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Again最新动向
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Again最新动向

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目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面!
说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta
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目前我已申请TapTap(国际版)认证开发者,同时游戏项目也提交审核中,若顺利将近期与各位见面! 说明:国内无法使用taptap(国际版),所以大陆玩家可前往国内taptap! #againbeta#AgainBeta#AgainBeta

公告:
我们已向TapTap提交更改厂商名称工单!
审核通过后将使用XuLuoGames工作室名称! #again#Again#Again
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公告: 我们已向TapTap提交更改厂商名称工单! 审核通过后将使用XuLuoGames工作室名称! #again#Again#Again

Again公开测试V1更新公告:
1.商店的框架完成,现进入添加物品阶段(暂不开放)
2.新增书架功能,于后期更新1.2章后完成1.2章剧情后开放
3.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈[em]e400933[/em])
版本号为Ver0.5B-250830
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为
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Again公开测试V1更新公告: 1.商店的框架完成,现进入添加物品阶段(暂不开放) 2.新增书架功能,于后期更新1.2章后完成1.2章剧情后开放 3.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈[em]e400933[/em]) 版本号为Ver0.5B-250830 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为

Again 论坛官方内容
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他曾是迷途之林的原住民,可自从那件事之后发生了改变,他似乎已经适应了新的身份,但逐渐变得冷漠… #again 
From “XuLuoStudio Art Team” @茶X嘟啵#Again#Again
Again开发者日志V0.5-260504
1.完成角色视角切换功能
 ·现在您可以在特定剧情中切换视角了
2.完成部分场景的分支对话
 ·您可以对部分场景进行交互
3.修改主界面音乐
 ·音乐由[乌鸦Producer]提供 #again#Again#Again
他的初相…是何时出现的?
他的经历谁将铭记?
Again首个彩色立绘已公布!
“原来是这个啊”
“对啊”
“所以你拿这个干什么”
“嘿嘿,你猜”
Again首个角色立绘(黑底)曝光!
同时在V0.5版本中将登场(彩色)! #again#Again#Again
开发者日志Dev-0.5.0223😎
1.新增角色面板界面!
 ·该界面包含所有玩家自身的属性以及一个立绘
 ·同时升级和破阶功能按钮也将放置在这(本次未开放)
 ·点击立绘有额外文本🤓
同时Again的DB1测试正式开放啦!!!欢迎各位试玩! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
+65
Again公开测试V1更新公告:
1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
版本号为Ver0.5B-250827
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again公开测试V1更新公告: 1.主界面添加4个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 版本号为Ver0.5B-250827 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #againbeta #again#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

公告
Again兼容性测试V2现已开启,请前往Again Beta游戏页面,获取资格后请加入讨论群!!!否则可能无法正常测试!
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公告 Again兼容性测试V2现已开启,请前往Again Beta游戏页面,获取资格后请加入讨论群!!!否则可能无法正常测试!

资格申请问卷
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资格申请问卷

公告
旭落工作室(原ChenXu Games工作室)即将入驻爱发电!
我们将在那开放众筹,参加众筹可获得神秘小周边一份(?,同时也可购买游戏先行赞助版(?
另外如果您也想加入我们进行简单的游戏开发,也欢迎通过爱发电联系我们! #again #beta测试 
————————————旭落工作室#Again#Again
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公告 旭落工作室(原ChenXu Games工作室)即将入驻爱发电! 我们将在那开放众筹,参加众筹可获得神秘小周边一份(?,同时也可购买游戏先行赞助版(? 另外如果您也想加入我们进行简单的游戏开发,也欢迎通过爱发电联系我们! #again #beta测试 ————————————旭落工作室#Again#Again

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em])
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子[em]e400833[/em]) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) L

公告
考虑到版本号更迭过快的现状
我们决定
自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期
 #again#Again#Again
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公告 考虑到版本号更迭过快的现状 我们决定 自V0.5D版本起,版本号命名方式改为V0.5X.X-日期 #again#Again#Again

公告:
原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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公告: 原计划于V0.5更新的主界面UI将推迟更新! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

“……”
“杂音…”
“你确定这样做不会影响到▇▇吗”
“他自己做出的选择,这也使得▇▇的结▇未知,这不正是我们想要的吗”
“难道没有考虑过他的不可控制性吗”
“经过多次的▇▇,都没有出错不是吗”
“……”
“我们需要的不是一成不变”
“如果让他提前▇▇,这样的▇▇就不会有▇▇”
“他▇▇的”
“杂音…”
信号中断…
记录3-▇▇▇▇
“…”
“杂音”
“这个▇▇的过程是你安排的?”
“嗯”
“意
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“……” “杂音…” “你确定这样做不会影响到▇▇吗” “他自己做出的选择,这也使得▇▇的结▇未知,这不正是我们想要的吗” “难道没有考虑过他的不可控制性吗” “经过多次的▇▇,都没有出错不是吗” “……” “我们需要的不是一成不变” “如果让他提前▇▇,这样的▇▇就不会有▇▇” “他▇▇的” “杂音…” 信号中断… 记录3-▇▇▇▇ “…” “杂音” “这个▇▇的过程是你安排的?” “嗯” “意

Again公开测试V1更新公告:
1.修改商店的框架,现进入添加物品阶段(暂不开放)
2.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈🙏🏻)
版本号为Ver0.5B-250829
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲#Again
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Again公开测试V1更新公告: 1.修改商店的框架,现进入添加物品阶段(暂不开放) 2.开放战斗系统测试(注意数值存在问题,大概率是失败结局,若您有更好的修改建议欢迎加入我们的玩家交流群反馈🙏🏻) 版本号为Ver0.5B-250829 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲#Again

Again公开测试V1修复公告:
1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决)
2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug
版本号为Ver0.5B-250828
可前往TapTap参与测试
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见!
插个广:工作室招人!🥲
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Again公开测试V1修复公告: 1.主界面添加3个友情链接(注:由于itch图标为黑色与主界面背景相同所以可见度低,此问题将于近日解决) 2.修复友情链接按钮异常出现在内侧菜单遮挡返回按钮的bug 版本号为Ver0.5B-250828 可前往TapTap参与测试 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! 插个广:工作室招人!🥲

Again Beta公开测试V1更新公告:
1.实装商店部分框架(未开放)
2.修改android端底部快捷栏的按钮,现在布局与PC端同步
3.战斗系统已实装但仍未开放
注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
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Again Beta公开测试V1更新公告: 1.实装商店部分框架(未开放) 2.修改android端底部快捷栏的按钮,现在布局与PC端同步 3.战斗系统已实装但仍未开放 注意:由于本工作室经费问题,其美术资源几乎为零,如果您在意这个问题还请见谅,当然我们也虚心接受您提出的意见! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta

公告!
原计划与近期开展的《Again兼容性&功能性测试》因某严重的外在因素将推迟一段时间!
同时原计划于8月末推出的V0.5D版本也将推迟! #again#Again#Again
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公告! 原计划与近期开展的《Again兼容性&功能性测试》因某严重的外在因素将推迟一段时间! 同时原计划于8月末推出的V0.5D版本也将推迟! #again#Again#Again

公告
《Again》将于近期开放内部测试
请注意!
本次测试将使用Tap Tap平台的TapPlay服务,届时将通过发放测试资格的方式,展开内部测试!(仅限Android平台!)
同时测试申请问卷也将在近期开放!
本次测试内容将包含V0.5D的部分内容! #beta测试 #again#Again#Again
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公告 《Again》将于近期开放内部测试 请注意! 本次测试将使用Tap Tap平台的TapPlay服务,届时将通过发放测试资格的方式,展开内部测试!(仅限Android平台!) 同时测试申请问卷也将在近期开放! 本次测试内容将包含V0.5D的部分内容! #beta测试 #again#Again#Again

Again 资讯
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Again开发者日志V0.5-260504
1.完成角色视角切换功能
 ·现在您可以在特定剧情中切换视角了
2.完成部分场景的分支对话
 ·您可以对部分场景进行交互
3.修改主界面音乐
 ·音乐由[乌鸦Producer]提供 #again#Again#Again
“原来是这个啊”
“对啊”
“所以你拿这个干什么”
“嘿嘿,你猜”
Again首个角色立绘(黑底)曝光!
同时在V0.5版本中将登场(彩色)! #again#Again#Again
开发者日志Dev-0.5.0223😎
1.新增角色面板界面!
 ·该界面包含所有玩家自身的属性以及一个立绘
 ·同时升级和破阶功能按钮也将放置在这(本次未开放)
 ·点击立绘有额外文本🤓
同时Again的DB1测试正式开放啦!!!欢迎各位试玩! #again #againbeta#Again#AgainBeta#Again#AgainBeta
Again V0.5前瞻更新!(6/?)
1.战斗系统实装!
 ·在V0.3D版本加入的战斗实例将于本版本中正式实装!
 ·新增「元素攻击」与「元素溢放」攻击方式
 ·新增逃脱选项,可离开本次战斗(不会获得奖励,本次战斗消耗的物品与血量不会回复!)
 ·新增Ending结局:战斗中失败(血量=>0)时触发,同时游戏会回档(有特殊对话)
 ·普通攻击将对敌方造成普通伤害。元素攻击将对敌方造成元素伤害
Again V0.5前瞻更新!(8/8)
问题修复!
1.修复英语翻译不全的问题
2.修复游戏内文本描述错误问题
3.修复输入姓名时,Android端弹出安全键盘问题
4.修复iOS在使用模拟器进行游玩时,输入姓名后无法确认问题
5.移除上版本彩蛋,以节约储存占用
6.移除附加内容中的战斗实例
7.更新部分英语翻译
8.修复1.1章内密码解谜提示文本问题
至此,Again V0.5的全部更新内容已
+36
对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧
所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知(
另外能招个美术或程序吗(?)
(?) #again#Again#Again
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对了之前在介绍等级升级功能时,忘了提及“破阶”功能,那就补上吧 所谓破阶则为当等级每提升5级就需要升阶(就是突破?),破阶时需要消耗一定量的材料,材料的获取途径暂定未知( 另外能招个美术或程序吗(?) (?) #again#Again#Again

V0.5D新功能介绍:
等级功能!
在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋)
EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?))
Level值计算方式:每升级一次
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V0.5D新功能介绍: 等级功能! 在V0.5D版本中将加入EXP值和Level值,当EXP值达到足够时,玩家将可以手动升级Level值,升级也将获得一定的奖励(先买个关子😋) EXP值计算方式:当EXP=当前的EXP最大值时,玩家可以前往对应地点(?)升级,升级后EXP将减少升级之前的最大值的数量,即EXP = EXP - EXP_Max(好像没必要解释(?)) Level值计算方式:每升级一次