玩法倒退?从优缺点聊聊归龙潮的游戏定位!

2024/4/102009 浏览综合
归龙潮在出现在我视野的时候我就立马预约了!!然而不幸的是一测二测都没有轮到我…但是谢天谢地三测被我抢到机会!!和大家聊聊关于这次测试的一些小感想,请过目~
⭐亮点:
游戏世界观:能让人眼前一亮的元素还挺多的!!首先是游戏世界观,在二游里可以说是独树一帜,“导演”和“演员”一行人打着“拍电影”的幌子,在都市世界里斩妖除魔,完成未竟之人的夙愿。传统和现代的碰撞不仅在画面上,还在游戏内核里!!
视角转变:虽说是开放世界,但是任务场景却是2D横版的表现方式!!伴随着视角的转变,在中式风格的建筑里穿梭,有一种纪念碑谷的幻视呢!借此机制,场景里的隐藏宝箱的位置真的让人想象不到!!另外,这种2D场景加上地图的配置真的很像单机里的类银河战士恶魔城类的游戏!!
真实感:作为现代风的开放世界,场景里很多细微的小物品都是可以交互的,甚至除了npc之外的大部分路人,在主角靠近的时候都有台词,感觉场景里的每一个不起眼的人都栩栩如生,给玩家一种很大很大的沉浸感!感觉世界就是一个巨大的世界(?)!
❌瑕疵:
虽然经过这么长时间的打磨,«归龙潮»的问题其实还是不少的。其中最大的问题就是游戏定位很不明确。我记得最初我被«归龙潮»吸引的点是它的动作系统,看起来很有格斗感。实际游玩起来我傻眼了,战斗原来只是游戏动作的冰山一角,遭遇敌人闪避会自动变成攻击,角色连招也是固定的,只需要玩家连按攻击一个键位就可以做到。让我非常失望。
然而战斗的另一个组成成分“跑酷”呢,也很一言难尽。触碰“魂珠”有弹幕自动追击敌人,但是这个弹幕的感觉软绵绵慢悠悠的,感觉很不爽!!而且角色动作看似很流畅,实际操作感很差,我研究了一下,出在“跳跃”的问题,现在居然还有用这种传统跳跃引擎的游戏,固定高度和距离,任何长按短按效果都一样,唯一只能通过二段跳来调整第一段跳跃,追求微操的玩家根本get不到,这使得“魂珠”的拾取率大大降低,玩着玩着很容易破防……
其次是整个开放世界场景,有很多楼宇和小道,岔路非常多,然而人物真就只能通过两条腿跑路!!唯一加速赶路的只有一个冲刺键,连翻越都做不到,就算设置了传送点也让人难受,大大降低探索欲。
另外,这次测试优化似乎很不好,玩起来手机烫的能煎蛋🍳……
┉┉┉┉┉┉
总结:游戏趋近于成熟,但核心欠缺,立足点不稳,游戏群体就难以留住,建议厂商顺应自己的初心做的更好~
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评论15
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夜墨轩
已删,动画剧情配音啥的都还不错,战斗方式不喜欢,唉
何事秋风悲画扇
都是横版,心渊梦境。18块钱和这个归龙潮比难道不香吗?
旧爱新欢
开放时间还得跑图,横版格斗为什么非要加开放世界。
旧爱新欢
好好的格斗游戏不好吗?弄啥开放世界啊,不知道开放世界的任务很累人吗?来回跑,还不是自动跑。
天亮了快开灯
一测的横版就很好,非得整开放世界,3D恶心死了,一测2.5D比较好
白砂糖
3D箱庭式探索+2D横版格斗,我个人觉得两边都不讨好。
Sevfone
我也是这么想的[表情_叹气]
走走停停
战斗方式像2000年的游戏
User409806417
开发了这么久了还是这个鬼样,我都震惊了。原来这游戏天天宣传就是不敢上线,也是有自知之明呀[表情_酷]
和光同尘
很中肯,我也是这么认为的。
围观群众癸
我个人的结论是有一线的2d美术和二线的关卡设计;像是养成数值,3d美术,战斗,大世界设计都是三流的[表情_微笑]剧情甚至可以说不入流
Sevfone
确实!!如果能侧重2d这一块就还挺合胃口的[表情_开心]
我不是李霸霸
天天酷跑加天天炫斗
慢直觉
灰常赞同
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