2024新土地机制技巧总集_0基础快速精通

精华更新时间2024/4/18393 浏览大佬攻略
本帖部分内容将通过问答形式(即Q问A答)展现/并解决大部分新土地玩家的疑惑
特邀嘉宾 金牌合伙人 @собачка
先来了解一下新土地的基本机制
无前摇生成一堵墙/并击飞与墙碰撞箱判定重合的敌对目标 (包括自己)
此时或许会有人疑惑,例如↓
Q:为什么被击飞的目标会向墙前或后随机飞去?
A:这是因为新土地的击飞判定取决于目标当前与墙的碰撞箱位置前后关系
TapTap
当目标碰撞箱更趋近于黄色区域时,向黄色方向击飞;更趋近于绿色时,则向绿色区域飞去
与此同时,也引入了一个存在已久,但如今看来依旧较为新颖的机制——「滞空」
Q:那么滞空是什么?
A:「滞空」通俗来讲是指人物处于空中时的状态,例如玩家间的高抛、跳跳杆使用的过程  都可以视做滞空过程 滞空状态可免疫大部分攻击(例如较为经典的高抛躲滴滴就是利用了滴滴爆炸时结算高度较低的特性),但值得注意的是 即便是滞空状态也有不同的高度之分,例如低距离滞空无法躲避斩铁式的攻击,但高距离滞空可以
虽然击飞为土地爷带来了其独特的滞空机制,不过接下来我们要讲解的是基于土地爷创造墙体这一机制所开发的全新系列连招——卡墙
Q:“卡墙”又是什么?对土地爷又有什么帮助?
A:卡墙是一个由我创造的名义词,顾名思义;就是指将敌方卡入墙体中无法行动,效果如视频所示
其原理为:当玩家碰撞箱被土地爷所创造的墙体强制位移到与地图边界重合时,并无处击飞 就会陷入卡墙状态,持续到墙坍塌为止(墙存在时间4S)
或许有人觉得4s太短,实战中4s无法起到关键性作用  针对于此 我们进行了对一卡(单次卡墙)的优化。以下为二卡
从接下来开始我仅会对每种操作进行原理分析,操作讲解与效果内容
二卡
在一卡的基础上预留更多空间,使得碰撞箱足以在已经在一卡的基础上再次一卡 成功的秘诀是走45度  6000的斩杀线足以空手斩杀全部主流角色
三卡
挤压二卡剩余的全部空间 使得人物碰撞箱强制位移 同时位移后的空间再次形成一卡条件 成功的秘诀与二卡相同 对于二卡未能击败的目标进一步补充斩杀
伪无限连—单人重置抱人时间
通过特殊的角度使得被卡墙的目标击飞到早已预定的角度 重置抱人时间 或进行斩杀消耗 成功的秘诀是特定的角度 多用于帮助队友获取怒气 或在单挑中戏耍对手
理论无限连
通过特定的角度使得碰撞箱能够同时承受挤压且不击飞 理论中可以无限连卡 但能量在实战中总会或多或少的额外亏损 不过即便如此 斩杀线依旧惊人的高 无上限
真无限连(双土地专属)
利用不同玩家间的内置抱人CD与土地击飞相结合所达成的真无限连 实战中要注意目标的碰撞箱实际在抱人者身前 是娱乐与实用性兼备的连招
卡墙分支—远卡
利用击飞与硬直机制所结合而达成的卡墙分支 可以衔接所有卡墙操作 需要一定熟练度
20240407添加 单人循环卡
0408修改 证实为伪连
更多操作待补充中..
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无神论者.
吴迪
圆神
吴迪
无神论者.
复读坤😡
琪亚娜
土地大王碾压版本10年的理解
собачка
我们土地爷玩家太有操作了
圆神
我们土地爷玩家太有操作了
昆达拉克
整挺好 加个精
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圆神
水
老登大王
已经到底了
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