2.2抽取建议

更新时间2024/4/286086 浏览综合
1.砂金、符玄
这俩有直接竞争关系就放一块讲了。都是0+0的情况下在常规队伍中符玄为团队提供的输出能力稍强于砂金,生存能力总体砂金更强(也别拿符玄防单体爆发更强掰扯了,这点我也不否认,但我这里说的是总体,现在连续单体高伤最出名的还是猿神吧,可猿神也能利用机制换人抗伤啊,现在的环境就是砂金的优势局多得多),在追击队和模拟宇宙更是远强于符玄。专武和星魂也是砂金的更强,从0+1开始对团队的输出提升也不弱于符玄了。
总结:除是xp或要补量子体系外砂金优先
2.镜流
混沌砂金给了镜流一个虚假的冰弱点以后彻底暴露了镜流机制笨重的劣势,转魄以后普攻都不让打就离谱。拼点拼赢了能送个大招还好,拼不赢直接吞掉输出期的大量伤害,要是再正好赶上板鸭拉条的轴那更是难受的要死。不过也不能一个砂金否定镜流的全部,她自身伤害还是优秀的,2.3末日幻影出来以后受益最大的不光有巡猎还有镜流的1命。
总结:0命不太推荐建议等新c,已有0命可以考虑补个1命当混沌末日双解,当然不管几命都得有专武
3.知更鸟
技能像全队版的停云板鸭合体,但主要还是跟同为群拐的阮梅竞争,知更鸟在泛用性方面略逊于阮梅但在0t和高频伤害队伍尤其是追击队胜于阮梅。专武没有太好的代替品(医托砂鸟全员都挺吃专武成本不低),在高频队伍中有专武或板鸭专武(伤害差不少)保证充能1命也有比肩黑天鹅1命的顶级强度。
总结:追击队必抽(景元这种直伤跟追击伤害差不多频率又低的除外哈),没有阮梅但起码有个板鸭专武的高频队也不错,既没充能武器(轮契攻击白值太低)队伍输出频率又不高的实在差点意思
4.托帕
和银狼类似是追击队的单体攻坚核心,和银狼不同的是转火能力优秀而相对的泛用性也不如银狼,银狼还能在一些队伍串串门托帕几乎只会在追击体系出场。托帕还有一个劣势就是除专武外的武器没法给队伍提供辅助能力,她自己顶多就一个副c的输出量用只提供输出的武器效果肯定要打不少折扣,不像银狼起码还有个新手任务再次也还有决心。
总结:只推荐追击队抽取,0+1起步
5.波提欧——有种亮弱点
银枝池结束出虚构波提欧池结束出末日,末日幻影第一代战神就是这位宝了个贝的。之前我说真托追击队能在对单领域领先一年,现在看来起码在低成本阵容中波提欧打了我的脸,巡猎命途+物理击破百分比掉血他宝了个贝的这不是为攻坚而生是什么?波提欧是第一位真正意义上击破伤害占大头的主c(卢卡素裳就算了吧),主要原因是他有自己上弱点的能力。击破伤害的特点是不吃攻击力、双爆、增伤,吃减防、减抗、击破特攻,另外为了加速破盾提高触发击破次数速度(拉条)、击破效率也是重中之重。以上这些决定了波提欧的伤害受遗器影响较小但吃专武,队友的话除了能提供以上属性的以外带卢卡也不错(怪不得跟着up),外圈部分配队风套可能比肩甚至超过击破套,内圈无脑公国套。
总结:平民对单顶尖大c,0+1就好用,可惜生不逢时夹在知更鸟流萤中间(要不换我来承受此等罪孽吧)
最后再多说一句,波提欧是击破c如果后面的流萤也是击破c的话阮梅应该也会在2.3了
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