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大周列国志最新动向
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大周列国志最新动向

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王朝天命:
3/年-(总)
2/年+(总加)
5/年-(总减)
浑天说+30(阴阳)
盖天说+10(阴阳)
皇矣+2/年(儒)
黥面-1/年(法)
针刑-1/年(法)
劓鼻-1/年(法)
刖足-1/年(法)
宫刑-1/年(法)
政策效果:
王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响
icon大周列国志

王朝天命: 3/年-(总) 2/年+(总加) 5/年-(总减) 浑天说+30(阴阳) 盖天说+10(阴阳) 皇矣+2/年(儒) 黥面-1/年(法) 针刑-1/年(法) 劓鼻-1/年(法) 刖足-1/年(法) 宫刑-1/年(法) 政策效果: 王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响

国家威望:
5/年+(总加)
5/年-(总减)
得道多助+2/年(儒)
阴神阳明+1/年(纵横)
阴贼阳德+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
贿交-1/年(纵横)
质交-1/年(纵横)
抵隙-1/年(纵横)
内楗-1/年(纵横)
谋权-1/年(纵横)
增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2
icon大周列国志

国家威望: 5/年+(总加) 5/年-(总减) 得道多助+2/年(儒) 阴神阳明+1/年(纵横) 阴贼阳德+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 贿交-1/年(纵横) 质交-1/年(纵横) 抵隙-1/年(纵横) 内楗-1/年(纵横) 谋权-1/年(纵横) 增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2

交涉能力:
61%+(总)
至圣达奥+7%(纵横)
纳言+5%(纵横)
抵隙+5%(纵横)
转圜+5%(纵横)
得道多助+5%(儒)
内圣外王+5%(儒)
度权量能+3%(纵横)
主事曰成+3%(纵横)
卜交+3%(纵横)
贿交+3%(纵横)
质交+3%(纵横)
纵横捭阖+3%(纵横)
古今同道+2%(纵横)
会同+1%(儒)
时聘+1%(儒)
盟会+1%(儒)
肆觐+1%(儒)
巡狩+1%(儒)
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交涉能力: 61%+(总) 至圣达奥+7%(纵横) 纳言+5%(纵横) 抵隙+5%(纵横) 转圜+5%(纵横) 得道多助+5%(儒) 内圣外王+5%(儒) 度权量能+3%(纵横) 主事曰成+3%(纵横) 卜交+3%(纵横) 贿交+3%(纵横) 质交+3%(纵横) 纵横捭阖+3%(纵横) 古今同道+2%(纵横) 会同+1%(儒) 时聘+1%(儒) 盟会+1%(儒) 肆觐+1%(儒) 巡狩+1%(儒)

大周列国志 攻略
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求学,讲学,学能力,学政策,提智力,提战力,杂交培养
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大周列国志 市肆开发个人总结
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全派系能力表汇总
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全派系能力表汇总

对于游戏的一点建议
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对于游戏的一点建议

教育:
27/年+(总加)
27/年-(总减)
施教+5(纵横)
有教无类+3(儒)
文王+3(儒)
典乐+3(儒)
作册+2(道)
教化+1(儒)
成均+1(儒)
瞽宗+1(儒)
庠序+1(儒)
泮宫+1(儒)
算筹+1(阴阳)
力奋止久+1(墨)
间虚盈厚+1(墨)
端尺区域+1(墨)
久宇始端+1(墨)
化量环质仪+1(墨)
占星-1(阴阳)
元龟-1(阴阳)
蓍草-1(阴阳)
通天论-1(
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教育: 27/年+(总加) 27/年-(总减) 施教+5(纵横) 有教无类+3(儒) 文王+3(儒) 典乐+3(儒) 作册+2(道) 教化+1(儒) 成均+1(儒) 瞽宗+1(儒) 庠序+1(儒) 泮宫+1(儒) 算筹+1(阴阳) 力奋止久+1(墨) 间虚盈厚+1(墨) 端尺区域+1(墨) 久宇始端+1(墨) 化量环质仪+1(墨) 占星-1(阴阳) 元龟-1(阴阳) 蓍草-1(阴阳) 通天论-1(

新手教程通关(第一关)
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新手教程通关(第一关)

全国城防:

二版垣+4%(墨)
矩子+4%(墨)
寒门刀车+3%(墨)
瓮听+3%(墨)
撞杆+3%(墨)
油火铁箱+3%(墨)
竹篱木墙+2% (墨)
搭垒石墙+2% (墨)
版筑夯土+2% (墨)
层磊错筑+2% (墨)
包砌石砖+2% (墨)
政策效果:
在已有城防的数据上增加百分比数量,所以,如果城池城防为零,那么这个政策不会加城防
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全国城防: 二版垣+4%(墨) 矩子+4%(墨) 寒门刀车+3%(墨) 瓮听+3%(墨) 撞杆+3%(墨) 油火铁箱+3%(墨) 竹篱木墙+2% (墨) 搭垒石墙+2% (墨) 版筑夯土+2% (墨) 层磊错筑+2% (墨) 包砌石砖+2% (墨) 政策效果: 在已有城防的数据上增加百分比数量,所以,如果城池城防为零,那么这个政策不会加城防

发自肺腑,希望大周越来越好的建议
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发自肺腑,希望大周越来越好的建议

全国叛心:
3/年-(总)
13/年-(总减)
10/年+(总加)
生民-3/年(儒)
文王-3/年(儒)
咎征-3/年(道)
清静安民-3/年(道)
治乡校-1/年(法)
外服+1/年(法)
作什伍+1/年(法)
念用庶征+1/年(道)
采集渔猎+1/年(农)
休征+3/年(道)
任地辩土+3/年(道)
政策效果:
减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
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全国叛心: 3/年-(总) 13/年-(总减) 10/年+(总加) 生民-3/年(儒) 文王-3/年(儒) 咎征-3/年(道) 清静安民-3/年(道) 治乡校-1/年(法) 外服+1/年(法) 作什伍+1/年(法) 念用庶征+1/年(道) 采集渔猎+1/年(农) 休征+3/年(道) 任地辩土+3/年(道) 政策效果: 减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年

信任:
得道多助+3/年(儒)
立身+3/年(纵横)
 
出使成本:
度权量能+15%(纵横)
阴神阳明+15%(纵横)
阴贼阳德+15%(纵横)
政策效果:
出使成本是增加外交事件的粮草消耗。
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信任: 得道多助+3/年(儒) 立身+3/年(纵横) 出使成本: 度权量能+15%(纵横) 阴神阳明+15%(纵横) 阴贼阳德+15%(纵横) 政策效果: 出使成本是增加外交事件的粮草消耗。

附庸独立:
26/年-(总)
41/年-(总减)
15/年+(总加)
养志+10%(纵横)
巡狩-7/年(儒)
教化-5/年(儒)
礼制-5/年(儒)
盟会-5/年(儒)
肆觐-5/年(儒)
客卿-5/年(儒)
会同-3/年(儒)
时聘-3/年(儒)
克己复礼-3/年(儒)
世卿+5/年(儒)
皇矣+10/年(儒)
政策效果:
减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王
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附庸独立: 26/年-(总) 41/年-(总减) 15/年+(总加) 养志+10%(纵横) 巡狩-7/年(儒) 教化-5/年(儒) 礼制-5/年(儒) 盟会-5/年(儒) 肆觐-5/年(儒) 客卿-5/年(儒) 会同-3/年(儒) 时聘-3/年(儒) 克己复礼-3/年(儒) 世卿+5/年(儒) 皇矣+10/年(儒) 政策效果: 减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王

人才能力强度分类(个人判断)接上篇
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人才能力强度分类(个人判断)接上篇

总结所有的能力全部种类,各派系所拥有能力汇总
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总结所有的能力全部种类,各派系所拥有能力汇总

守军战力:
作丘甲+5%(法)
编私兵+5%(法)
政策效果:
在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。
投降概率:
质任葆宫-50%(墨)
政策效果:
当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用
敌方谋略效果:
矩子-15%(法)
政策效果:
减少敌军正面政策效果,增加
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守军战力: 作丘甲+5%(法) 编私兵+5%(法) 政策效果: 在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。 投降概率: 质任葆宫-50%(墨) 政策效果: 当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用 敌方谋略效果: 矩子-15%(法) 政策效果: 减少敌军正面政策效果,增加

春秋争霸,滕,兵不厌诈
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春秋争霸,滕,兵不厌诈

大周列国志 资讯
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《大周列国志》1月15日「封狼居胥」版本暨周年庆版本更新预告
《大周列国志》“封狼居胥”版本先驱测试玩家招募
大周列国志—都城建筑功能介绍
【有奖活动】君临天下·智掌千秋第二期
《大周列国志》12月1日3.4.0.8版本更新公告
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谋略效果:
兵者诡道+15%(兵)
六韬三略+7%(兵)
武成+5%(儒)
上将伐谋+5%(兵)
奇正相生+5%(兵)
揣切时宜+5%(纵横)
豫审变化+5%(纵横)
因利制权+3%(兵)
善用九地+3%(兵)
知用九变+3%(兵)
政策效果:
军队战斗界面所以可以点的军事技能都受到这个效果的影响,包括士气、粮草、兵力加减(均按百分比)
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谋略效果: 兵者诡道+15%(兵) 六韬三略+7%(兵) 武成+5%(儒) 上将伐谋+5%(兵) 奇正相生+5%(兵) 揣切时宜+5%(纵横) 豫审变化+5%(纵横) 因利制权+3%(兵) 善用九地+3%(兵) 知用九变+3%(兵) 政策效果: 军队战斗界面所以可以点的军事技能都受到这个效果的影响,包括士气、粮草、兵力加减(均按百分比)

谋略:
谋定后动+15(纵横)
主兵曰胜+15(纵横)
六韬三略+10(兵)
索情校计+10(兵)
上将伐谋+10(兵)
兵圣+10(兵)
奇用正治+5(道)
政策效果:
军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap
主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略
icon大周列国志

谋略: 谋定后动+15(纵横) 主兵曰胜+15(纵横) 六韬三略+10(兵) 索情校计+10(兵) 上将伐谋+10(兵) 兵圣+10(兵) 奇用正治+5(道) 政策效果: 军事值的用处以及谋略值的计算(攻略) - TapTap 主要是非兵家/纵横家/儒家以外流派可能需要多注意一下这个政策,兵家/纵横家按顺序点就行,儒家可以培养高智略人才,不需要额外+谋略