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罗汉坦克最新动向
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罗汉坦克最新动向

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{ "text": "为了丰富战斗体验,整个代码逻辑框架全新构建了,由于场景带上了地形,所以也开始重新绘制了,工作量比预期要大,也出现了一些之前没遇到的问题,不过都解了,目前基本完成了坦克建造和升级炮塔,以及造兵部分,明天开始技能部分,下周争取能进行模拟战斗,开始验证战斗数值体验", "raw_text": "" }

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{ "text": "坦克驾驶员,由于游戏里的兵都长一个样子....所以为了做区分,带个面罩好了~\n驾驶员与技能绑定,先做一个,后续再慢慢扩展驾驶员队伍", "raw_text": "" }

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{ "text": "规划了49个武器,系统也一起调整了下,区分了适配类型。不过好像规划的有点过多了。。都实现的话要花很久,所以计划分批上线,有新想法的话后续还会继续增加", "raw_text": "" }

罗汉坦克 论坛官方内容
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新坦克测试
新版本基础系统界面部分展示
从零基础到独立开发一款游戏
战斗测试
水面战
+35
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{ "text": "能量型坦克设计", "raw_text": "" }

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{ "text": "用了两周多的时间,基于新版本的系统重新刷了一遍数值,到时候的体验应该会比旧版本的好。终于可以继续绘图与开发相关的部分了。\n今天绘制了最初级的坦克,感觉画画水平貌似提升了一点点,把新画的跟旧的放一起比一下,还是能感受出来的~", "raw_text": "" }

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{ "text": "今天把新版本的战车详情页拼完了,后续会增加选择坦克的功能,同时将会增加能量和敏捷两种属性,此外会增加超级强化,全属性满级后可以选择额外的属性加成", "raw_text": "" }

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{ "text": "剩余的几个建筑入口绘制完成,下周开始做场景及主界面的开发~", "raw_text": "" }

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{ "text": "经历了《哐哐大作战》的制作并拿到了一些反馈,思考了很多,大致的设计思路算是有了,开始漫长的改版,先放个基地Mark下启动时间~", "raw_text": "" }

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