【阴阳界】玩家共创计划,策划面对面,今日启动!🎇

更新时间5 天前2601 浏览共创计划
🔊 活动时间:今日启动
❤计划内容:
       各位尊敬的玩家,您们好!《阴阳界》自上线至今,已经运营了500多个日夜。期间各位玩家出谋献策,提出了海量优秀的意见,非常感谢各位玩家的反馈!好的游戏,是和玩家一起运营打磨出来的!
       因此,《阴阳界》开启策划面对面计划!在论坛设立策划面对面板块,玩家可以反馈各种建议,游戏策划将仔细阅读每一条建议,并与玩家分享观点与解决方案。
       针对不同问题,我们将采取对应方案:第一、BUG类反馈,我们争取每周解决;第二、优化类反馈,我们争取月度版本解决。版本更新记录,将会同步至本帖下方。
       非常感谢各位玩家的支持,我们一起共同努力,来打造一个,真正属于广大玩家的国风卡牌游戏
🚪共创主题活动传送门:
📕回帖规则:
    *格式:区服+角色名+针对当期主题的意见或者建议   
    例:S1-聂小倩法海,我建议……
⚠️注意事项:
    1. 本计划欢迎《阴阳界》每一位玩家参与;
    2. 符合要求及格式的回贴才算有效参与,避免影响讨论其他一律删除;
    3. 发言中不得含有涉及黄赌毒、政治、暴力等元素,如经核实,将拉黑处理;
    4. 活动最终解释权归 《阴阳界》手游官方所有;

👇最新福利传送门~👇

📞联系我们:客服小青
    联系方式QQ:1030704203
    WX:ixyj9999
    微信公众号搜索:阴阳界
    抖音搜索:阴阳界
评论265
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
👿
难道就没有小氪金和贫民的翻身机会吗?有大佬是好,但没有贫民玩,他们也不会爽
建议学习别人的抽奖规则。
活动元宝无线次数抽,只要你有足够的元宝,给你足够的奖励和大奖,清空玩家元宝,给足追逐的脚步!
贫民小氪玩家存元宝,存1月留着抽大奖,
聂小倩
尊敬的天命师~您好~目前很多活动确实有购买次数限制,我们也正在整理新活动的方案,目前也比较倾向于除特殊活动外,元宝参与活动不做严格的参与上限~
玉叔重修
不限购不好吧?
全部 11 条回复
怪物猎人
ios s195 怪物猎人
1.恢复或增加指定洗炼的获取途径,或者可以出个技能领悟属性置换或者转移功能也好。
2.等级上限尽量提升下吧,满级了许久参与感越来越低。
3.妖玉商店还是把原来那些材料加上吧,紫金很快全满了,多点选择吧。
硬汉老K
[表情_草]还不是跟我一个德行[表情_斜眼笑]
怪物猎人
你是让人家往关门的方向改,哪里一样了[TapFamily_溜了]
全部 12 条回复
小满哥
区服:S146
名字:小满哥
渠道:tap
第一问:为什么把材料搞这么贵,是防止玩家升满级吗?你们调查一下,一区的装备、三大件有几个满级的,这还是在材料便宜的情况下。
第二问:渡魂的改变是为了增加玩家参与感?这么挂机的游戏,突然变成3小时收一波,最后一次渡魂参与了,没上线领取,第二天还给收回了,这改的太差劲了,可以把提出这个意见的策划踢出去了,肯定是对面派来的逗比。
第三问:是不是你们内部人员调动很大?游戏设定的副本确实是应该由低到高,但像“抽卡”、“爬塔”、“找茬”小游戏,建议删了吧,要么还是停留在红装阶段,要么一辈子不更新,现在紫金都是白菜价了。
小满哥
补充一问,幻彩装备,你们还准备开放白嫖通道吗?节日兑换堵死、转盘堵死,不准备开了提前声明下,我好跑路。
玉叔重修
同问
全部 12 条回复
硬汉老K
其实主要努力方向就三个:1.强化交互性2.强化对抗性可玩性。3.提高所有系统的上限,也就是战力深度。光拉满一个系统的上限就至少得用一个v18才拉得满,并且区分度做得够细,氪一些些只提升一点也能有一定的看得见的效果。只要深度和区分精细度够,所有稀有道具那是确实都可以放一些量慢慢白嫖,氪佬反正也氪不满,也不会有意见。商城任何道具也可以不再限购,你氪吧,一天氪10万20万都随意。然后打折就只放节日的活动里限量打折一些。
聂小倩
大佬好~
1.关于强化交互性,这个确实是问题,我们观察到目前玩家在游戏内的交互偏弱,我们也准备通过不同的方案增加玩家之间交互性,比如优化聊天系统,将聊天窗口移动至主界面显示,任何聊天内容更新,玩家都可以在主界面看见,增加参与对话的时效性与便捷性~
2.关于对抗性可玩性,我们已经在针对玩家反馈最热烈的玩法内容,准备优化方案~另外我们也在考虑新增一些新玩法,以打造不同的游戏体验~这个可以期待一下~
3.关于养成深度问题,我们也观察到了这个问题,之后将会对养成深度进行优化,方向为养成有足够深度的前提下,考虑养成的平滑度,建立提升强度的反馈,兼顾养成体验与战力提升的需求~
玉叔重修
可别在什么聊天系统这些没用的上面去折腾了,上次搞了个跨服聊天可真搞笑,有人用吗?而且游戏里聊天一大堆敏感字符限制,要说个话老是发你出去,还得琢磨半天哪个字敏感了,就连号码串都限制了。 
还是多关注下玩家在PVP玩法上的互动和对抗吧。但是也要考虑不能把不同玩家捆绑的太死了,因为很多人玩卡牌的主基调还是类似单机。比如群英之巅,手动跟团员组队加成更高,但是有几个人会天天约时间组队呢? 一是本来这排行奖励本身就拉胯,二来也没几个人刚好时间能凑到一起。强行绑定玩家时间的话,估计会有一波人退坑,因为玩这种卡牌主要就是时间自由,不用被绑定,碎片时间也可以玩。再举个例子,像军团战这些要定时间上线的,就没几个人参加。再刚开服那会儿,要打军团战在团里喊半天,到点了还是没什么人参加。
所以PVP玩法可能还是要把玩家间相互冲突的损失提高了,就是说被打了被抢了的损失要能感受到的,而不是像现在这样子不痛不痒的。但也是要把握一个度,大概就是被抢一次两次虽然会损失但也关系不大,但如果经常被抢就会直接影响玩家的成长这种。
全部 8 条回复
硬汉老K
还有建议1.提高无字天书上限到5星,幻彩三大件上限到7星,青莲宝灯上限到7星。这些都太容易溢出了,就是因为刑天产出量太多,还有每次节日活动元宝买的量太多。就是送的太多导致你这些东西没有卖相。必需进一步控制削减一下元宝产出量。有的是怕溢出没有拉满。2.屈原嫦娥皮肤返场速度太慢。以后幻彩皮肤直接放八阵出多一点,上次蚩尤就不错。3.幻彩和紫金装备每次都限购太离谱了,卖的太慢了,装备的角色是6个,怎么能跟魂灵,三大件是一个比例进度。建议卖装备的日常单充改为1天重置一次礼包,连出3天。而且幻彩本来就是未来给青耀开光用的东西,材料货都出这么慢的吗?何时青耀?
怪物猎人
离离原上谱
硬汉老K
意思只能按你的氪度来设计最合理咯?别人都应该被封顶?那不如所有充值端口都关了吧大家最公平。
全部 8 条回复
硬汉老K
区服:S405
名字:硬汉老K
渠道:华为
建议之前已经有给产品经理做过文档,那些就不重复了,这里继续补充:
1.天命之战:优化一下匹配等级,第一名尽可能只匹配到第二第三,上分太难了,老区别说3600分,2400都难。
2.九霄:举办大届还是小届节奏尽可能稳定,比如固定多久一次大届就是多久,不要想当然。尽可能多举办大届,小届无聊到睡一觉就是冠军了。
3.不需要再考虑平民,这种游戏不充钱玩个p,玩竞技去吧。整个流水百分之八十以上都靠大氪自己没数吗?还管那么多平民,进来玩几天还不充就直接劝退吧。不要老想把东西打折,培养我们等快倒闭时再充最便宜吗?玩法上继续加大大氪梯度差距,必需出一些贵但是加成逆天的道具。另外玩法上继续加大大氪之间厮杀,最好有类传奇爆装机制[表情_斜眼笑]
怪物猎人
[表情_草]
聂小倩
大佬您好~非常感谢您对游戏的支持~您反馈的文档已经在整理啦~
1.关于天命之战的匹配机制问题,目前的匹配机制应该是随机匹配的,我们需要评估一下做成近似战力匹配的可行性~
2.关于九霄的周期问题,目前的节奏固定是3次小届1次大届~我们可能会调整一下九霄的节奏,以确保玩家能获得更好的游戏体验~
3.大佬格局还是大~我们正在整理游戏的价值体系,需要测算游戏内整体活动与各种礼包的价值,确保都稳定在对应的价值比~
  PVP玩法的话,我看见文档也有反馈,近期我们会了解研发那边关于开发新玩法的一些看法,可以期待一下~
再次感谢大佬宝贵的反馈~祝您每天都有好心情~
全部 8 条回复
硬汉老K
1.群英之巅在线人数过少很难拉到人,拉工具人都一大堆的弃坑号匹配半天匹配不到能加分的,浪费时间。建议匹配机制改为优先推荐能拉到同军团离线的,且离线时间小于多少的。做不来就干脆把功能关了吧,整的都是浪费时间引起火气的事。实在这么没人干脆直接一百个区合区了吧,前面的都合快上百了,后面的区就这么点人还磨磨唧唧开这么多区。
2.新pvp玩法尽量跨区打,同区一般卷不起来。就这么点人全是抱团玩的。到时候开了又是被玩家玩成一个跟小号互利互惠的玩法才搞笑了。
聂小倩
大佬好~群英之巅我去试了一下,比较有效的方法应该是在军团加几个好友,直接创建队伍拉进组,同军团+在线有12%组队加成~如果不想组人,也可以用匹配机制,匹配到人看组队加成,不满12%就重新匹配,刷几次也很快~
新PVP玩法正在规划,晚点可能会有玩法意见征集~到时候可以看看大家的建议~
硬汉老K
玩法我当然知道。再就是跟你测试服环境不一样的,不要拿测试服想个当然。大家玩放置手游卡牌正常都是碎片时间玩一会,一般人不会一整天耗在这里玩。区服人数太少,除了偶然,正常都拉不到。拉离线又因为死号太多没定期清理导致拉两个6%要很久,而且每次都因为死号导致合区评估也不准。我能说火大会是很快的事吗?每次拉这个离线拉两个到6%都要拉10分钟以上
全部 8 条回复
修文
S479-跃然纸上   角色名:修文
幻境顿悟折扣商品价格,开服7天和14天限时折扣商品价格,日常活动限时折扣价格,
上面☝️商品价格打折后和日常商店价格一样,请问策划,这意义在哪里。我们玩家又不是不会算术。
既然活动折扣价格和商店一样,那直接公告建议玩家去日常商店购买商品,而且大部分不限数量。
TapTap
修文
要不就把活动商品价格调低,有折扣就应该比日常商店价格低,心够狠的话就把商店商品价格调高。让大家都去买折扣去。
修文
这个价格问题在版本更新前就存在了,到现在也没有改变,也没有解决的办法。现在是4月1号,看你们解决问题是几个月,还是几年。
全部 5 条回复
怪物猎人
初衷肯定是好的,但不知有没想过,并不是所有人都愿意花时间动脑筋研究游戏,其实就只想简单玩个游戏放松一下,眼看着很多显而易见的问题始终不处理,更新了一一些不痛不痒的东西,例如说等级上限,这个事很久以前就说了,始终无果,日常积累的东西一种种变成了废品,始终用不上。玩过的游戏中,等级上限培养上限,一般都会在玩家达到之前或仅有个别人达到后就提升了。看看现在,毛毛多的满级,很多甚至都是不怎么氪的玩家。可能技术层面上会有困难,但这时间也足够久了吧。人走无非几种原因,要么不喜欢了,或是看不到希望。本身是讨厌倒垃圾的,最近变化挺大的有点触动,就这样吧。
聂小倩
大佬您好,等级上限,其实我们已经反复提过了,研发一直在衡量增加等级上限带来的影响,导致一直没有落实。
怪物猎人
只是举个例子,还有很多,慢慢来吧。
全部 5 条回复
暗花黯花
s474-黯花
每日打卡顺便提点意见,任务太少了,做完没事干。这个异象找些图更新一下是不是真的那么困难,要不行就换种别的模式,挂机刷或者别的什么挑战也行,学学影之刃那些关卡的设计。一些活动提醒建议优化下,登陆界面别每次点开就是充值满多少送多少,多给点推出的活动提示好可以提前攒攒元宝什么的。还有这个背包里面能不能设置几个宝箱的暗图标,可以点了查看究竟什么宝箱兑换什么物品,尤其对于新手来说。还有这个上次提的问题,压很大战力打不过,点进去之前没有提示,白浪费次数,靠猜怕是不行吧策划,例如神器那个活动。还有就是这个游戏数值设置不合理,非逼着养一个角色,其他角色全是挂件穷鬼。总体提升看着多舒服,非逼着极限培养一个,其他全是挂件,每个角色就应该有每个的作用,早知道如此一开始我就只上三个角色了,也没必要兑换其他角色。去打架,完完全全感受不到乐趣,真的想脱坑了。
聂小倩
尊敬的天命者您好~非常感谢反馈的宝贵意见~
关于异象副本的更新,从我们跟研发的讨论来看,似乎这个玩法的更新需要的时间非常久,可能是由于每次更新那个图片的实现需要依赖人工一张一张去处理,我们正在考虑用新的可以快速迭代的玩法,来取代异象玩法~
关于登录界面弹窗的问题~我们近期将会对登录弹窗规则进行更新,到时候如果有重要的新活动会通过弹窗的形式来提醒各位天命者~
关于宝箱查看兑换物品,目前背包中的图标点击是可以直接查看宝箱内包含物品的具体信息的,或者关于这个问题可以详细描述一下~
关于战力差距很大没有提示的问题,我们跟研发讨论一下,看是否能增加战力差距大于一定范围挑战增加提示弹窗~
关于极限养成单一角色的问题,确实从设计上来说不太合理,我们需要评估一下用什么方式可以合理地规避这种现象,让多角色养成成为合理地养成方式,或者关于这一点如果您有好的建议,也麻烦您多跟我们分享一下做个参考~
再次感谢您地宝贵意见,祝您生活愉快每一天~[表情_送花]
暗花黯花
多角色与单角色极限培养,完全是数值的问题,和别的没有关系,其实这个游戏到目前这个情况,估计改也就是说说了。
全部 5 条回复
10
1
265