4个月测试老玩家忠诚测评:不吃亏,不上当

2024/1/51.2 万浏览综合
一眨眼时间tap这边就已经开预约了,从测试服第二赛季刚开的时候就一直在跟版本进度,第三赛季终于成为了一梯队玩家,浅浅说一下自己的游玩感受。
总体评价:
一款相当重策略的卡牌游戏,数值提升更多是靠挂机或等体力,但是策略性不降返增;而且还融了“赛季制”这种重置进度的玩法,新老玩家在新赛季都是同一起跑线,也让我能够在刚进游戏时就接触到比较成熟的玩法攻略,少走20年弯路还跟走了弯路的老玩家同一起跑线,体验极佳。
机制评价一:赛季制
就如我上文所说,策略类游戏做赛季制其实不怎么常见,但用在这里却意外的合适,不仅抬高了游戏的回坑体验,还降低了入坑成本,只能说确实有点东西。当然要说问题的话也还是有的:虽然要花钱的抽卡资源没重置,但是上个赛季打的法宝、武器装备、神像技能这些都会被重置掉——也就是除了角色品阶以外的全部内容都需要在新赛季重新刷取,在体感上稍显重复。得看这游戏后续的产能了。
机制评价二:养成
依据赛季制分为永久养成和赛季养成:
1.永久养成
实际上永久养成基本上只有角色星级,角色星级最大提升是专属天赋;而赛季养成会重置角色天赋等级,导致新赛季得重新升天赋才能解锁专属天赋,整体来说刚开赛季的低星跟高星差别不大,只在赛季中后期有多出一两个技能的优势,相当平衡。(专属天赋解锁需要星级跟天赋等级)
2.赛季养成
赛季养成的内容就相对较多,与角色直接相关的如普通装备、特殊装备、法宝装备,会随着玩家的赛季等级而逐步解锁;神像则是需要花点银币购买(不买的话得刷很久),所幸这游戏刷钱巨快,在前期基本就可以把神像技能升满;而神像等级则需要多打打各类玩法了。
总结:
这游戏最重要的两个点给大家点出来了,就整体而言还是比较建议尝试一下的,对于那些喜欢玩策略游戏的人更推荐,而且还不必担心跟不上进度的问题,新赛季一到大家又都是同一起跑线,期待游戏上线后的表现。
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