打开 App
点击渐进 论坛官方内容
点击渐进 论坛官方内容
链接复制成功
快去分享给好友吧~
点击渐进
【开发日志】聚光灯命题公布与个人思考
kkfty
2024/10/08
点击渐进
【开发日志04】又是搞抽象的一天
kkfty
2024/10/11
点击渐进
【战斗渐进】开发日志05
kkfty
2024/10/12
点击渐进最新动向
93
+4
点击渐进
【战斗渐进】开发日志08
kkfty
2024/10/21
点击渐进 资讯
164
+1
点击渐进
游戏开发日志07-被图标制作淹没
kkfty
2024/10/15
点击渐进
【开发日志03】来自游戏玩家的回旋镖
kkfty
2024/10/10
点击渐进
承接上一篇,要制裁数值膨胀这样抽象的概念,首先要立一个具体的靶子。 一个战斗游戏靶子起码要有敌人、血量、攻击力,再复杂点就加上护甲魔抗护穿法穿和技能,再细致一点就加上攻速、血量恢复速度、暴击、暴击率,然后,最常见的膨胀属性莫过于关乎生死的血量了,在确定这些之后,就要开始寻找一个足够简单的做法。 如何找到一个能呈现数值膨胀过程同时保留让玩家最终身轻如燕般越过膨胀属性阻碍直达终点的可能的做法,这就要看
kkfty
2024/10/09
点击渐进
【战斗渐进】开发日志06
kkfty
2024/10/13
点击渐进
【战斗渐进】开发日志,先这样吧
kkfty
2024/10/27
更多相关
点击渐进 资讯
挂机护卫队 论坛官方内容
昭和杂货店物语3 攻略
四则速算最新动向
仙之炼金术师 论坛官方内容
造物梦工厂 论坛精华
皇室战争账号绑定工具强度榜
我的起源 攻略
斗兽至高天(TapTap 测试版) 魂兽攻略
我的勇者 觉醒攻略
老婆们大战胖僵尸 资讯
领主传奇 论坛精华
通感纪元 攻略
小兵大冲锋 论坛精华
恶魔秘境 光明试炼攻略
胡莱三国4 论坛官方内容
哈耶克的文明:市场经济 论坛精华
手工星球最新动向
我的法杖炸毛了 资讯
点击渐进最新动向
打开
查看更多
网页版