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大周列国志 攻略
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大周列国志 攻略

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6钟战术快速吞并(中期)分析
1.闪击战
军队需要:3
每军队人数:5万
内容:快速换地接近首都,宣战统一四海,其他的不用管,两支军队堵住支援的路,一支直接打首都
2.分裂围攻战
军队需要:2
每军队人数:3万
内容:只有兼并名分时,围住首都旁边所有城,然后求和,大概率分裂成很多小国,只要拉过来吞并就行了
4.捡漏战
军队需要:1
每军队人数:1万
内容:合纵打战国,先不用管,同盟在前面打,战国在
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6钟战术快速吞并(中期)分析 1.闪击战 军队需要:3 每军队人数:5万 内容:快速换地接近首都,宣战统一四海,其他的不用管,两支军队堵住支援的路,一支直接打首都 2.分裂围攻战 军队需要:2 每军队人数:3万 内容:只有兼并名分时,围住首都旁边所有城,然后求和,大概率分裂成很多小国,只要拉过来吞并就行了 4.捡漏战 军队需要:1 每军队人数:1万 内容:合纵打战国,先不用管,同盟在前面打,战国在

君主威望:
19/年+(总)
26/年+(总加)
7/年-(总-)
威用六极+6/年(道)
禁党吏+5/年(法)
乂用三德+3/年(道)
长生久视+2/年(道)
正德+1/年(道)
向用五福+1/年(道)
建用皇极+1/年(道)
实意+1/年(纵横)
养志+1/年(纵横)
纳言+1/年(纵横)
谋权+1/年(纵横)
立身+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
明名+1/年(纵横)
质交-1/年(纵
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君主威望: 19/年+(总) 26/年+(总加) 7/年-(总-) 威用六极+6/年(道) 禁党吏+5/年(法) 乂用三德+3/年(道) 长生久视+2/年(道) 正德+1/年(道) 向用五福+1/年(道) 建用皇极+1/年(道) 实意+1/年(纵横) 养志+1/年(纵横) 纳言+1/年(纵横) 谋权+1/年(纵横) 立身+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 明名+1/年(纵横) 质交-1/年(纵

大周列国志 社区同人
icon 8373

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三家分晋#高难突破包围圈
【大周列国志】秦孝公传(上)
幻想历史剧本之大秦帝国(架空线)
+1
国家威望:
5/年+(总加)
5/年-(总减)
得道多助+2/年(儒)
阴神阳明+1/年(纵横)
阴贼阳德+1/年(纵横)
扬声+1/年(纵横)
贿交-1/年(纵横)
质交-1/年(纵横)
抵隙-1/年(纵横)
内楗-1/年(纵横)
谋权-1/年(纵横)
增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2
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国家威望: 5/年+(总加) 5/年-(总减) 得道多助+2/年(儒) 阴神阳明+1/年(纵横) 阴贼阳德+1/年(纵横) 扬声+1/年(纵横) 贿交-1/年(纵横) 质交-1/年(纵横) 抵隙-1/年(纵横) 内楗-1/年(纵横) 谋权-1/年(纵横) 增加一些外交事件的成功率,如:策反他国人才,满国威+15%概率。除政策以外,国威还受一些国家特性(残暴不仁等)和九州统治影响(每完全统治一州+2

全国叛心:
3/年-(总)
13/年-(总减)
10/年+(总加)
生民-3/年(儒)
文王-3/年(儒)
咎征-3/年(道)
清静安民-3/年(道)
治乡校-1/年(法)
外服+1/年(法)
作什伍+1/年(法)
念用庶征+1/年(道)
采集渔猎+1/年(农)
休征+3/年(道)
任地辩土+3/年(道)
政策效果:
减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年
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全国叛心: 3/年-(总) 13/年-(总减) 10/年+(总加) 生民-3/年(儒) 文王-3/年(儒) 咎征-3/年(道) 清静安民-3/年(道) 治乡校-1/年(法) 外服+1/年(法) 作什伍+1/年(法) 念用庶征+1/年(道) 采集渔猎+1/年(农) 休征+3/年(道) 任地辩土+3/年(道) 政策效果: 减少城邑判心。高判心会导致城邑产生叛军。部分影响因素见图。其中,国家状态+5/年

游戏攻略
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游戏攻略

附庸独立:
26/年-(总)
41/年-(总减)
15/年+(总加)
养志+10%(纵横)
巡狩-7/年(儒)
教化-5/年(儒)
礼制-5/年(儒)
盟会-5/年(儒)
肆觐-5/年(儒)
客卿-5/年(儒)
会同-3/年(儒)
时聘-3/年(儒)
克己复礼-3/年(儒)
世卿+5/年(儒)
皇矣+10/年(儒)
政策效果:
减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王
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附庸独立: 26/年-(总) 41/年-(总减) 15/年+(总加) 养志+10%(纵横) 巡狩-7/年(儒) 教化-5/年(儒) 礼制-5/年(儒) 盟会-5/年(儒) 肆觐-5/年(儒) 客卿-5/年(儒) 会同-3/年(儒) 时聘-3/年(儒) 克己复礼-3/年(儒) 世卿+5/年(儒) 皇矣+10/年(儒) 政策效果: 减少附庸独立性。附庸独立高,容易脱离宗主。独立高于60获得名分自立为王

全国骚乱:
9/年+(总)
28/年-(总减)
37/年+(总加)
教化-3/年(儒)
伦常-3/年(儒)
客卿-3/年(儒)
为政以德-3/年(儒)
民贵君轻-3/年(儒)
不夺农时-3/年(儒)
大成若缺-3/年(道)
绝学无忧-3/年(道)
厚生-1/年(道)
静坐守一-1/年(道)
周期节律-1/年(道)
明名-1/年(纵横)
温耕泽锄+1/年(农)
储粮备荒+1/年(农)
编户令+1/年
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全国骚乱: 9/年+(总) 28/年-(总减) 37/年+(总加) 教化-3/年(儒) 伦常-3/年(儒) 客卿-3/年(儒) 为政以德-3/年(儒) 民贵君轻-3/年(儒) 不夺农时-3/年(儒) 大成若缺-3/年(道) 绝学无忧-3/年(道) 厚生-1/年(道) 静坐守一-1/年(道) 周期节律-1/年(道) 明名-1/年(纵横) 温耕泽锄+1/年(农) 储粮备荒+1/年(农) 编户令+1/年

群臣俸禄:
65%+(总)
20%-(总减)
45%+(总加)
世卿-10%(儒)
节用节葬-5%(墨)
非乐非命-5%(墨)
尚贤尚同+5%(墨)
尊贤重义+5%(儒)
为政以德+5%(儒)
法效后王+5%(儒)
正德+5%(道)
惟和+5%(道)
利用+10%(道)
客卿+10%(儒)
内圣外王+10%(儒)
按跷+10%(医)
乂用三德+15%(道)
政策效果:
增加每年年初开支中,朝堂大臣
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群臣俸禄: 65%+(总) 20%-(总减) 45%+(总加) 世卿-10%(儒) 节用节葬-5%(墨) 非乐非命-5%(墨) 尚贤尚同+5%(墨) 尊贤重义+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 法效后王+5%(儒) 正德+5%(道) 惟和+5%(道) 利用+10%(道) 客卿+10%(儒) 内圣外王+10%(儒) 按跷+10%(医) 乂用三德+15%(道) 政策效果: 增加每年年初开支中,朝堂大臣

信任:
得道多助+3/年(儒)
立身+3/年(纵横)
 
出使成本:
度权量能+15%(纵横)
阴神阳明+15%(纵横)
阴贼阳德+15%(纵横)
政策效果:
出使成本是增加外交事件的粮草消耗。
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信任: 得道多助+3/年(儒) 立身+3/年(纵横) 出使成本: 度权量能+15%(纵横) 阴神阳明+15%(纵横) 阴贼阳德+15%(纵横) 政策效果: 出使成本是增加外交事件的粮草消耗。

祭祀效果:
47%+(总)
五德始终+30%(阴阳)
秩宗+10%(阴阳)
瘗祀+3%(阴阳)
禋祀+2%(阴阳)
镶祭+2%(阴阳)
政策效果:
举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值
祭祀成本:
36%-(总)
五行生克-30%(阴阳)
秩宗-10%(阴阳)
天志明鬼-5%(墨)
图腾-2%(阴阳)
神祗
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祭祀效果: 47%+(总) 五德始终+30%(阴阳) 秩宗+10%(阴阳) 瘗祀+3%(阴阳) 禋祀+2%(阴阳) 镶祭+2%(阴阳) 政策效果: 举个栗子,祭祀成功后如果加的是3点正统,系统会在这个3点上根据施行政策的百分比继续加成,最后呈现在玩家面前的结果是基础值+加成值 祭祀成本: 36%-(总) 五行生克-30%(阴阳) 秩宗-10%(阴阳) 天志明鬼-5%(墨) 图腾-2%(阴阳) 神祗

人才培养 与 朝堂猜忌
1.人才培养去门客和宗室里先查看人物性格后直接点培养,然后需要求学的圣人.这样是目前来说最简单的方法. 目前版本还不能对公族的儿童这样操作.
2.关于更换朝臣产生猜忌和稳定度惩罚的解决方法.
只要让你需要更换的朝臣过错大于功绩,就不会产生任何惩罚,当罢免一个过错值很大的朝臣后还会产生猜忌减15的效果.
3.如何让朝臣产生过错值?
外交失败,行刺,策反,失败都会产生过错值.合
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人才培养 与 朝堂猜忌 1.人才培养去门客和宗室里先查看人物性格后直接点培养,然后需要求学的圣人.这样是目前来说最简单的方法. 目前版本还不能对公族的儿童这样操作. 2.关于更换朝臣产生猜忌和稳定度惩罚的解决方法. 只要让你需要更换的朝臣过错大于功绩,就不会产生任何惩罚,当罢免一个过错值很大的朝臣后还会产生猜忌减15的效果. 3.如何让朝臣产生过错值? 外交失败,行刺,策反,失败都会产生过错值.合

守军战力:
作丘甲+5%(法)
编私兵+5%(法)
政策效果:
在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。
投降概率:
质任葆宫-50%(墨)
政策效果:
当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用
敌方谋略效果:
矩子-15%(法)
政策效果:
减少敌军正面政策效果,增加
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守军战力: 作丘甲+5%(法) 编私兵+5%(法) 政策效果: 在80的初始基础上加成守军战力。守军战力同时受此政策和全国战力增加的加成。 投降概率: 质任葆宫-50%(墨) 政策效果: 当敌方有将领时,劝降成功率受敌方性格和军事能力的影响;当敌方没有将领时,劝降成功率受城邑文化和存粮的影响。所以,这个效果可能还是有一点用 敌方谋略效果: 矩子-15%(法) 政策效果: 减少敌军正面政策效果,增加

全国城防:

二版垣+4%(墨)
矩子+4%(墨)
寒门刀车+3%(墨)
瓮听+3%(墨)
撞杆+3%(墨)
油火铁箱+3%(墨)
竹篱木墙+2% (墨)
搭垒石墙+2% (墨)
版筑夯土+2% (墨)
层磊错筑+2% (墨)
包砌石砖+2% (墨)
政策效果:
在已有城防的数据上增加百分比数量,所以,如果城池城防为零,那么这个政策不会加城防
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全国城防: 二版垣+4%(墨) 矩子+4%(墨) 寒门刀车+3%(墨) 瓮听+3%(墨) 撞杆+3%(墨) 油火铁箱+3%(墨) 竹篱木墙+2% (墨) 搭垒石墙+2% (墨) 版筑夯土+2% (墨) 层磊错筑+2% (墨) 包砌石砖+2% (墨) 政策效果: 在已有城防的数据上增加百分比数量,所以,如果城池城防为零,那么这个政策不会加城防

贤能总产出:
165%+(总)
众妙之门+30%(道)
谋权+30%(纵横)
五行生克+15%(阴阳)
盖天说+5%(阴阳)
浑天说+5%(阴阳)
璇玑+5%(阴阳)
日晷+5%(阴阳)
浑仪+5%(阴阳)
天球+5%(阴阳)
圭表+5%(阴阳)
作册+5%(道)
尊贤重义+5%(儒)
成均+5%(儒)
瞽宗+5%(儒)
庠序+5%(儒)
泮宫+5%(儒)
典乐+5%(儒)
古今同道+5%(纵横)
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贤能总产出: 165%+(总) 众妙之门+30%(道) 谋权+30%(纵横) 五行生克+15%(阴阳) 盖天说+5%(阴阳) 浑天说+5%(阴阳) 璇玑+5%(阴阳) 日晷+5%(阴阳) 浑仪+5%(阴阳) 天球+5%(阴阳) 圭表+5%(阴阳) 作册+5%(道) 尊贤重义+5%(儒) 成均+5%(儒) 瞽宗+5%(儒) 庠序+5%(儒) 泮宫+5%(儒) 典乐+5%(儒) 古今同道+5%(纵横)

王朝天命:
3/年-(总)
2/年+(总加)
5/年-(总减)
浑天说+30(阴阳)
盖天说+10(阴阳)
皇矣+2/年(儒)
黥面-1/年(法)
针刑-1/年(法)
劓鼻-1/年(法)
刖足-1/年(法)
宫刑-1/年(法)
政策效果:
王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响
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王朝天命: 3/年-(总) 2/年+(总加) 5/年-(总减) 浑天说+30(阴阳) 盖天说+10(阴阳) 皇矣+2/年(儒) 黥面-1/年(法) 针刑-1/年(法) 劓鼻-1/年(法) 刖足-1/年(法) 宫刑-1/年(法) 政策效果: 王朝外交/宗附外交一般都会消耗天命,天命100可以在战略中开启劝进。天命一般受盟会,同族域称王/帝势力数,政策,都城加持,王朝运势等影响

大周列国志 小国攻略
icon 24365

也写个小国统一攻略心得
小国破局教学(附三家分晋随国攻略)
小国开局的通用思路(天子难度,已完结五个档)
歪门邪道---和平演变(小国破局新思路)
小国开局虎方皇道极致竞速教程part1
全国厌战:
8/年-(总)
17/年-(总减)
9/年+(总加)
惩私斗-3/年(法)
墨规法仪-3/年(墨)
符节-3/年(墨)
巡防-3/年(墨)
质任葆宫-3/年(墨)
奖军功-2/年(法)
作丘甲+1/年(法)
储粮备荒+1/年(农)
小国寡民+3/年(道)
重生贵农+3/年(道)
政策效果:
高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再
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全国厌战: 8/年-(总) 17/年-(总减) 9/年+(总加) 惩私斗-3/年(法) 墨规法仪-3/年(墨) 符节-3/年(墨) 巡防-3/年(墨) 质任葆宫-3/年(墨) 奖军功-2/年(法) 作丘甲+1/年(法) 储粮备荒+1/年(农) 小国寡民+3/年(道) 重生贵农+3/年(道) 政策效果: 高厌战会导致六军士兵逃跑。你可能会在打仗的时候面临没有兵的尴尬境地。我一般是先征粮把骚乱拉满,再

无赖打法
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无赖打法