一场愚人节联动引发的“二游血案”

更新时间2024/4/111.4 万浏览综合
TapTap
不知道你是否也有同感,今年的愚人节,似乎过得比往年更清静一些。
按照惯例,在这个流言满天飞的日子里,各大游戏厂商胡诌瞎扯才是常态。只不过最近这些年的愚人节,大家好像都对厂商们产生了些许信任危机——越来越多的愚人节笑话成为现实,你永远也不知道有多少真心话是以玩笑的方式说出口的。
4月1日上午11点,日麻游戏《雀魂》在自己的官方账号和游戏内同时公布了与二次元手游《蔚蓝档案》(下文简称BA)的联动企划。按照《雀魂》每年的联动档期安排,近期的确会有与其他IP的联动活动,不过毕竟是愚人节,大家还是将信将疑地按捺住了自己期待的心。
TapTap
没过多久,BA官方账号转发了这则新闻,并用上了“联动正式确定”的字样,考虑到此前官方还推出了名为“沙勒麻将对决”的短剧,都让这一则在愚人节公开的消息真实性不断上升。
TapTap
但当时大家应该也没有想到,仅数小时过后,BA官方账号的动态下面就挤满了愤怒的玩家,十几万条评论宣泄着他们对此次联动的不满情绪,“取消与《雀魂》的联动!”是他们集体冲锋的核心诉求。
TapTap
《雀魂》与BA在海外同由悠星运营,但除此之外玩家群体本身并没有太高重合度,两边平日里也从没产生过矛盾冲突,但此时再去看看两款游戏的玩家社区,浓重的火药味掩盖住了正常的讨论,串子和乐子人遍布于每个角落。这场看似平平无奇的联动,或许正在以最糟糕的形式收场。
1
在正式开始之前,我们有必要先来厘清事件的一些基础背景。
这里先给没玩过BA的玩家简单科普一下,本作是一款青春校园题材的二次元手游,游戏风格整体偏向轻松阳光的基调,形象分明风格各异的美少女是游戏最大的卖点。本作的艺术总监金仁曾在2021年由NEXON Korea主办的游戏开发者大会上明确提出过游戏的设计理念:创作出“让人不禁想要与之恋爱的富有魅力的美少女”。
TapTap
可以说,BA是一款纯正的男性向美少女游戏,制作人金用河在去年的IGC游戏会议上曾说:二次元游戏的核心是“爱”;这个观点是否套用于所有的二游咱们暂且不论,起码BA这部作品确实是从这个角度去执行的。
而问题大概也就出在这里,在《雀魂》这款以打麻将为核心玩法的游戏里,有着一个二游常见的好感度系统,玩家可以通过赠送礼物以及多打麻将的方式提升角色好感度,待到好感度升至上限之后,再消耗大量素材即可与角色“缔结契约”,从而解锁一张额外立绘。
TapTap
《雀魂》玩家通常会套用其他二游玩家的说法,把“缔结契约”称作“结婚”,把额外解锁的立绘称作“婚皮”,尽管大部分角色只是与玩家达成了“朋友之上,恋人未满”的关系,但也不乏出现一些较为暧昧的语音和台词。
“缔结契约”机制的存在让此次联动显得格外别扭,要知道,BA这款以美少女为主的游戏其实是没有类似设计的,一些BA玩家开始觉得这联动就好比“把自己心爱的学生送出去给别人缔结契约”——妥妥的NTR剧情。
TapTap
究竟有多少BA玩家脑补了这样的想法我们不得而知,但二游圈子里最不缺的就是看热闹不嫌事大的拱火乐子人。
在各种信息鱼龙混杂的当下,我们很难说这场争端究竟是由哪边的乐子人首先挑起的,但在正式敲定联动后不久,百度“雀魂吧”的吧主YY便带头下场,语带嘲讽地“劝诫”BA玩家别来沾雀魂。
TapTap
除此之外,YY还亮出了自己“宫吧老哥”的身份,在“后宫动漫吧”还没有垮台的那些年里,“宫吧老哥喜欢NTR”成了经典的刻板印象,在这个敏感的时间节点提到宫吧,言下之意不言而喻。
TapTap
实际上这位雀魂吧吧主此前也曾担任过宫吧吧务
假设上述言论只是出自一名路人甲,各位BA玩家估计也不会太上心,可雀魂吧吧主亲自下场带头起哄,进一步纵容雀魂吧形成一场“绿帽梗”狂欢,显然就让人很难咽下这口气了。
TapTap
当然,你也可以说YY和各位吧友只是在自己的地盘里口嗨,并未一举侵占BA玩家的讨论空间,只不过从结果来看,《雀魂》与BA玩家之间的骂战就此打响,局势开始朝着不可控的方向发展。
当天是4月1日愚人节,按照B站的传统,所有大会员用户的名字都会在愚人节当天被改成绿色,而在各位BA玩家的眼里,今年的这抹绿色分外刺眼。
TapTap
2
在事件逐渐升温发酵之后,后知后觉的雀魂吧吧主才仿佛“幡然醒悟”。
当天傍晚,YY跑去碧蓝档案吧发布多条道歉帖,解释说自己平日里当惯了串子,没想过要阴阳怪气,自己之前发的帖子就是字面意思,因为《雀魂》真的很恶心,意指“我和你们BA玩家才是一队的啊”。
TapTap
YY口中的“恶心”指的是去年《雀魂》角色“莱恩”新皮肤所爆发的舆论风波,当时部分男玩家普遍不满莱恩新皮肤的语音与剧情,认为这是在刻意讨好人数偏少的女玩家,这其中自然也包括咱们的雀魂吧吧主YY。
TapTap
去年9月27日的帖子
YY使尽浑身解数,只求证明“自己是黑雀魂黑魔怔了”,无意伤害BA玩家。不过他亲自跑来“负荆请罪”的举动也没能并没能两方重归于好,反倒是直接被碧蓝档案吧的吧主诺爱儿当即删帖并封禁十天。
TapTap
但吃了闭门羹的YY并未就此放弃,仍旧孜孜不倦地一边在雀魂吧发布道歉贴,并寻求与诺爱儿私下沟通,希望平息这场风波。他也确实在一天事件里在雀魂吧删除了1200余条涉嫌挑拨两边玩家关系的帖子,算是用实际行动来表明立场。
最终,两吧首先在管理者层面达成了基本和解,宣布将创建联合整治小组,共同缓和因此事造成的影响。
TapTap
但此前大伙“只许战不许和”的气氛已经渲染到这儿了,现在想凭两边吧主几句话就偃旗息鼓,显然是不切实际的。
首先便是除吧主外的其他版务并不积极响应“收尾”工作。
雀魂吧的一位前吧务就在另一个相对比较清净的贴吧吐槽说,两边的大多数吧务仍旧想让事情继续闹大看乐子,少数真想平息风波的版务则根本使不上劲。
TapTap
至于碧蓝档案吧这边,在联合整治小组成立不久后,吧务组内部更是直接发生一场哗变,吧主诺爱儿被数落为“过于软弱”,被迫交出了账号,新上任的管理团队则直接推翻了此前的停战合约,鼓动吧友积极“反击”。
TapTap
事态发展到这个地步,二游玩家和传统棋牌类游戏玩家的一些本质区别则开始显现—— BA玩家此刻正鼓足了劲想要“以其之道还治其人之身”,令雀友也感受下“情绪破防”,实际却发现二游常用的那些攻击路数在对方身上不起作用:
你说上Steam刷差评吧,他们自己也在刷;要不诅咒开发商猫粮工作室倒闭?巧了,雀友们也是这么想的;试着举报《雀魂》的服务器?然而这游戏压根就没开国服;那把他们的看板娘拉出来羞辱?可是一姬本来在雀友之间也没什么人气;实在不行就祝他们天天抽到男角色?你还别说,不少雀友最遗憾的就是没抽到长着一张锥子脸的赤木茂……
TapTap
对于雀魂玩家而言,唯一有效的攻击可能只有亲自去牌局里面狙击他们。
TapTap
正面攻击不成,结果是BA国服险些成了出气筒——按一些人的说法,国服才是此次联动事件的“万恶之源”,因为有国服才在“黑暗森林”里引来了枪响,没了国服一切都会好起来的,尽管国服不会参与本次《雀魂》联动。
TapTap
这最终迫使以讨论国服内容为主的“蔚蓝档案吧”在4月2日深夜,宣布同 “碧蓝档案吧”切割,两边至少在版务层面将不再进行交流。
不少二游玩家将此事称为“二游界的萨拉热窝事件”,觉得这圈子里尽管天天有乐子,但很少能像这样搅动起多个圈层、不同认知体系的玩家们一起来“战斗爽”,是二游圈近来积攒的多重矛盾的一次集中爆发。
出了这几个贴吧,这些事又好似无人关心,并未能在大众层面掀起什么波澜。
3
但这场风波还是表明了“IP联动”正在业内成为一项颇具风险的推广活动,早不是几年前签下合同就能“躺赚”的时代了。
去年10月,BA联动知名动漫作品《魔法禁书目录》时,同样在国内的玩家社群引发不小的争议。
当时国内的BA玩家“如临大敌”,既要提防原作里的“百合”要素,又得警惕作品男主角“上条当麻”的出现。所幸最后官方处理得当,才没有掀起争吵与骂战,当然更重要的一点是,那时候的碧蓝档案吧和魔法禁书目录吧携手合作,预先严盯死防过激言论,及时遏制住了负面情绪的外泄,保住了玩家社区的清净。
TapTap
而在此次《雀魂》与BA的联动事件中,双方的贴吧吧务就显得没那么“专业”,酿成的后果是冒出15.5万条要求终止联动的评论,这一数字还在快速飙升中。
TapTap
这只是BA玩家过于敏感吗?显然不是,纵观近些年来的二游联动,你会发现所谓的“爆雷”异常频繁。
去年8月《灵魂潮汐》和《魂器学院》两款男性向手游预告联动的时候,双方玩家就曾爆发过一波集体抵制运动,一天之后官方便光速滑跪,宣布联动作废。
TapTap
再早一些,不少玩家或许还对2021年《碧蓝航线》联动《偶像大师》时爆发的冲突记忆犹新。受限于“偶像不能恋爱结婚”的设定,《碧蓝航线》特意将“誓约”改为了“团结”——团结一词在《偶像大师》玩家这边有着特殊的意义,但《碧蓝航线》玩家压根不吃这套,再搭配上立绘难看、人设崩塌等负面因素,造就了一次轰轰烈烈的网络PVP。
类似的节奏也不仅限于二游之间的联动,在上个月的《胜利女神:妮姬》与《Re:从零开始的异世界生活》联动中,动画观众不满意角色去手游里出卖色相,手游玩家也嫌弃《Re:从零开始的异世界生活》联动太多没什么新意,官方或许是嗅到了令人不安的气息,对此次联动的宣传也做了低调处理,最后的结果就是《胜利女神:妮姬》的联动收入再创新低。
TapTap
再往更广泛的游戏类型看去,不论是线上的IP联动,还是涉及线下的联名商品,现在的玩家们对于联动的要求都普遍更高了,会更多把自身的情绪价值摆在首位,要求各个参与方都来按自己的标准行事。
但说到底,不同类型的玩家间注定有着不同的标准,在大家已经对“求同存异”这件事本身都不能普遍认同的环境下,所谓的“联动”大概也早就失去了最初的意义。
评论122
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
GriffinM82A1
没啥好说的,玩家飘了啊,这种事搁8年前风评会反过来,现在的玩家真的是一点含金量都没有,但凡多玩点游戏哪会有这种节奏啊
狂暴劝退组长 (已禁言)
电子处男是这样的,一堆数据都怕被数据ntr
第六千六百万个小明
答案是烧钱二开启新时代,直接引爆了ml炸药桶,现在ml党到处执法,太强了,烧钱二(
全部 14 条回复
希望是醒来的梦
麻辣仙人特有的高攻低防,游戏里窜出来个公蟑螂都觉得自己被绿了,现实中连和女生说话都不敢,属实是把网络世界活出人生意义了
福生无量
新的圣经[表情_期待][表情_期待]
人寰
波刚那必然二次元三次元都强势啊[表情_微笑][表情_微笑]
手机用户24157566
联动早就从双厨狂喜变成踩雷合集了……感觉真正多开的玩家已经消失,在场上的除了在信息茧房里的就只剩下乐子人了,
GriffinM82A1
所以我现在看不起大多数的手游玩家,没玩过几个游戏就敢在那指指点点的就只有那几个人
热红酒鲜橙咖啡
我记得以前联动都是高高兴兴,好好好行行行,来来来,多多益善……现在怎么屁事这么多[表情_汗]
全部 3 条回复
匕牙
玩二游,少看贴吧之类节奏窝子,体验会好很多。
现在的网络,你不知道有些什么阅历什么立场什么目的什么状态的家伙在折腾,虽然厂商确实有问题,节奏也有很对的,但更多节奏是些居心叵测的认知战
尼禄克劳狄乌斯
确实是这样的,但是你大概率防不住跳脸的[表情_尬笑](这种逆天少是真的少,真碰上了血压飙升也是真飙升)
sjsfzw
然而这些二次元游戏本体在贴吧论坛,只玩单机就太无聊了
全部 4 条回复
午睡的懒猫
看评论区就知道,这是游玩人群与游戏受众出现了偏差。
这里的游玩人群是指所有的愿意尝试这款游戏的人,不管是玩一天尝鲜,还是只玩游戏机制而不考虑其他的,或者深入代入的核心群体。而游戏受众则专指那些把自己代入到主角,寻求另一个“我”的玩家们。
对二游厂家而言,游玩人群很多,但他们的流动性太强,没有固定的喜好,也难有一个点能保证他们会留在这里,所以宣传的时候必然是面向本游戏受众这一点。而传统二游的发源点,就是纸片人老公老婆,早期二游也基本因此不被主流玩家接受,就连真正的受众也因此不太会提及自己属于此类,就像当年的二次元还是二次元,是小圈子,亚文化。
但是,光凭这些核心受众,游戏不好赚钱啊,正好趁着二次元扩圈的东风,一大批二游也顺利招揽各路玩家,但是二次元的内核不是资本能砸出来的,他们懂宣发引流,也许也懂游戏制作,但二次元这种亚文化他们着实是圈外人,这就导致了一个问题,制作的时候按二次元的路子,宣发的时候尽可能扩圈,运营的时候怎么赚钱怎么来,结果就导致了一堆压根不是二次元的来玩二游,然后觉得二游玩家魔怔。
都看着明日方舟赚钱哈,你看明日方舟有把干员们丢哪个娶老婆老公的二游联动了?都看崩三赚钱,崩三三连s和婚纱兔女郎退坑哪个多,算过没?舰r,二游的祖爷爷辈了,活到现在最出圈的同人小说《寻找走失的舰娘》,看看里面怎么写分离重逢的?就连碧蓝航线,里面都是老婆,那也只有把外面女角色拿进来,哪有把舰娘们给别的游戏做老婆的?
只能说觉得这些炎上玩家们魔怔的,只是自己因为没有把情感投射进去而已,不能说谁对谁错,至少厂商在把这些玩家骗进来,哄留下之后,现在却并没有在意他们的感受。所以没必要嘲讽,只是立场不同——乐子人除外
人寰
清醒的人!
逆襲*世界的精彩
说的在理哥们,学到了学到了
全部 5 条回复
什么情况
TapTap
遥さん
游戏玩少了,以前的玩家巴不得多联动点自己喜欢的角色
xx
不是不能搞联动,你联动要清楚两边各自受众是什么吧,百合向作品联动男性向就是烂中烂,更别提还有男角色[表情_晕了]这次的就更魔幻了,自己游戏都没有誓约,联动到一个有誓约的游戏里[表情_捂脸哭][表情_点赞]这就是为什么大家越来越不喜欢联动的原因,因为办的人根本没搞清楚自己游戏和对面的定位。附张图
TapTap
丶清浅
不是我们就一个打麻将游戏,多少人关心剧情,怎么百合向都整出来了?不带脑子?
捞捞杰
他说的是之前的超炮联动吧
全部 5 条回复
一般通过司岚推
什么,只有我玩了400小时雀魂一直在打麻将吗,怎么真的会看剧情啊[表情_泪目]
白诗
+1
月下轻尘
确实,之前参与了一次活动,玩家在文案中是女性,还是双性恋
全部 4 条回复
唐朝司械
有一种1914 巴尔干火药桶的感觉,玩个二游还能体验一把第一次世界大战,还挺宝贵的。双方都说是对方先动手还真有战前同盟国协约国即视感。
玩游戏明明是获得快乐,结果好多人就喜欢跳脸,把快乐建立在别人痛苦上,彰显优越感。自己的现实生活有多失败才在这种有的没的事情上找存在感
211
104
122