推荐252

2024/4/23841 浏览综合
基建社区很多人都在云,包括我在内。推荐一波2电站,以252为例,342没用过。
很多人刻板印象是252心情消耗快、容易爆仓、宿舍回不过来,请听我娓娓道来。希望有耐心看完。
心情消耗:252和243的心情消耗速率基本上差不多,3级站心情消耗0.65,2级站0.7,1级站0.75,如果252一大片都红脸,那你的243也一定红了。如果一天一换不用担心红脸,就算0.75的心情消耗也能干32小时。
容量:1级制造站12小时会爆仓,但期望收益不会有可见的影响,嫌爆仓难受,可以用铅踝或小刻或者圣葬,也可以不用1级站。要注意,虽然252的每个站的容量低,但252的站多一个,总的容量是相近的。只要把加容量的组合放到容量低的站,那效果就非常好。
宿舍:252一般讨论的是右满,左侧有一个1级站时,右边是4个1级宿舍;左侧没有1级站时,右边有一个2级+3个1级宿舍。1级宿舍恢复速度是每小时2点心情,如果一个干员是红脸,12小时就可以回满,满级宿舍是每小时4点。正常情况下,不会等到红脸再换班,而且还可以上宿管,只要排班没问题,宿舍够用。信用上差120点(2111)或128点(1111),可以去信用商店看看少120点信用能少买什么。
附报表。图一为公孙长乐版本的顶配243,一天上线五次。图二是以鸿雪组为主力的一天两换,图三是以感知组为主力一天两换。
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昵称可有可无
252 333 243都用过,我直接说结论了
252最追求效率,适合频繁上线,对游戏处于狂热期的玩家使用
333最摆,每天上号用体力刷一下经验卡或者龙门币,换个基建就能下号了
243是两者折中的方案,效率比252低但比252舒适,效率333高但没333摆的爽
镜
有没有算过爆仓时间,一级站造赤金放30%的工具人多久爆仓,你说的需要频繁上线是多久上一次,为什么252不能摆,你说333换个基建就能下号,那你一天只收一次菜吗,三级站造赤金就算都放30%工具人,17小时就会爆仓,总不能一天只收一次菜。既然如此,同样每天收两次菜,252效率高为什么不能摆的比333舒服。还有你说的每天体力刷龙门币和狗粮,为什么要刷,是因为比例不均衡吗,完全靠基建产出的东西你大可以靠基建调节,把理智用在别的地方。
昵称可有可无
爆不爆仓根本就不是大部分玩家需要考虑的事,如我所说非252玩家其实对效率的追求并不严格,上号之前干员没红脸半天就是赢了,至于333为什么只收一次,333排除小部分什么都不懂的萌新和搓石玩家,剩下的就是基本不在意基建的资源产出的摆烂玩家(因为333收益最低,在意肯定就换其他建法了)可以预估的是他们的玩的游戏的重心可能都不在方舟身上了,体力肯定是懒得刷的,真要清也是选一次体力消耗最多而且产物用处最广泛的龙门币和经验卡本来刷,至此回答结束,我只根据自己的经验和身边几位朋友的情况来回答肯定也有许多不严谨之处,这种事情仁者见仁智者见智吧
原粥农火碧崩坎部
差不多就行了,基建得改版给玩家减负
镜
说了这么多“缺点”,该说优点了。
首先是效率:4制造站几乎不存在任何总制造效率在干员box相同的情况下,超越5制造站的能力:
比如243  vs 右满252 两个3级贸易站
4个制造站+12个干员 vs 5个制造站+11个干员
400%基础+12人效率 vs 500%基础+11人效率
最终需要 1人效率 vs 100%基础
这个对比根本不存在能做得到的干员,除非干员人均效率100%。
252多一个制造站,多100%效率,少一个制造或贸易干员,少一个发电站。一个发电站一般是5%基础+20%的干员,折合12.5%的制造或贸易效率,少的干员可能是30%的。还有空弦至简用不了,自动化效率低。这些干员加起来还是没站差得多。
其次是灵活性:精二但书配合252非常强,如果之前在用但书搭配80%的队友,每天产出30265订单,但如果在2级贸易站,但书搭配一个40%的话,有27702订单。差的2563,需要66架无人机,折合不到14%的制造效率,而制造站那边多上一个人,至少也是25%的。243如果加速贸易,赤金就不够,3金1书就比较亏,252切产物比243舒服得多,而且可以灵活调整站的等级,调节的范围非常大,可以在两天之内,基建产出的比例从3:1变成接近1:1(我自己的情况)。
接着是组合:33贸巫龙绮+鸿图但,制造站上四赤金,这是鸿雪组,243用鸿雪组非常难。制约鸿雪组工作时间的主要是订单-赤金平衡。如果4赤金时间太长,赤金溢出,4个完整的3级站,上正经干员,产出很容易超过9万(算上龙舌兰节约赤金)时间不可能太长。而且用四赤金导致高效率的经验干员放着不用非常吃亏。而252的4个制造站,产出没有243的4个制造站高,鸿雪组可以上较长时间,且还有一个站可以产经验。一个非常巧妙的搭配是,贸易站上鸿雪组,制造站上苍苔砾,中枢上薇薇安娜焰尾,经验站上红松林,这在243下不可能实现。在鸿雪图耶休息,也就是2赤金的时候,贸易站可以上黑键乌有,此时vvan下班,中枢正好空出来给岁。像这种巧妙的安排,充分把各个组合的优点都发挥出来,243想都不用想。
最后是摆烂/换班:252上的人少俩,宿舍压力更小。站基础收益高,从而即使乱放人收益也不会太低。243的优势只在于高频换班,其宿舍恢复速度,想真正转化成产出,需要与高强度的换班配合。如果一天只换一次或两次,那和252的1级宿舍没有区别。那么有没有一种可能,243适合的是极限玩家。
以上讲完252和243的对比,再讲讲目前现状。鹰角是一方面把站的数量重要性提升(每个站100%基础效率)、站的等级重要性降低(多一级多0.05心情消耗减免,多1%效率),同时又推荐站少等级高的“满级基建”,一切干员都在为3电站,为满级基建做。243是一个他希望玩家造的东西,但是因为弱软保(每个制造站哪怕是1级都有基础100%效率)在那,所以4制造站没办法和5制造站比,就导致了一个鹰角既希望你243,但243的收收益没有252高。基础机制保护了玩家,每个制造站有人就有至少100%的基础效率,让玩家不觉得是0,但是也人为的打断了玩家了解基建技能差别的第一步。
问题根源在于鹰角,但也和玩家有关:不喜欢动脑,需要引导。玩家只会觉得252相比243有缺点,觉得252畸形,想象不到252的优点。整个都在云。按照需求调节产出,是一件很爽的事情。最典型的,无人机加速贸易+3赤金,无人机加速制造+2赤金,两天就能大幅改变基建产出的钱书比例,玩起来了才感觉好玩,用243,只有一个问题:无人机加速什么?用252,站的等级、干员的安排、无人机的加速、制造站的产物以及低等级站的心情影响,一下子就有很多选项,这些行为做对了,产出提升,有很强的正反馈。比如低配,有但书,33贸加速制造,不如32贸加速贸易。这些正反馈让玩家觉得,是真正了解了基建。慢慢地,有些细节的问题就需要计算,基建就入门了。而不是像243下那样,想提升只有练干员一条路。
说完了,以上大部分整合自B站还有群里大佬的点醒,我在此之前也是一位基建云玩家。可能会觉得玩游戏玩成这样不累吗,但就是有人有兴趣喜欢研究这些,你不喜欢钻研大可以抄作业,现在作业就是告诉你252比243好,而且适合摆烂。如果抱着“养老”的心态,每天库库换班不想改变的,觉得听了这些跟没听一样的我也尊重你,但也请希望质疑我的人跑过252,而不是云的252。
咸
252最大的问题就是每日信用点会少,以及基建少加信赖,只要这两点觉得没问题加上线间隔不超过12小时,基本都可以无脑走252,毕竟多一个站就多了100%基础效率
镜
关于一级站爆仓的问题,有很多种方法可以解决或者不去解决。一级站容量24,一根赤金占2容量,一本书占5容量。假如放30%工具人造赤金,爆仓时间为1.2*12/1.31=10.99小时;假如30%工具人造狗粮,爆仓时间为3*4/1.31=9.16小时。这里推荐一级站给赤金。以下几种方法:
1.带加容量的干员,例如小刻圣葬,可以干12小时不爆仓
2.忽略掉,爆仓导致亏损的收益没你想象的那么多。如果一级站在上班,此时总效率为1.31(制造站1基础加上干员效率)。如果你爆仓1小时,亏损的效率为131%*(1/24)=5.5%,爆仓2小时不去收亏损效率为11%,各位觉得这亏损的10%的效率和多一个站带来的100%相比如何。不要因噎废食。
3.降级贸易站,升制造站,二级贸易站放但书,订单只比原本差不到3k,但是无人机加速倍率却提升了。希望不要受限于3电站思维。
以上是具体数据,只有数学不会骗人,希望不要只凭感觉来判断一件事情的好坏利弊。
T0m
虽然你分析了很多,但绝大多数玩家除非搓玉,不然压根不在意基建
镜
自己不在意,然后别人问252还是243好,他就根据自己的感觉推荐243,基建社区就是这么烂的,我发的这一篇帖子也不指望有多少人认真看,意难平罢了
已经到底了
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