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世界战史:先秦最新动向
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世界战史:先秦最新动向

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icon世界战史:先秦

{ "text": "建议很多,也很杂,这里统一说下。\n0.闪退是tapplay的问题!!!😭\n1.一些内政外交机制的,这个游戏不会加,因为提这个建议的往往是策略游戏老玩家,而这个游戏面向的是大众,很多小白没玩过这类型的游戏,加一些复杂的功能,特别是突发的事件加了debuff很劝退。\n2.兵种克制、技能也不会加,因为克制就意味着作战要考虑的更多,技能意味着操作的更多。对于小、快的轻型游戏无异于自寻死路。玩游戏是解压的,这游戏节奏已经很快了,再加复杂的机制或操作根本忙不过来,新人上手也难\nai也不会增强,因为过难的ai反而会打消积极性,这游戏就是利用ai的弱点来实现策略,从而获得成就感。\n3.至于加入三国,魏晋的,这是先秦,加个 楚汉就已经超标了。。\n4.地图编辑器以后会放出的。\n\n总而言之,这个游戏终归是小游戏,不会走硬核路线😂。", "raw_text": "" }

韩国的开局拉扯思路
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魏通关
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无作弊无指挥所(不招将不招军团)的孔雀战报(有没有加精|。・㉨・)っ♡ )
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韩国破局方法
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{ "text": "体验过我之前游戏的可能知道,我是3Drts作者😂。能做这样质量的游戏当然不是我所希望的,但只能说是最合适的,毕竟付出与回报太不平衡,只能拉低成本以养活工作室。\n工作室可能与这个游戏共存亡了😭", "raw_text": "" }