狩猎时刻一测大型攻略基础篇

更新时间2021/1/201131 浏览攻略区
开始先自证下身份,我叫余空,测试资格没抢到,是跟人共号的,目前进度是5星猎人第三名,如图(应该有个人跟我前后脚过图的,三四无所谓)
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根据官方人员的描述是没有后续内容了,所以现在开始更新一测的大型攻略
废话不多说,先开始介绍下攻略大纲,初步定为四篇:基础篇,生态篇,家园篇,反馈篇
现在让我们开始基础篇的介绍
NPC介绍
现任村长烈海,地图标识为奖杯
功能:成就机制
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看板娘曼戈,地图标识为卷轴
功能:主线任务及生态
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季娅婆婆,地图标识为宝剑
功能:装备强化
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莉莉,地图标识为铁匠铺
功能:装备制作,饰品制作与装备更换
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莉莎,地图标识为星星
功能:星级提升
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行脚商,地图标识为天平
功能:各类材料,动物售卖
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杂货铺老板娘维萨,地图标识为购物车
功能:恢复品及工具售卖,以及货币换取
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塞西莉,地图标识为餐叉
功能:售卖料理,以及自身食材烹饪
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伯莱,地图标识为任务本
功能:图鉴
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科勒大叔,地图标识为锤子
功能:家园任务发布 及家园建造
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还有几个NPC无额外功能,但是所有的NPC都会发布任务
成就机制:村长处出现,目前内容基本属于新手成就奖励:狩猎票(重要),钱币,各种材料,药品等。
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任务机制:任务分为主线任务和生态任务
主线任务:目前一测只更新到下位任务的前四星的任务
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其类型主要分为:
1,探索类(前缀灰色):其内容包括采集资源,击杀地图小怪,击杀已挑战boss,探索区域,偷蛋
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2,生产类(前缀绿色):其内容包括系统介绍,打造装备,提交材料
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3,怪物类(前缀红色):包括怪物的初见以及升星任务,进入任务时需要生态票(蓝票)
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生态任务:完成初见任务后会开启各个怪物的生态任务
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生态任务可以单打或者是匹配进入,匹配则怪物整体强度增加,具体机制在战斗篇详解
每日有进入次数,次数打完后会禁止讨伐,之后只有使用狩猎票才可进入
目前狩猎票的获取途径有:
成就,活动及钻石购买,比例为100:5
还会有过量及濒危的特殊条件
过量则讨伐怪物次数增加且奖励货币×2
濒危则讨伐怪物次数减少且奖励货币×0.5,材料获取均不变,狩猎票同理
随着游戏的进行还会开放怪物的偷蛋生态任务
装备机制
装备/饰品制造
武器及防具花费有怪物材料以及家园和野外产出的不同材料,同一系列不同武器所需材料不同,击败怪物之后才能解锁,但可以提前预览所需材料进行准备,同一系列的三件集齐后会触发套装效果,增加元素抗性,饰品则主要为非怪物材料,其根据星级解锁
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装备强化
装备分为三类,饰品,武器及防具,每个种类最高均为五级强化等级,所需材料也逐层递增,包括怪物材料与非怪物材料,其强化还具有概率设定,目前经验是从三级开始有概率
(如果还有之前失败的例子欢迎评论补充)
失败丢失所有材料,但这个概率并未直接显示,而是内置,由于样本不足,无法给出具体数值,不过三级失败的概率就不小了,所以慎重强化装备
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装备更换
可自己进行随意配装 具体的装备属性及各类数值会在战斗篇详解
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料理机制
料理食谱可以直接花费金币食用,无需自己准备材料,具有不同效果,具体会在战斗篇推荐
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食材烹饪则是使用自己已有的材料进行烹饪
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商店机制
杂货铺会售卖恢复品与工具,每日刷新,可用货币进行购买
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商店售卖,可售卖不用的材料(如低级怪物材料)换取货币,第一天1000货币,2,3天2000货币,规律未知
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行脚商会售卖材料与养殖生物同样是货币购买,每天刷新
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地图机制
点击右上角小地图进入,可花费探索票进行任意探索(无大型怪物),可简单查看资源分布(具体会在生态篇介绍),还可以点击左下角快速进入家园
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图鉴机制
有着地图各自怪物及生物的介绍,这里重点说下怪物图鉴
基本资料会介绍一些提示,有效武器
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进阶属性会介绍有效属性和素材掉落部位,素材掉落部位的介绍会根据探索等级提升解锁,探索等级根据击杀怪物升级,还有一点,系统虽然没有明说,但是当图鉴解锁对应材料后,其尸体获取该材料几率会增加,我是体感了白迅兽和霜羽龙得到的这个结论,有待具体考证,具体在战斗篇详解
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图鉴成就,达成不同目标后会有货币奖励,奖励量很高
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小怪也会提示不同的素材,当找不到对应材料获取途径的时候推荐去图鉴看看,另补一点,小型怪物是不会掉落肉的,只有野生生物才会掉落肉,这点家园篇详解
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还有宠物图鉴,仅提供基本资料
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星级机制
完成各种任务会获得星级经验,当星级经验达到标准后,触发升阶挑战,完成升阶挑战后升阶完成,可开启新的任务和饰品打造,注意升阶挑战一次都不能死亡,经验可在图示区域查看
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背包机制
右上角背包点开后,可以看到有道具和素材,右面是腰包栏,设置好后会在屏幕攻击按钮上方出现一个道具栏,拖动后还可使用腰包内物品,腰包栏格数随腰带等级解锁,背包还有负重系统,当达到上限时将无法进行任何动作,只能慢速行走,负重可通过宠物拉车来进行提高,具体会在家园篇里的宠物部分进行介绍
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道具箱机制
背包内道具可通过储物箱进行放入和取出,素材和道具为不同的储存空间,当容量满后则需要材料与货币进行扩容,具体的数值我会在杂谈篇放出
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制作机制
可根据背包物品进行制作,并具有成功率,也可使用仓库内的材料进行制作,在道具箱处用仓库制造即可
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还有一些基本功能如下
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其他机制
如好友机制我会在家园篇写,邮件机制字如其名,活动目前只有签到,武器出招和伤害统计等战斗功能我会在战斗篇介绍
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(TapTap只支持20M文档,又写了一遍,呜呜)
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