战魂,战灵细节调试,助阵,头衔细节调试。

更新时间2023/12/291780 浏览综合
承接上个,下面讲阵容中的战魂,战灵。
战魂推荐:两套怒焰,一套连携,一套战意,一套爆裂,两套弱点,两套长驱,两套生生不息。
前期推荐,两套怒焰,一套战意,一套连携,一套爆裂,一套弱点,其余后面补。
战魂随机词条选择,一三号位必带伤害减免,二四号位必带伤害增加,且强化到15级后必须有两次强化到伤害减免/伤害增加,否则则不无双。(如图一二)
无双后记得锁住减免/增伤以及其他百分比后再洗练。
一号位无双属性固定为基础怒气,二号位无双属性暴击伤害。三号位无双属性可选为击退怒气和异常抗性。四号位为击退怒气和怒气抗性。
战灵推荐,只推荐两个,摇光和武曲,其余两个可有可无,建议不拉。
战灵(如图三四)摇光蓝色锁定,暴击伤害,升阶为紫色后,第二属性为无视防御和暴击率都可以留,最后一个为减免/增伤都可。
武曲蓝色锁定异常抗性,升阶紫色后,第二属性只要为百分比都可以,最后一个也是减免/增伤。
-------------------------------------------------------二,主角,主要还是还是神兵,优先弓-葫芦,其次斧子,然后扇子,枪。
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包裹不讲,没啥可说的。
三,助阵,先讲前四个(如图五。)
营地,开营地中的四号位不要吝啬元宝,全开了即可,然后根据自己阵容优先放主c所在的阵营和所属的类型选择即可。
-------------------------------------------------------四,头衔。
(如图六)2233,22是固定属性,越往后越垃圾,33是百分比因此选择2233,要是没开下一页就选择3233。
总结多百分比,少固定属性即可。
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