异常攻击的最新打开方式

更新时间2024/4/292279 浏览冒险攻略

前言

随着游戏内容的更新迭代,异常攻击部分越来越多,包含卡片,头饰,职业技能等,最重要的奥秘符文也有与之对应的内容,那么该如何看待和使之为我所用呢?又在哪些环境下比较好用,什么职业比较契合呢?今天,为百万冒险者整理了一份攻略(基于大量测试得出的结论噢)

正文

言归正传,异常攻击是指让目标陷入一种或多种异常状态,造成特定的效果.常见的有中毒/眩晕/恐惧/冰冻/石化这些等等,不止你会用这些异常,你的敌人包括mvp和小怪也会使用异常来针对你,所以既要知道怎么给敌人添加异常,也要知道怎么抵抗别人的异常.现在随着游戏环境的变化,异常攻击的添加手段越来越多,种类和数量也丰富了许多,奥秘符文还能提供成功率和驱散,部分卡片/头饰/技能还能根据不同的异常状态,来提供不同的增伤方式,可见确实需要梳理一番了
今天将教会你看懂异常状态的来龙去脉,包含基础原理+数据对比+场景演示+实战效果

目录

一:基础原理

1.1 异常状态的介绍
1.2 异常状态的命中与抵抗
1.3 异常状态的可用场景
1.4 异常状态的影响范围(物理/魔法/生命流失/真实伤害)

二:数据对比

2.1 命中率和抵抗的计算方法
2.2 异常抗性的相关提升方法

三:场景演示

3.1 刺客中毒
3.2 收益问题
3.3 辉煌帝灼烧
3.4 矿石精增伤

四:实战演示

4.1 辉煌帝与卡利斯格异常流

五:总结

5.1 pve部分
5.2 pvp部分
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一:基础原理

1.1 异常状态的介绍
      游戏里的控制状态分为3类
     1异常状态
     2负面状态
     3强制状态
    这3种是有严格的机制区分的,对应的添加方式/成功率/效果也是分等级的,就像一把钥匙只能开一种锁的关系,是一一对应的
也就是说
有些技能是只能解异常状态,比如中毒-解毒,新毒-高级解毒/缓毒术,冰冻陷阱-贤者的暖风
有些技能是只能解负面状态,比如炼金宠物巴尼米乐斯的技能能解除所有异常1次+负面效果(好吧就你高级)
有些技能是只能解强制状态,比如异世界的奥数魔方卡片提供强制状态抗性+20%.66天赋混乱之王提供强制状态+40%
(这个抗性包含命中率和持续时间)
    异常状态是最为耳熟能详的,也是最基础的状态,也是本文的重点内容,例如中毒/眩晕/恐惧,最容易获取和使用,算常用技能
    负面状态目前仅有个别职业的技能(达纳托斯的恶梦)是属于这个类别,对应能解除这类状态的技能也是少之又少(牧师驱散和贤者的魔法效果解除都是无效的),最不容易获取,算独特/高级的控制技能
    强制状态为几个指定的技能效果,例如舞娘的伊登的微笑为魅惑敌人效果(啥也干不了),流氓的黑洞陷阱(清除所有状态+啥也干不了+无法受到伤害),一般是该职业的强力控制技能,不容易失手的那种,算招牌技能
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强制状态介绍
本文主要讲异常状态,先看看游戏里官方给出的解释
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异常状态介绍
种类一共有12个,和六维有关系,提升命中率的属性一般只有一个,增加抵抗的属性一般有两个
下面按顺序介绍下每个效果
1中毒(普通毒)
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中毒效果
解释:每秒损失血量,降低物理防御,hp和sp不会自然恢复
具体点:每秒损失2%,可叠加3层(就是每秒6%了,可以被奥秘符文血腥加成),目标血量低至一定程度(10%)后,不会继续损血(不致死),中毒效果仍然保持,物理防御%降低25%
重点内容:多个不同来源的中毒效果可以同时生效,例如头饰的中毒尾+刺客涂毒
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中毒叠加
那么按照这个规律,将其他中毒手段罗列一下,最终效果"请探索"
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中毒手段集合
1.1新毒(高级毒)
解释:刺客专用的高级毒,伤害更高,可致死且不可解除(万能药)
具体点:每秒损血3%,可叠加3层,可与其他普通毒同时存在,可以被奥秘符文血腥加成
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新毒效果
2流血
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流血效果(滴血状)
解释:每秒损失血量,物理攻击降低,攻速降低,hp和sp不会自然恢复
具体点:每秒损失1%,一般不可叠加,可以被奥秘符文血腥加成,物理攻击减25%(攻击力加成减少25%),攻速降低40.8%
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流血手段集合
3灼烧
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灼烧效果(燃烧状)
解释:每秒损失血量,魔法防御降低,受到火属性伤害增加,hp和sp不会自然恢复
具体点:每秒损失1%,不可叠加,可以被奥秘符文血腥加成,魔法防御%降低25%,火属性减免降低25%
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灼烧手段集合
4眩晕
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眩晕效果
解释:无法行动,被攻击必定命中,hp和sp不会自然恢复
具体点:啥也干不了,持续到眩晕时间结束,眩晕状态下无法闪避
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眩晕手段集合
5冰冻
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冰冻效果
解释:无法行动,被攻击必定命中,防御属性变为水属性,hp和sp不会自然恢复
具体点:啥也干不了(被攻击1次则结束),冰冻状态下无法闪避,铠甲变水属性(被攻击1次则结束)
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冰冻手段集合
6石化
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石化效果
解释:无法行动,被攻击必定命中,每秒损失血量,防御属性变为地属性,物理防御降低,hp和sp不会自然恢复
具体点:啥也干不了(被攻击1次则结束),石化状态下无法闪避,每秒损失1%,可以被奥秘符文血腥加成,铠甲变为地属性,物理防御%降低50%
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石化手段集合
7睡眠
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睡眠效果
解释:无法行动,被攻击必定命中,hp和sp不会自然恢复
具体点:啥也干不了(被攻击1次则结束),睡眠状态下无法闪避
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睡眠手段集合
8恐惧
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恐惧效果
解释:不受控制的四处移动,hp和sp不会自然恢复
具体点:瞎跑,路线是随机的(个人感觉多数是远离方向)
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恐惧手段集合
9定身
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定身效果(好吧,没有特效)
解释:无法移动,hp和sp不会自然恢复
具体点:不能移动,但可以干别的事情
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定身手段集合
10沉默
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沉默效果
解释:无法使用技能
具体点:只能普攻
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沉默手段集合
11诅咒(省流:没有特效)
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状态栏诅咒效果可同时生效
解释:物理攻击降低,移动速度降低,幸运降低
具体点:物理攻击%加成降低15和25%,移动速度降低25%,幸运降低10
重点来了,不同的诅咒效果还不一样,并且可以同时叠加,减攻击力加成可以减15+25=40%,2个诅咒可以减幸运20,就是这么逆天
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诅咒手段集合
12黑暗(受害者视角)
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黑暗效果(受害者视角)
解释:视野变小,命中和闪避降低
具体点:只能看见自身周围,远处看不见,命中和闪避都降低50%
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黑暗手段集合
1.2 异常状态的命中与抵抗
     异常状态有2个结果参数:命中率(成功率)和持续时间
影响结果的是有这么几个因素
1默认的命中率和持续时间
2攻守双防的素质点
3该(单个)异常的加成与抗性
4全异常命中加成和全异常抗性
5特殊技能
详细的结算方法和数据已经有大神做出来了,放在下面部分
1.3 异常状态的可用场景
     最早的mvp是不吃任何异常的(包括伤害和状态),经过23年10月的更新后,部分场景的mvp开始吃异常了,更新内容为
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23年10月异常更新内容
截止到目前为止,
异常可用的场景包括:
1野外mini/mvp/小怪
2回廊
3虚空
4飞艇
5影子秘境
6混沌入侵
7尼夫海姆(亡者本)
虽说是可以吃异常状态,但并不是全时段的,当时拿过虚空死灵做过一段测试,最后定论为:
异常状态分为2个阶段
阶段1:可控阶段,所有异常均可以上,但是每上一个异常,mvp控制条会增加一点,直到全满进入阶段2
阶段2:免控阶段,仅有开绿灯的几个异常可以正常添加(不会被清除)
★阶段1和阶段2是交替进行的,阶段1的持续时间取决于期间你添加的异常数量,数量越多,持续时间越短(一般5秒-8秒)
★阶段2的持续时间目测在20秒左右(可能每次都不一样)
注意:进度条最早是显示的,现在隐藏了,取而代之的是 满条就显示"免控"二字
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免控效果
异常不可用场景包括:
1英灵双本/英灵12人
2神域(只有异常伤害,没有异常状态)
3幻龙
1.4 异常状态的影响范围
     异常状态影响物理部分是毋庸置疑的,但是魔法部分和生命流失部分则很多人是不清楚的,特意录了视频
文字解释:插了死灵骑士卡和存入一张,中毒增伤为25%,中毒尾巴10%
没中毒前打82.2w和83.6w
中毒增伤后打114.9w
所以,异常增伤对魔法伤害 是有效的
文字解释:无论中不中毒,贤者的炸弹(生命流失类)都打118.4w
所以,异常增伤对生命流失伤害 是无效的
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二:数据对比

2.1 命中率和抵抗的计算方法
      这里介绍详细的计算方法,借用先前大佬们的经验
结论:
异常命中率=默认概率*单项*全项*素质点
异常持续时间=默认时间*单项*(素质点+全项)
默认概率比如卡仑卡,几率为30%,持续2秒
单项:指单个异常状态,比如冰冻攻击/冰冻抵抗,比如你的冰冻攻击30%,目标的冰冻抵抗10%,此项结算为20%
全项:全异常攻击/全异常抗性,比如狼外婆卡片/黑暗之王卡片/混沌之锋提供的是对所有异常生效的
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全项异常攻击和抵抗
比如攻防使用混沌之锋,守方使用狼外婆卡片,此项结算为0%
素质点:攻防对应提升命中率的素质点 vs 守方抗性的2个素质点
比如冰冻攻击需要智力=300,守方抵抗冰冻需要智力+灵巧=400,此项结算为60%-80%=-20%
注意:素质点里攻方有上限(60%80%居多,个别100%,守方也有上限全部是100%)
那么计算结果出来了,
单项=1+30%-10%=1.2
全项=1+25%-25%=1
素质点=1+60%(上限)-80%=0.8
这个冰冻命中率为 30%*(1.2)*(1)*(0.8)=28.8%
常见问题:猎人攻击牧师,牧师用卡仑,谁是攻方谁是守方?再想想
卡利斯格的花开荼蘼(tumi)有宝贵的异常攻击+30%,实属难得(比混沌之锋还强5%)
课外小知识:荼靡花通常在暮春时节开放,洁白如雪,有独特的香气。它的盛开也常被视为春天即将结束的象征。
2.2 异常抗性的相关提升方法
     看完计算公式,是否想着如何提升自己的抗性?最有用的方法是:附魔
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附魔截图
可以出抗性的部位只有4个:武器/衣服/披风/鞋子(影子衣服+影子披风+影子鞋子)
根据每个人不同的需求,选择对应的抗性
哦,差点漏了,附魔里抗性只有9个,异常一共有12个,那么有3个抗性小朋友缺席了,猜猜是哪3个---勒幽留,和,斯危碎,和,black
其他方法就是卡片和头饰了,游戏里有就有,没有就没办法了,部分卡片提供免疫,集中在头部位置
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三:场景演示

     有小伙伴会问了,我知道这些异常状态又有什么用呢?
  很简单,能增伤,包括对自己增伤和给队友增伤
3.1 刺客中毒
文字解释:没中毒时打2441k,使用死灵骑士并存入一张,中毒增伤20+5%,使用中毒尾巴,中毒增伤10%,中毒减物防25%后,能打3512k
提升了3512-2441=1071k
提升比例:1071/2441=43.875%(包含中毒增伤25+10%和减物防25%的两部分)
由此可见,只要能中毒并且有足够的对中毒目标增伤%,提升是比较理想的
举一反三的话,只要能提供足够多的[对xx异常增伤],那么就是值得投入资源的地方
法师/超初/辉煌帝的状态易伤,对灼烧/眩晕/冰冻/流血状态增伤34%
卡利斯格,使自己和周围队友对流血和诅咒的敌人增伤30%
骑士的伤害增压,普攻暴击使目标出血,对流血的目标增伤25%
除了职业技能外,卡片头饰也能提供部分异常增伤,甚至可以叠加
3.2 收益问题
    问题:你这样是占用了一个武器卡片槽+一个尾部,需要中毒才能提升了43%,如果我用武器插牛卡★25%+5%,尾部换成技伤10%,啥也不用做,不也能提升40%吗?
   好,进行第一次进阶
    这个问题很常见,核心在于数值递减.众所周知,游戏内的属性是比较多的,如果把身上100%资源全部堆同一个属性,并不会很厉害,因为会收益递减.
比如已有对大型增伤50%,再提升对大型增伤10%,实际提升为
(1+0.5+0.1)/(1+0.5) -1 =6.67%
继续提升对大型增伤10%,实际提升为
(1+0.6+0.1)/(1+0.6) -1 =6.25%
收益是逐步递减的,其他属性也是同理
问题就在于,对大型增伤属性已经很高了之后,继续提升收益会变小,而此时的异常增伤部分还是一片空白,数值还不小
游戏伤害计算公式是多个属性互相乘,
因此会有 异常增伤的40%(从0提升到40%,递减的少)大型增伤的40%(从50提升到90%,递减的多)
也可以说是 1.1*1.1 > 1.2的效果,开拓了更多的乘区(避免了更多的递减)
大型增伤属性也可以换成其他属性,可以是 对mvp增伤%(现在都可以到100%+了,递减严重),也可以是物理穿刺,火属性攻击等
3.3辉煌帝易伤和异常增伤
    现在飞艇主流输出依旧是辉煌帝,那么他的易伤34%和其他异常增伤是什么关系呢?在当时可是众说纷纭,直到诺诺老师的源码出现,从源头说明了问题(当时是11月头)
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辉煌帝的状态易伤
现在进行第二次进阶~
结论是:异常增伤分2个板块
板块1为大多数增伤的集合,包含神器,增伤,断球大师,矿石精,混沌之锋等,都生效,互相加也互相稀释
板块2为单项异常增伤的计算方式,根据代码显示,计算方式为按顺序依次结算,前一个结算成功则结束计算,并不是取最高值
顺序为:毒→晕→定身→黑暗→冰→沉默→易伤冰→流血→灼烧→易伤晕→诅咒
中毒优先级最高,中毒增伤也最多
如果目标中毒且冰冻,你有对中毒增伤20%,对冰冻增伤50%,那么按照顺序先结算中毒增伤20%,就结束了,冰冻增伤不会生效
那么辉煌帝的易伤想要生效的话,自身顺序为:晕-冰-流血-灼烧
由于眩晕/定身/黑暗/冰冻/沉默/是不常驻的(回看上面的阶段1和阶段2),所以需要目标不中毒,才能让自己的易伤生效,优先计算流血,然后灼烧
那么结论就出来了:
可控阶段:使用眩晕,不用冰冻(属性问题)
免控阶段:使用流血/灼烧,(灼烧是自带的,且有符文加成)
千万别中毒,而现在的卡利斯格提供流血和流血增伤,所以非常契合辉煌帝
3.4 矿石精增伤
   游戏里还有一类异常增伤,是按目标身上异常数量进行增伤的,最早出现的是矿石精卡片,到现在为止已经有相同作用的一套了,我称为"矿石增伤4件套装",分别为:
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矿石精增伤4件套
这些增伤好用嘛?该如何使用?
好,进行第三次进阶~
核心问题有3个:
⑴既然按照异常数量,那么具体是怎么判定数量的?
⑵这些对目标伤害加成如何?
⑶是否值得使用,或者什么情况下可以使用?
☆经过我的测试,判定方法为:只按照异常类型的数量判定,并不按照添加的异常数量判定
也就是说 中毒有4种,全部上的话,并不判定为4个异常,而是1个,因为只判定是否中毒,是的话 数量+1
同样的诅咒也是,判定是否诅咒,是的话,数量+1
能常驻的异常 一共就[毒 流血 灼烧 新毒 诅咒],2个毒还是算一种,辉煌帝的队伍又不能上毒,那么只剩3个异常了
辉煌帝自带灼烧,卡利斯格技能提供单体诅咒+群体流血,直接满3个了
(可以让卡利斯格使用诅咒脸,达成群体诅咒的效果)
所以答案⑴是3个
☆理论每有一个异常,加成是5+2+2+8=17%,实际按照板块1的解释,会互相稀释(递减),由于数值较小,还是值得使用的
所以答案⑵是接近理论数字
☆使用条件1:你得用混沌之锋,这就得放弃纪元火种了,这个提升也很大
          条件2:武器用巨蟒卡,还需要触发洞察的话,得选衣服随机+20%对大型增伤+武器海盗卡30%,这个成本很高
          条件3:你得有个会玩的卡利斯格队友(长期稳定)
如果只能满足条件3,辉煌帝使用矿石精+爱神(+12%),异常数量为3个,伤害+7%,提升为接近21%,总和接近33%
对比副手爱丽丝15%+头部用技伤12%,提升也是明显.
所以答案⑶是有混沌之锋必用,没有的话可用可不用
另外我的观点是 有卡利斯格上异常太厉害了,就值得用,具体能提升多少后续在观望吧
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四:实战演示

4.1 卡利斯格异常流对队友的提升
    看到这里,卡利斯格的潜力是很大的,包括上异常给队友提供增伤,给队友圣甲2级减伤,自身还有不俗的伤害能力,又属于必须攻击mvp的类型辅助,因此可以使用2个易伤头饰,详细见我的另一篇
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辅助卡卡增伤套装
这是最近的队友卡卡(辅助性质)使用的增伤套装,效果挺明显的,辉煌帝则使用矿石精套装(矿石精卡+爱神头),下面看实战
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五:总结

5.1 pve部分
      很多属性的数值越来越高,只堆同一个属性递减严重,将资源分散投资则能获得更大的回报,异常增伤正是最新上位的属性,卡利斯格的登场使添加各种异常更为便捷,与主流输出辉煌帝十分契合,所以队伍的整体输出就能更上一个层面
5.2 pvp部分
      异常状态攻击共有12种,添加手段多样,pk攻守双防的素质点和卡片头饰选择能力,使得pvp更加的斗智斗勇,不再是一味的拼数值,后续值得期待更多的异常状态
拖到月底并非本意,为了保证质量,必须做大量测试花费巨多精力和时间,然后处理素材,最后编辑和排版都需要时间
最后,我的飞艇小群(50人)已经聚集了一群专注游戏的小伙伴,期待有更多熟练工加入,共同研究提升游戏体验
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