熊喵独立游戏之三《迷你地下城R》

2024/4/1691 浏览综合
▉ 游戏名字:《迷你地下城R》
▉ 游戏大小:8.37MB
▉ 游戏评分:8.6分
▉ 游戏厂商:熊喵独立游戏
▉ 游戏介绍:半成品,但可圈可点。个人来说挺喜欢这样的,操作起来很简单,看上去也很简单,但其实根据走位、职业定位、技能效果、资源分配,其中的布局很复杂,非常有研究的乐趣。也很适合喜欢刷子游戏的人。
        1. 玩法是战旗回合+肉鸽+养成。人物只有强化三个方向,血量,蓝量,普攻伤害。.也只有三种职业,战,弓,法。但其实换武器就换职业了,人物的强化属性继承不变。特点:战士7层盾(7次免伤)。
        2. 最多可以控制三个角色,每个角色装备不同效果的装备和技能,需要根据各自定位进行战术安排。比如战士T的话,需要血量和生命回复(每次过关会血),弓手是普弓暴击,法师带蓝量和蓝回复。
        3. 攻击有两种方式,一是普攻,随人物强化增强,只能攻击一人,可暴击;二是技能,不同技能不同效果,但数值固定且不暴击(高等级技能数值更高,但也更贵)。
        4. 每次进入地下城冒险,多个关卡,每关会随机出现血包(恢复40%),蓝包,金币,药剂(回血,回蓝,加盾,复活)。每到新的一关会回满护盾,但不回血蓝。
        5. 药剂可以存在背包里带回去,商店也有卖,但每次冒险全人物使用的药剂次数有限。所以,每次冒险你能回复。效益最大化就是只让血量最高的角色去承受伤害,也全部由他拿血包;让蓝量最高的人疯狂施法,由他拿蓝包;普攻角色老老实实平A,少拿资源。
        6. 装备大致分为几个方向:普攻暴击,减伤,蓝量节省,血量和回血,蓝量和回蓝,破盾,减伤。
        7. 资源有两种,荣耀和金币。荣耀用来强化人物,金币用来买卖装备、药剂和技能。还有就是冒险中获得的宝石可以用来附魔。
        8. 普通模式下挑战过的区域可以重复刷,所以资源量取决于肝的寿命。噩梦模式下不能重复刷,所以资源极其有限。
▉ 补几个建议:
    1. 目前游戏内主城可以看到其他玩家,可以打字交流但仅限于此。希望后续开发组队或者竞技玩法。
    2. 角色养成请再多样化一点,比如说专属技能或专属天赋啥的,会更有策略性和养成乐趣。
   
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