狩猎时刻一测大型攻略家园篇

更新时间2021/1/201375 浏览攻略区
大家好,我是余空,我继续来更新家园篇的攻略了
其中建筑所需全部材料我都会在杂谈篇和生态篇再提一遍的
家园任务
家园相关的任务都是由科勒大叔发布的,基本为建造建筑以及制作材料,同时他也可以帮你建造家园,与自己建造家园相同
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家园建筑
家园建筑我将分为功能性建筑与非功能性建筑逐一具体讲解
功能性建筑
工作建筑总览
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木材加工台
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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所有在野外采集到的原始木材都将以2:1的比例转化为木板,目前只有三种木材,木头,橡木,桦木,具体采集点我将在生态篇详细介绍,木材的加工无需其他材料,仅放入原木即可,而随着木材的升级,所需时间也有增加。
锻造炉
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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其中无机矿与石头的兑换比例是2:1转化为矿物石与石块
而铁块,铜块,精铁则是以3:1的比例由铁矿,铜矿,生铁,进行转化。
需要注意的是,锻造炉需要木材进行加热,3种木材3种木板均可,但最好还是以最易得到的木头进行加工,同样的,其所需时间也随之增加。
纺织作坊
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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其中绳子是由2个草制作
粗布料是由2个绳子制作
粗皮革是由3个兽皮制作
精布料是由3个绒毛制作
纺织工坊与木材加工场一样,不需要额外材料进行加工
研究中心
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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其中主要分为三类
颜料由3个无机矿制作而成
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各种药剂
由2个低等级药剂制作而成,比如强效回复药由回复药合成,回复秘药由强效回复药合成
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武器粉末由2个低等级粉末合成,初始粉末由制作合成或者商店购买
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饮品制造机
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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桂花蜜需要3个月桂花合成
蘑菇浓汤需要3个野生菇合成
冰镇奶昔需要2个牛奶合成
热麦片粥需要2个小麦合成
桂花蜜冰镇奶昔为防火饮料
桂花蜜提供长达15分钟的防火效果以及其他正面增益
冰镇奶昔持续时间为无限,也有正面增益效果
蘑菇浓汤热麦片粥为防冰饮料
蘑菇浓汤提供长达15分钟的防冰效果以及其他正面增益
热麦片粥持续时间为无限,也有正面增益效果
探索火区与冰区,饮料必不可少,所需其他道具会在战斗篇详细写
宝石制造机
基本介绍与所需材料如下
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其施工过程与具体制作清单如下
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其中水晶和云母需要2个水晶原石和云母原石制造
炎,冰,雷,毒这四种晶石需要3个原石制造信鸽
基本介绍与所需材料如下
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其功能如下,可以与好友传递材料
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赠送材料的等级与羁绊值挂钩,等级越高,能赠送的道具越好,如果有机会测试我会将羁绊等级对应的素材更新到杂谈篇
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饲养建筑
总共分为三类
宠物饲养,养殖生物饲养,纯食材类生物饲养
宠物饲养
首先先介绍下宠物系统,接到偷蛋任务成功后或者签到赠送蛋后会获得宠物蛋,放入小窝内即可孵化,孵化时通过点击可增加少量三项属性值
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孵化后就可以查看宠物类型了,目前只有两种类型,背包型与派遣型
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背包型宠物,可以给我们拉车,提高额外的背包负重值,拉车可在制作界面进行制作和升级,在拉车时间持续消耗宠物的心情,体力值和饥饿值,到达临界点后,宠物将自动回归。
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派遣型宠物,可以完成各种任务来获取少量素材,同样消耗三个状态值,根据宠物自身的狩猎能力和探索能力可决定其更适合从事何种探索,上面有概率显示
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目前的互动选项有这些,其中繁育与互动并未实装,所以宠物虽然有性别区分,但无法进行繁育,互动选项猜测与状态值的回复有关,喂食有两种,一种是喂食肉类回复饥饿值,另一种是给予生物提高心情值
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体力值的回复则由窝来决定,以下是三种不同窝的制作材料和回复值,每个种类的窝最多只能建造3个
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目前根据我收集到的资料,各种宠物类型如下,有后续再更新
派遣型:
爆炎龙,绒雪蚁,螺居蟹,青岚蚁,白迅兽
背包型:
奇木龙,松菇猪,荒厄龙,毒獠猪,深水鳄
养殖生物饲养
食草动物饲养
基本材料与介绍如下
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牧场的功能如下,从商店或者活动收到食草动物后,可以直接放入,由于无法将动物直接宰杀,所以是通过投入到牧场之后再宰杀的方法获得肉类。
不同动物宰杀得到的肉类不同,不过这里不建议直接宰杀,因为每一种动物的材料都有用处,贯穿前中后期,会在杂谈篇细讲
一般食草动物有幼年期与成年期,幼年期需要一段时间成长为成年期,才能收获对应材料
公牛获得牛皮
公鸡获得羽毛
兔子获得白兔毛
获得马鬃毛
母鸡母牛尚未得到,推测获得鸡蛋牛奶
动物需要饲料,道具箱中料理区域的植物性食物均可作为饲料,草本身也可以作为饲料
其饲料值如下
南瓜1500饲料值
包菜1400饲料值
玉米1300饲料值
土豆1200饲料值
水稻1000饲料值
小麦1000饲料值
暖草果800饲料值
浆果500饲料值
300饲料值
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食肉动物饲养
基本材料与介绍如下
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食肉牧场与食草牧场类似,只不过食物换成了肉类,肉类可通过击杀野生动物获得,具体种类可以看图鉴或者等我杂物篇总结,值得注意的是,食肉动物没有成长期,应该是为了方便宰杀
食肉动物只有三种
熊,狼与狐狸,其产出也只有裘皮
熊与狼产出2个裘皮
狐狸产出1个裘皮
具体肉类饲料值如下
大腿肉2200饲料值
精肉块1500饲料值
带骨肉1500饲料值
鸡肉1400饲料值
小肉块1200饲料值
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纯食材类生物饲养
两种鱼塘一样,只是储存生物的格数不同,材料如下,其用来放置钓鱼得来的生物及活动获取的水生生物,作为食材的备用
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种植
通过播种植物种子收获植物性食物,共有九块田可以进行播种,比例为1:1,材料与内部如下
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床是一个大家特别容易忽略,但是却十分有用的家具,在休息后可以提供相当于一顿料理的加成,而且还可以与料理本身进行叠加,又是免费的,所以非常推荐大家直接一步到位建造豪华大床,在狩猎前进行休息,以下是建造材料与增益效果
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其他建筑其他建筑包括花盆均为装饰性建筑(彼岸花,君子兰等都是装饰性的花,拿到种子种在花盆里就好),就不赘述了,后期大家喜欢可以用来装扮自己的家园
小技巧/贴士
负重方面
合成材料减重:以橡树为例,橡树本身负重为2,2个合成橡木板后负重为3,所以遇到材料过剩又道具箱负重超出的情况可以进行高级材料合成
合成品放置建筑:合成完的产品既不属于背包负重也不属于道具箱负重,遇到道具箱负重的情况可以选择不取升级材料而是放置在建筑中,等全部生产完一起取出
道具素材转换:由于道具与素材为不同的存储空间,所以有些道具可以加工为素材放置素材空间内来减少道具箱的负重,比如水晶原矿转化为水晶
效率方面
合理放置建筑:因为道具箱的位置固定,而家园需要从箱子拿东西跑来跑去,很麻烦,所以建建筑时最好贴着下面的边缘来建造,一些建筑的联动也可以考虑,比如农田紧挨食草牧场等
准备提前化:由于装备图鉴全部可见,我们可以预想好需要的材料来进行针对性的养殖,比如需要制造的防具需要牛皮而不是白兔毛,那我们可能就应该先养殖牛,尤其是食草动物,他们都有成长期消耗饲料,一但养错也不能取出,只能进行宰杀,很浪费。
建筑提前化:有些建筑不需要等着任务要求我们建再建,最好把功能性建筑都提前建好,方便后续的规划,这个涉及到发展思路了,我会在规划篇细讲。
材料合理分配:这个有些硬核,如果有需要,可以提前算好所有的饲料值和植物提供的饲料值,来进行关于时间的规划,这点我会计算好放入规划篇的,普通玩家就记住不要一下子养太多食草动物,不然供不应求,
不开第二个牧场的话会遇到不宰杀无法放置的尴尬境地
暂时先这么多,如果有新想到的技巧或者方法会继续更新
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我是余空,我们下篇再见
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