思路。
先发制人的作战思路、不顾一切的进攻、完全放弃的防守造就了速攻队;
战略决战的作战思路、一击制胜的进攻、短线减伤的防守造就了核爆队;
以柔克刚的作战思路、连消带打的进攻、控制行动的防守造就了控制队;
逐个击破的作战思路、擒贼擒王的进攻、众星拱月的防守造就了狙击队;
攻守兼备的作战思路、持续施压的进攻、各承己任的防守造就了金币队;
击其懈怠的作战思路、伺机待发的进攻、水来土掩的防守造就了消耗队;
坚壁清野的作战思路、完全放弃的进攻、万策皆用的防守造就了治疗队;
如果将原本致胜的一击化为群体伤害与单体进攻的合力,便成为了伪核爆追猎队;如果将对方的攻击化为己方的力量,便成为了舰娘反伤队或苏帕尔娜减伤队;如果将直接的攻击手段转为依赖剧照,便成为了控制热度队;如果试图单方面控制对手但令己方不受影响,便成为了诺丽丝普攻队;如果试图依赖闪避将对方的攻击消弭于无形,便成为了菲奥蕾闪避队;如果试图依赖持续伤害型的debuff与限制对方行动的手段相结合,便成为了双子春毒控队……
这些现在依旧活跃着或在过去曾经活跃过的队伍,无一不是在采用着各种各样的思路去试图达到获胜的目标。
如果这段内容与接下来的分析能够帮助各位团长构建出属于自己的思路,那这篇文章也就完成了它的任务了。
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