化身屠村变态,连大屁屁美女NPC都不放过,竟只为提升游戏帧数?

2024/3/235 浏览综合
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一如我们一个星期前所说的那样,《龙之信条2》,它还真就暴死了。
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上线第一天,《龙之信条2》的Steam页面就被刷爆差评。
好评率只有可怜的39%。
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在这惨烈的口碑面前,先前各种暴论的《龙之信条2》的制作人伊津野英昭也获得了新的称号——“东瀛小陶德”。
开玩笑啦!人家陶德的《星空》首日可是“特别好评”的,好评率都有85%。
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离谱的是,在同一天上线的冷饭罐头作品《地平线:西之绝境》。
它有着备受诟病的女主角debuff。
并且在PS5上已经卖了两年,现在在PC上还要卖414元高价。
它都能有93%的好评率。
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也不知道伊津野英昭看到之后作何感想。
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在《龙之信条2》排山倒海的差评之中,最多人提及的就是优化问题
制作人在之前声称,游戏里将会拥有超过1000个NPC,而且他们还会更加智能。
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不过他没说到的是,这些“更加智能”的NPC可是需要大家献祭出CPU的运算性能的。
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对CPU性能不佳的玩家来说,在野外人少的场景时,可能帧数还不错。
但是转到营寨或城镇的时候,帧数就疯狂下降。
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有意思的是,在这游戏里,NPC是永久死亡的。
也就是他们被杀死了之后,除非主角使用复活道具“龙之脉动”将他们复活。
不然他们将在游戏世界里彻底“消失”。
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玩家:对不起了,为了我游戏帧数和电脑着想。
我只能借你们这些NPC人头一用了。
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天生万物以养人,人无一物以报天。
杀杀杀杀杀杀杀!我们的i3 CPU永不为奴!
玩家们纷纷化身NPC猎人,开启了“赛博桂林仔”模式。
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比方说像这样把NPC抱起来,再扔进湖里。
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在这场针对NPC的猎杀中,有人也开始思考如何更高效地“开屠”。
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在国外的Reddit社区里,就有玩家提议列一个无关紧要的NPC清单。
大家照着来把那些无用的NPC杀掉就好了。
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还记得伊津野英昭之前说,给NPC增加永久死亡机制。
这是为了“让玩家认真对待死亡”。
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这下好了,这个机制不仅让玩家开启了“大屠杀”模式。
还活生生给NPC弄出了个三六九等来。
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然而,《龙之信条2》的坑还不只有优化问题。
伊津野英昭希望打造一个真实的异世界。
这也致使这个游戏充满着制作人的执念。
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比方说,游戏中不鼓励过多的传送,传送的道具在前期不容易获得。
要去地图另一边的话,你要么用脚跑图,要么坐牛车慢慢挪过去。
伊津野英昭美其名曰“鼓励玩家探索”。
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如果你不想在地图上跑图跑个天荒地老,你也可以买我们的传送点道具喔!
只不过你得花真金白银来买。
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在单机游戏里,刻意设置游戏机制来搞内购。
卡普空已经不是第一次这么干了,但是这多多少少还是让人感到膈应。
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此外,游戏只能一个存档玩到底,不能在游戏中另开存档。
在这周五早上游戏解禁之后,还在上班的鸡仔就偷偷摸鱼打开了游戏。
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我想快速看看游戏长什么样,脸也没捏。
(别告诉我老板我在上班打游戏,他现在还不知道的)
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然而到晚上,我想重新开个存档来捏脸,却发现游戏里根本没重开游戏的选项。
我还得自己百度找方法,手动去文件夹里删掉老存档才能重开一个。
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鸡仔被折腾得当场就想卸载游戏。
这些坑钱和教玩家玩游戏的行为,让不少玩家都忍不住问候伊津野英昭的爹妈。
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伊津野英昭大概也是被问候到爆炸了。
他们在游戏发售当晚就发布了道歉声明。
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其实平心而论,这游戏还是有可取之处的。
游戏动作系统还是保持了卡普空的一向的高水准。
过场和场景精良得不像日厂的游戏。
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另外,在饱受欧美的政治正确摧残之后。
鸡仔看到《龙之信条2》里的这些女角色都觉得赏心悦目了起来。
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伊津野英昭也确实在打造真实异世界这个方向上下了相当大的功夫。
烤肉过场居然还是实拍的,鸡仔在夜晚玩游戏时都看饿了。
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然而,在这些雄心壮志之外,不要忘了,玩家才是第一位的。
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游戏始终是一种商品,是要卖给我们这些广大玩家的。
这也注定了,做游戏是一门妥协的艺术。
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如果大多数的玩家连游戏都没法好好跑,游戏机制偏执到让玩家想骂娘。
那样游戏做得再好,也很难得到玩家的认可。
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