基于轮车的体力把控问题(内含断网不耗体力挖矿视频)

2023/12/68825 浏览综合
(以下理论值只做参考,实际轮车过程中推荐在下方理论值基础上至少增加15体以上)
(单机玩家可直接跳目录5断网挖矿教程)
官方3群:867692553
轮车群:885183928
120或150的体力,如果正常刷图,一天所能攒的萤石、银币、流派牙邪的量是很少的。对于想要快速毕业的玩家、屯屯鼠玩家、喜欢给萌新开福利的玩家,如何完美的把控体力是很重要的,就能在大多数时候不羞涩于体力而畅游见习这款游戏。话不多说,直接上有用的信息。[TapFamily_在做了]
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目录
一、体力消耗、回复
二、轮车当中房主开车的顺序问题
三、3轮打手车、4轮轮C车、4轮劳模车体力消耗情况
四、双开及多开
五、断网体力0消耗挖矿教程
一、体力消耗、回复
体力>=30体才可以进第二章
1.1、体力消耗:
1、轮车默认23(第二章难度三),每个大图消耗10点体力。一把冒险扣除30体力(不考虑回复)
2、轮车挂机在船上开始倒计时321则大退后台
3、进入刷新恶魔因子界面则会扣10点体,与第一个大图共享10体力扣除(不管是在刷新恶魔因子界面退出还是在一大图退出都只扣除10点)
4、第三个大图与老乌共享10点体力扣除(不管是在三图上线还是老乌上线都会扣10体)
TapTap
1.2、体力回复:
2分钟回复一点
1.3、同时考虑体力消耗与回复的相关计算:
【单刷不断网体力最终消耗计算】:
假设一位猎魔士刷图结算时间为16分钟。总计消耗30体力,回复8体力,则总计消耗22体力。结论是错误的,应该是小于22体力,因为在游戏内每一小关过图加载的时间是不算在结算时间里面的,因此会出现计算的时候,体力比计算消耗的体力要少的情况。所以在上述情况下,最终消耗的体力应该为19~20体左右[表情_思考]
【轮车挂机图三上线收菜最终体力消耗计算】:
1)车主非房主(不放因子的车主)
假设打手刷图结算时间为16分钟。而车主挂机在图三上线,前两图不消耗体力(船上倒计数读秒就大退后台,凡是进入到刷因子界面都会扣10体),因此消耗总体力为10点,回复8体力,计算总消耗为10-8=2点体力,考虑过图加载时间的体力回复,则总消耗体力<2点最终的体力消耗应该为0体力左右。这也是为什么大家在轮车挂机时,会发现自己的体力没有减少,反而还有所增加的原理[表情_尬笑]
2)车主为房主(放因子的车主)
假设打手刷图结算时间为16分钟。房主需要根据打手的忌口刷掉不要的恶魔因子,根据图一说法,进入到恶魔因子界面与图一共享10点体力扣除,加上图三上线收菜,则一局下来,就不是0点左右的体力消耗了,而是10点左右的体力损耗。
二、轮车当中房主开车的顺序问题
“我体力不多了,最后开”,“我最后开,不然等下开不了房间”[TapFamily_看戏]
为什么会存在以上的说法呢?上面说到,只要进入到刷新恶魔因子界面,与一大图共享10点体力扣除。再轮车当中,房主需要根据打手的忌口相应的刷掉一些恶心的因子,这就导致开房间的车主必然会先有10点体力扣除,然后图三上线收菜再扣除10点。如果此时是三轮车,某位车主只有40体力,这位车主是第一轮开,且打手通关速度较快,则这位车主整局会消耗>=10体力,导致第一轮开完不足30体力无法参与后续轮车。怎么解决呢?只需要这位体力少的车主最后一轮开车即可,因为非房主车主,船上读秒大退,图三上线收菜,整局的体力消耗是0或者是个位数,前几轮开完体力肯定会>30点,就不需要让别人等回复体力。直接可以结束轮车
三、3轮打手车、4轮轮C车、4轮劳模车体力消耗情况
3.1  三轮打手车体力消耗
由一个打手(不需要出因子,打三轮),三位车主(每位车主出一轮因子,挂机三轮等收菜)组成。
根据目录一的说法,如果打手的均结算时间为16分钟,则打手的总体力消耗为60体左右,大于等于30体力即可以进房间,则最起码需要70体左右才可当一回三轮打手(70-20=50;50-20=30)[TapFamily_寄]
对于车主而言,根据目录一的说法,如果打手结算时间在16分左右,则挂机车主3轮的总体力消耗为10点左右(2轮消耗0左右,1轮消耗10体左右),需要大于等于30体才能开房间,理论上30体力即可开始坐3轮打手车。但考虑到打手通关时间的不稳定性,推荐40体及以上再坐三轮挂机车(并且还要最后开车)。
3.2  四轮车主C体力消耗
由四位车主组成,每位车主出一轮因子,打自己放因子的一轮,挂机三轮。
同样假设4位车主的平均通关时间为16分钟,加上加载时间,大概一把20分钟左右。每位车主开一轮,消耗30-10=20体力左右,挂机三把,没把10-10=0体力左右,则总计消耗20体左右。如果是最后开车理论30体力则可以开4轮车C,前面开的车主则理论上最起码需要50体及以上才可以。8轮16轮同理都可计算[TapFamily_赞]
3.3  四轮劳模车体力消耗
由一位劳模,三位车主组成,每位车主出一轮,挂机4轮,劳模出一轮,打四轮
假设劳模的平均通关时间位16分,加上加载时间,差不多一局20分左右,则总计每局回复10体左右。直接说结论,车主挂机4轮的总体力消耗为10体(0+0+0+10(当房主放因子需要进入刷新恶魔因子界面))
而劳模的体力消耗则是比较多的,每局总计消耗30-10=20体,4局总共4*20=80体力,体力大于等于30体力则可以打最后一轮,因此劳模开车的体力最起码要有90体力才可(90-20=70;70-20=50;50-20=30)。[TapFamily_摸鱼]
四、双开及多开
4.1 双开(新手不建议)
见习的本质是本地存档,结算上传数据。因此只要不同时在线(在线则是联网状态),不同设备各自保存各自进度,错开在线时间,轮流收菜,则原本1个小时坐4车,双开即可达到双倍效果,在1小时坐完8车。缺点是体力消耗方面无法达到永动,撞车会让其中一车人等很久(无法同时在线),一车撞则车车撞。[TapFamily_非]
体力消耗上:只举个简单的例子,2分钟回复一点体力是固定的,原先20分钟的时间坐完1车,挂机的话10消耗-10回复则是0,即可永动轮车。如果双开,总时间是没变的,但多上线收菜了一次,则在原本0消耗的基础上增加了10点体力消耗。拿双开3轮坐车来说,基于上面的说法,坐3轮车共计60分钟回复30体,三轮车主消耗(10收菜+10收菜+20放因子加收菜)40体力,40-30回复=10体力消耗注意总时间是不变的,双开的另一个3轮车则是纯消耗体力,没有体力回复补偿,另一个三轮消耗10+10+20=40体力消耗。总计消耗50体力。考虑需要30体及以上才可开房间,避免失误,推荐体力至少大于90点再双开坐车。
4.2 三开
双设备坐车,加手机断网挖矿,总计需要三设备
五、断网体力0消耗挖矿教程
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