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罗汉坦克 论坛官方内容
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罗汉坦克 论坛官方内容

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{ "text": "剩余的几个建筑入口绘制完成,下周开始做场景及主界面的开发~", "raw_text": "" }

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{ "text": "今天把新版本的战车详情页拼完了,后续会增加选择坦克的功能,同时将会增加能量和敏捷两种属性,此外会增加超级强化,全属性满级后可以选择额外的属性加成", "raw_text": "" }

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{ "text": "2.6版本更新:\n1.修复了开启试用后主基地画面被锁定的问题\n2.修复了激励广告关闭后奖励无法正常发放的问题", "raw_text": "" }

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{ "text": "过年期间重新画了封面,已经能从平面画到立体效果了,对自己来讲又是一次新的挑战,好在顺利完成了", "raw_text": "" }

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{ "text": "2.62版本已更新:\n1.修复了试用时间错误的问题\n2.修复了安装高星级坦克后,战车工厂无法进入的bug(战车工厂内的坦克星级是受限制的,因为bug导致提前放出,本次修正后,如果已经安装了高星级坦克,则会自动切换为1星级坦克,以保证能够顺利进入坦克工厂。之前已经购买的高星级坦克,仍然是已购买状态,只是被隐藏而已,等后续高级关卡通过后,会再次显示在坦克工厂中,所以不需要担心东西会丢掉~)", "raw_text": "" }

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{ "text": "脱胎换骨,新版上线~", "raw_text": "" }

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{ "text": "坦克驾驶员,由于游戏里的兵都长一个样子....所以为了做区分,带个面罩好了~\n驾驶员与技能绑定,先做一个,后续再慢慢扩展驾驶员队伍", "raw_text": "" }

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{ "text": "最后一种类型,支援坦克", "raw_text": "" }

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{ "text": "能量型坦克设计", "raw_text": "" }

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{ "text": "经历了《哐哐大作战》的制作并拿到了一些反馈,思考了很多,大致的设计思路算是有了,开始漫长的改版,先放个基地Mark下启动时间~", "raw_text": "" }

罗汉坦克最新动向
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新坦克测试
罗汉坦克战斗演示
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{ "text": "2.1版本已更新:\n1.修复了部队和驾驶员升级后无法存档的问题\n2.修复了新获得的坦克无法展示的问题\n3.修复了战败结算的bug\n4.修复了冲锋会掉下电梯导致翻车的问题\n5.修复了升级消耗的材料不会保存的问题\n-----------\n尤其感谢 星言:天将明 (ID:3597600) 的反馈与帮助!", "raw_text": "" }

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{ "text": "今天的进度:\n打算做场景化的主界面,用了一天的时间画了4个建筑:\n坦克工厂(坦克的强化与选择),兵营(部队的研发与升级),火炮工厂(激活各种火炮的科技树),科技中心(技能激活与升级)。", "raw_text": "" }

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{ "text": "新的武器页设计,纠结了很久,最终还是决定用科技树的形式来表现", "raw_text": "" }

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{ "text": "规划了49个武器,系统也一起调整了下,区分了适配类型。不过好像规划的有点过多了。。都实现的话要花很久,所以计划分批上线,有新想法的话后续还会继续增加", "raw_text": "" }

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{ "text": "罗汉坦克3.1版更新\n·调整奖励内容,普通关可以获得部队和驾驶员的升级材料了。", "raw_text": "" }

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{ "text": "2.61版本更新:\n修复个别火炮的说明无法正常显示的问题", "raw_text": "" }

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