装备介绍(进阶版)21/7/11

更新时间2021/7/113058 浏览攻略专区
前言:本文内容既有来自于wiki的结论,也有自己的理解,仅做简单整理,部分具体内容请上wiki自行了解,有异议欢迎讨论,萌新请自己参考萌新配装一图或者下位装备替代,本文基本不会提及过度装备。
一、 水面鱼雷
先讲讲自律鱼雷选择
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彩磁雷和四联磁,不多解释,大家都很熟悉了
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金五磁为下位,提一下,金五磁不如金四磁主要原因是自律情况下很少存在贴脸雷情况,五磁命中率不如四磁而且单颗雷伤害还低。当然如果没啥用了,五磁还是可以用的,至少还是个磁雷。
手操鱼雷选择这里提两个
五联装533mm鱼雷Mark IXT0
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研发的皇家水面雷,水面雷最高的总伤(172*5=860),特殊的弹道(见下图),不需要贴的十分近也能全中,很多手残玩家的手操福利(ex玩家不考虑这个雷的原因是鱼雷多,不容易roll暴击)。
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四联装610mm鱼雷改T0
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研发的重樱水面雷,610的上位版本,cd略快,总伤略高(210*4也是除了上面皇家雷总伤第二高的),贴脸雷更易全中,对于熟悉贴脸雷的玩家,相比皇家雷会更稳定(单颗雷伤害更高,roll出暴击会比五联的雷上线更高)。当然由于也没有比这个强化版弱很多(206*4),所以610依然可以使用。(而且图纸有限,610改也没有很高的优先级)
二、 潜艇雷
老的潜艇雷不多说了(95雷96雷以及菲里雷:射角射程弹速优势,可竞速 美国雷:高爆发 德国磁雷:大部分情况都能带)
我们来提一提
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被大家吹了很久的彼得雷(前置紫雷太恶心了),那么彼得雷,究竟相比于同样是磁雷的德国雷强在哪里呢,最最明显的就是彼得雷不需要怼装填,大家反正都打两轮,第三轮都出不来,装填就没那么多硬性要求了,而德国雷是有硬性装填要求的,这无可避免;其次彼得雷强满cd是21.81s,这个数字是不是很熟悉,海伦娜同学有话要讲,咳咳;最后就是,德国雷的第三轮很多时候是需要水面上继续打的,而潜艇的小身板,咳咳,懂的都懂,而彼得雷很多时候水下就能打完了,不存在这个问题。
尽管彼得雷这么强,但是它的前置紫雷真的太难获得了,所以对于大部分玩家的潜艇装备,可能都得混搭,由于旗舰位置对装填要求高于撩舰,推荐先给旗舰装彼得雷(优先1号位),大世界环境由于上方位置容易卡雷,选择射角更好的本子雷或者选择无敌的u37(带g7e)解决卡雷问题,下方照常德国磁雷,这可能是绝大部分玩家大世界的潜艇准毕业配装了,具体装填要求可以去wiki查看。
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菲里雷,未来可期的鱼雷,所以先提及,但是不要做,优先彼得雷,优势,卡雷的神,极端环境的最优解。
三、 驱逐炮
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俗称塔什干炮,35炮击,伤害散步射程都十分优秀,补正也略好于常规通常弹(尽管一般不指望驱逐炮对重甲打多少伤害),对于几乎所有炮驱,巡洋副炮以及美战副炮,都可以带这个,但是这个炮最大的问题就是,它只有两个,着实没有办法。Ps也是低耗战神炮
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即凯旋炮,一样是35炮击,高爆弹,曾经一度是最强炮驱炮之一(后来一众炮横空出世抢了部分凯旋炮的业务),散步非常一般,相比塔什干炮最大的优势就是对重甲伤害更高,但是打重甲一般不指望驱逐炮(可以续火),现在常用于副炮怼炮击值。(尽管可以量产,但是难度较大,本身现在需求不是特别大,不是很推荐一直住档案刷)
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三期科研新出的驱逐炮(也不新了QAQ),算是抢走了秋月炮几乎全部的业务,弹幕优秀的驱逐或者轻巡(一众可以带驱逐炮的轻巡)都可以选择这个炮,北风也可以选择这个炮(问就是秋月炮不行了),适用范围广而且现在三期科研优先级很高的情况下,这炮数量也不会很少,算是常规情况下很多船的毕业炮了。
双联装128mmSKC41高平两用炮改T0
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研发的德国驱逐炮,一改往日驱逐穿甲炮的劣势,在敌人密集场合下的最优解,但是其他场合比较一般(主要是对甲补正一般),这个炮主要是需要环境,算是个对特定环境下的毕业炮。而且由于研发的炮都偏弱(只有两个炮还可以),而且这个炮仅需要三张图纸,十分推荐做几个。(非密集环境此炮也不算弱并且可以算作非常优秀的巡洋副炮)
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这两个老朋友算是上面几个炮的下位替代了,没有的时候带这两个就好了不多说了。提一下秋月炮可以作为潜艇的炮,潜艇也会算进制空值里面,尽管聊胜于无,而且秋月还可以帮忙破破盾啥的。ps对于牛牛and一众主炮效率差的日驱,秋月炮也会是一个好选择
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76炮,最高射速,毕业炮之一。两种情况适合,第一种,凌波,手操等技能触发然后雷暴一波;第二种,主炮差且弹幕优秀或有鱼雷(主要是一众日驱),比如雪风。
四、轻巡炮
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恰巴耶夫炮,绝大部分轻巡都能用,但是很可惜,数量有限,告辞(暗示北联复刻)注意:这个炮中重补正比屑雅图炮低5。ps面对单独个体高血量自爆可以当做清自爆的手段
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二期科研轻巡炮,俗称屑雅图炮,绝大部分轻巡的毕业主炮之一,和恰巴耶夫炮最大的区别就是牺牲了15点炮击换来 了15点防空,但是对于主线图环境,15防空也没有很亏,对于大世界,恰巴炮根本不够用(而且防空在大世界也不是一点用没有),僧多肉少啊,害。在富裕的情况下也可以作为战列副炮。
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一期科研炮,俗称海星炮,轻巡毕业主炮之一,和新的穿甲驱逐炮一样,是环境毕业炮,在密集环境比屑雅图炮更好,但是其他环境不如(还是亏在了补正上面)。
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阿布炮和克爹炮,基本可以认为和海星炮同位,阿布炮中甲更强,轻重甲稍弱,尽管有理论环境但是一般环境其实是小劣海星炮的,不过轻巡输出一般占比不会特别高,差的不多,问题不大,克爹炮有着更高的标伤和更优的散步,射速介于阿布炮和海星炮之间,一样和阿布炮海星炮差距极小,不+13一样可以当做毕业炮用
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155是最容易获得的轻巡炮,对于绝大部分玩家来说,战列副炮的选择都是它,尽管目前有很多打自爆的副炮,但是由于很多是紫炮,加之目前155也足够在大部分环境下打掉自爆,我还是比较建议带155作为战列副炮的。而在轻巡主炮方面,可以做为屑雅图炮的下位来看。
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针管炮,适合于弹幕优秀的轻巡手操环境下使用,比如海王星,能代等。
五、重巡炮
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无脑强,毕业炮,不多说
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三期科研炮,俗称柴郡炮,兼顾了射速伤害,双联优秀的散步,大部分玩家的毕业主炮之一,比如大世界234队的重巡,都可以带这个。
三联装203mm主炮Mk15T0
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研发的白鹰重巡炮,即上文说的第二个研发值得一做的炮,面板伤害比罗恩炮更高,射速略慢,最主要的是,重甲补正比罗恩炮高10,穿甲毕业主炮,和上面一样,密集环境表现效果更好,但是boss战也能带。大部分情况,罗恩炮可看做此炮同位。
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扎拉炮,半***,开火时间很长,由于重巡炮锁定机制问题,命中率感人,但是中甲补正很高,仅有中甲环境可以带。
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阿尔炮,高爆重巡毕业炮,靠着优秀的散步(一般来说,对于散步,双联好于三联好于单发)鲨死了路易炮,但是仅锁定高爆的重巡,如路易、高雄等或者轻甲环境推荐带。
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一期科研炮,路易炮,其实是被鲨了的(很重要的原因是弹速只有16影响命中率),不过,由于其射速为重巡最快,对于弹幕优秀的少部分重巡(比如最上改),可以使用,以及改变弹种,影响弹速的重巡,典型就是没有彩炮时的德雷克可以带这个炮(手操可选此炮打轻甲)
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俗称欧根炮,萌新也不怎么缺的炮,伤害是实打实比爆地魔跑罗恩炮低了,但是获取方便,没有上面俩就带这个准没错,其发射方式为三轮,每次两发子弹,契合埃克塞特改,作为埃克塞特改的专属毕业主炮在此列出
六、战列炮
战列炮还是老样子
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上面三个炮(大帝炮、佐治亚炮、香槟炮),不多说了。(对于但部分玩家来说,香槟炮是目前对中重甲的最好选择,天然吃上海妈老轴,剩下俩都是考虑吃新轴的,具体调速问题请移步wiki或者自己计算)
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mk7,镜位螺旋白给彩炮,是目前最强的慢速高爆炮,相比mk6只有伤害端上升(散步和修正弹速均一致,会存在脑溢血空炮情况)。持有高额的点燃伤害,当队伍中战列无弹幕点燃时,可以在中重环境出场,但是目前豪,花园,大帝,vv等常露脸的战列都持有弹幕点燃,该条比较虚空,因此最终还是会作为对轻甲的最佳选择出场。至于+13优先级,在香槟跑都强化完之后,可以准备此炮加13。(mk8+11即和君主跑+13差不多)
说一下这两个慢速高爆炮
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Mk7到来后,沦为了mk7的下位,打轻甲的备选,对于已经强化君主炮的人来说,君主炮相比另外两个慢速炮,cd更短,公爵打轻甲可以选择带君主炮先开炮,不必带速射炮(如果还是后开炮还是得带速射炮具体请按实际情况选择如何调速),至于强化了第二门君主炮+13的,emmm,兄弟节哀。
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半穿甲炮,虽然差强人意,不过作为打中甲的可选调速炮,还是在此列出(打中甲dps比香槟跑略高,dph略低,并且弹速低1,命中会略差)
关于其他战列炮,并不想提,你总能摸出mk6先用着的把。
1.10日补充:
速射炮
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紫410,作为大帝炮下位来看待的,伤害都为154*2,亏了点射速和炮击值,以及是个紫装只能加11,不过本来就是萌新的下位选择(能从箱子里开出来,萌新之友),所以问题不大,在没有大帝炮的时候可以选择
紫410改,研发紫装,比410略强(蚊子腿),可以考虑
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381改,比大帝炮更快的射速,但是伤害也实实在在低了,适合一些弹幕优秀但是主炮伤害不行的船(典型代表就是胡德),除此以外已经没有市场了。
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奥丁炮,射速和381改没啥差距,区别是三颗炮弹,aoe范围更大,适合虐菜
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283(不是那个大口径重巡炮),列出来的原因就是最快的战列射速,但是由于是通常弹,伤害感人,亚利桑那可选,其他情况都不推荐
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Mk8,研发速射穿甲炮,彩炮下位(和彩炮差的很多)
慢速穿甲炮
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这三个炮,分别是嗑药炮,出云炮和研发白鹰战列炮,没有香槟炮的时候可用,三个里面比较推荐后两个,尽管面板伤害高于香槟炮,但是补正落后(包括伤害补正和对甲补正),所以不如香槟炮,不推荐加13,香槟炮目前还是慢速穿甲炮的神,而且很长时间内应该不会有更强的炮出现了(这点不像君主炮,慢速高爆炮金色版以及很久没出了)
特殊档
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俗称奶油炮,优秀的面板伤害,死于通常弹补正,仅限更换弹种的船,比如麻省和谬加
七、飞机
航母装备在我看来是最烦的,因为航母在体系内就离不开调速,调速问题又因为每个人装填和猫的问题会不一样,所以需要每个人自己调速,不过现在在航母页面进入装备也就能看到空袭cd了,实在不行你不同的飞机装上去看一下cd就好了也是省事很多,说一下目前环境常见两个队伍的调速顺序,信马舟,顺序为半人马方舟信浓,起飞时间1s内;可畏替换半人马情况,一样是1s内但是可畏最后飞,推荐方舟先飞,但是问题不大,对于大部分玩家来说。
1、战斗机
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海大黄蜂和虎猫,携带两枚1000磅的航弹,对空在战斗机中都偏弱,但是对海强势,两者对海伤害一致,区别仅是调速,其中虎猫制作成本更低,更多的玩家应该会选择虎猫。在不强调对空的情况下的最优解,比如大世界英仙座双预装填轰翻对面。
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这三个无航弹的一起说,其中天箭仅因为最快起飞提及,但是并不推荐使用(大可不必用,一般来说me155够了),me155,空战强,起飞速度快,很适合13图奶妈带。
第二架飞机为研发的德国紫色飞机,起飞速度很慢(11.37),但是有着所有飞机里最强的对空能力,在很需要对空的情况下可以考虑。
一众500磅的飞机里这里仅提出两位选手,其他选手均做调速备选
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金海盗,老朋友了,防空buff,特殊航弹,加上起飞速度快,十分优秀的战斗机,但是由于新飞机的出现,当年的对海优势已经荡然无存,但是凭借绝活防空buff,依然是非常好的选择,推荐在需要防空加对海的环境(比如13图boss)下使用,在很多需求输出的环境下已经逐渐被上面两个1000磅航弹的飞机给取代了。但是因为战斗机多为工具飞机(调速用)金海盗起飞快的优势是没法被替代的,在需求快起飞情况下为最好的选择(兼顾射速和输出)
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紫电改,优秀的对空带500磅航弹的飞机,相比地狱猫,优势在于单轮开火(机炮)的伤害远远高于地狱猫,而且在飞机海的环境下并没有弱多少(1%左右),兼顾了对空和对海(对空单次开火伤害仅弱于上文提及的德国紫飞机,全飞机第二)。(萌新优势,这飞机做起来很便宜)
其他一些特殊的飞机均可作为调速用,例如
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这些飞机不再一一提出
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Bf109 改变航母生态的飞机,使得战斗机偏向的航母也有了对单的能力并且解决了困扰了很久的航母打轻甲表现一般的现状,目前点输出最强战斗机,并且不是特别依赖减速,命中率十分不错
2、轰炸机
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彩轰,强无敌
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这两个永远的神,不多说了
彗星一二型甲
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信浓和方舟调速用,没有可以用彗星
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海燕,完全没有伤害,对空还可以,虽然不能自动起飞拦截
轰炸机最快的起飞速度,考虑到有方舟这么一艘船,在方舟放弃轰炸伤害的时候可以用来给方舟提速,如果使用彗星改,就是没有完全放弃轰炸伤害
其他轰炸机不多说(本来也就没啥价值了,德国轰炸机可以拿来给780凑技能),如有需求,可以拿来调速。
3、鱼雷机
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永远滴神,不多说了。(天山改基本只亏了25航空,紫装战神,萌新之友)
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Ju-87 D-4T0,研发德国鱼雷机,伤害比流星略低,起飞速度略快,可以给780凑技能用,列出的主要原因还是铁血集束雷相比较重樱雷,命中率会略高,但是在强减速环境下,没有区别,因为总体输出没有比流星低很多,适合先飞的航母增加稳定性,比如半人马,也可以拿来给780凑技能,推荐要有1-2架,可以算是流星同位。(3.30补充,比我想的还要强,非站桩环境表现几乎全程优于流星但是没有到非常碾压的地步,不过会导致如果研发做集束雷优先做斯图卡)
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彩云,dps和上两款差不多,最大的价值是调速,需求不会特别大,提速场合会十分好用,和流星同款鱼雷
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飞龙T0,极高的面板伤害,奈何平行雷过于弱势,但是它的面板伤害真的太高了啊(误),加上绝活(可以自动起飞拦截,和战斗机一样ps对空没有很弱),给了一些鱼雷机为主的航母冲向1213图奠定了良好的基础(说的就是你,皇家方舟),其实这个飞机密集环境没有很弱,彩装毕竟还是彩装,反正这个飞机能做就做了吧,尽管鲨不死流星,但是可以考虑去道中。
水上机这里不提及。
八、防空炮(不提及一众调速炮,防空炮具体请移步wiki,本文不做仔细提及,仅提及无脑的几个)
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防空核心带这个
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其他可以一律带这个
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战列优先这个
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战列备选
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15炮击,可以给前排或者是有命中的战列(比如黎姐自己有命中buff)堆极限炮击,再不需要对空的情况下,134可以无脑带
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(由于种种原因,设备栏直接截word了)(强调目前不再推荐u37携带彩棒的做法,请自己无视,我懒了)
结语:本文会一直更新,不会提及演习装备以及绑定装备(比如82炮,乔五炮等等),有疑问和遗漏可以提出,有异议可以讨论,毕竟只是我自己的整理和想法。码字不易,不接受硬杠,看客也不易,但是合理的装备真的能够让刷图事半功倍,希望大家都能对装备有个简单的概念,然后杀穿平适应性的深渊6和据点,冲啊!
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