打开 App
点击渐进最新动向
点击渐进最新动向
链接复制成功
快去分享给好友吧~
点击渐进
【战斗渐进】开发日志,先这样吧
kkfty
2024/10/27
点击渐进
游戏开发日志07-被图标制作淹没
kkfty
2024/10/15
点击渐进
【战斗渐进】开发日志05
kkfty
2024/10/12
点击渐进 论坛官方内容
165
+4
点击渐进
承接上一篇,要制裁数值膨胀这样抽象的概念,首先要立一个具体的靶子。 一个战斗游戏靶子起码要有敌人、血量、攻击力,再复杂点就加上护甲魔抗护穿法穿和技能,再细致一点就加上攻速、血量恢复速度、暴击、暴击率,然后,最常见的膨胀属性莫过于关乎生死的血量了,在确定这些之后,就要开始寻找一个足够简单的做法。 如何找到一个能呈现数值膨胀过程同时保留让玩家最终身轻如燕般越过膨胀属性阻碍直达终点的可能的做法,这就要看
kkfty
2024/10/09
点击渐进 资讯
164
+1
点击渐进
【战斗渐进】开发日志08
kkfty
2024/10/21
点击渐进
【战斗渐进】开发日志06
kkfty
2024/10/13
点击渐进
【开发日志04】又是搞抽象的一天
kkfty
2024/10/11
点击渐进
【开发日志03】来自游戏玩家的回旋镖
kkfty
2024/10/10
点击渐进
【开发日志】聚光灯命题公布与个人思考
kkfty
2024/10/08
更多相关
魔塔与勇士装备攻略
战魂铭人 启风攻略
像素射击大挑战 论坛精华
宫爆:老奶奶家族篇 福利
跑跑卡丁车官方竞速版 论坛官方内容
盗墓笔记最新动向
星辰奇缘最新动向
勇者日记最新动向
三国小镇 资讯
迷雾公式 社区同人
封灵奇谈最新动向
节奏跳跃 资讯
点击渐进 论坛官方内容
英雄联盟:激斗峡谷 论坛官方内容
西行乱斗 粽子流攻略
怪物乐土 福利
三国演义:吞噬无界最新动向
荣耀出征 资讯
点击渐进 资讯
地下城堡4:骑士与破碎编年史 营地攻略
打开
查看更多
网页版