你好,初次见面,请多关照

更新时间2023/10/201649 浏览综合
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过去,一片地,一城人,一套法,一辈子

古代

有时候,我也会羡慕古代的人。
他们活在一个相对稳定的时代,
一片地,一城人,
一套法,一辈子。

现在

而我们这一代人,从出生,就一直在追赶时代。
有的人累了,他不追了。
而有的人不敢累,只能一直追,
直到追不动的那一天,
直到落叶满山,夕阳西下。
似乎,追赶时代,成为了我们这代人的标签,
曾经,人们在时代中穿梭而过。
而今,穿梭的是时代,看客却成了我们。
我们习惯了周围的改变,
也习惯了自己的孤独。
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而今,穿梭的是时代,看客却成了我们

游戏

就像游戏一样。
小时候,游戏很少,一款游戏我们要玩很久。
长大了,游戏很多,一款游戏,可能只会驻足片刻。
就像游戏一样。
我希望,我能陪你更久。
我知道,只能陪你一时。
我期许,能够给你所有。
但实际,只能尽力而为。
在流水般走过的游戏中,
我知道我不是优秀的那一种,
但我坚信,我是最用心的那一类。

玩法

在过去的塔防中,战斗的等待显得有些枯燥。
所以我们加入了弹珠的玩法,
让战斗变得更加有趣,让你闲不下来。
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弹珠 + 塔防 + 割草 的玩法
我们也知道,长久的参与会让你疲惫。
所以在新鲜感过去后,战斗可以自动化,
资源也通过挂机获取,
而您只需将精力集中在富有乐趣的玩法上即可。

插曲

在过去的宝戒中,插曲都是黑屏。
所以我们学习了AI画图,
尽力地去填补了那些我们构思的,剧情应该发生的画面,
我知道这很粗糙,但真的尽力了。
也许未来的一天,AI更完善了。
又或是,我们更有钱了。
那时,也许会更好。

文化

游戏,是一个文化产品。
有文化,就应该有它的故事,而故事,就应该有它的价值。
在宝戒中,我们通过探索人类的欲望,
随着教廷与庇护所的纷争,思考了人类社会的各种常见问题。
这些问题不仅仅是一个游戏里的问题,
它们还是我们每一个人,生活在地球上需要思考的问题。
而这一次,我们随着人工智能的热潮。
通过两位NPC的成长,进一步思考了未来智慧型NPC与人类的相处的问题。
并且为了确保大家能完整且流畅体验到这些内容。
我们把所有剧情都集中在了前2天,
也就是你可以像单机游戏一样一口气通关,然后没有负担的潇洒离去。
“结局”,本来应该是故事的本体,而不是附加。
有的玩家说,对于宝戒,成也12宫,败也12宫。
它是一个充满魅力的玩法,尽管有许多问题,但我们依旧喜欢它给大家的持久的乐趣。
所以我们延续了这种肉鸽与进货的感觉,就是不知道,是否真的能实现十二宫那样的体验。
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选择未必耐玩,但耐玩,需要选择
还有许多许多,许多,许多内容,我想统统告诉你。
但如果我都说了,后续就不知道说啥了。
总的来说,这就是我们的游戏,
一款包含了塔防、弹珠、放置、肉鸽、割草、卡牌、养成、竞技的缝合怪兽。
如果你感兴趣,不妨预约一下。
第一次封闭测试很快就会到来。
先到先得,机会有限。
官方1群:939419895

你好,初次相遇,请多关照。

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