SS2-时空2特性

更新时间2023/10/10452 浏览综合
主要说一下本人对时空2特性的一些看法嘛,可能我的理解有一些错误,欢迎批评指出。参考的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/609888638,当然还有其他大佬的文章就不一一列出了。
1.等级1特性
TapTap
评价:10%more以及20%more的持续增伤,但是20%more需要在扭曲时空中才生效;
2.等级13特性
TapTap
评价:需要热机的25%more,同样需要在扭曲时空中才生效;
3.等级32特性1
TapTap
评价:时空2特色特性,技能范围转持续时间让时空2使用地面技能进行构筑有一定优势,上赛季三防常驻也有一定作用,基本不用堆冷却时间,同时可以释放双手,自动释放扭曲时空;
4.等级32特性2
TapTap
评价:玩具特性,没有任何增伤,同时还需要手动释放扭曲时空,除了打桩的时候记录很久的伤害,再用时空乱流释放出来打一个很高的伤害,没想到其他用途;
5.等级50特性
TapTap
评价:不堆叠技能持续时间以及技能范围时,整个增伤可以理解为40%more,即记录的20%伤害乘以时空乱流的2s时间,当堆叠技能持续时间后,整个增伤为(记录伤害比例*时空乱流时间),时空乱流记录的伤害不会被再次记录也就是不会出现左脚踩右脚的情况,针对是否要一直按时空乱流,我的想法是不太需要,因为每次重新按时空乱流,之前记录的伤害已经被清零了,按一次时空乱流和多次时空乱流记录相对固定时间段的增伤应该是一致的。再提一嘴,这个特性目前来讲应该存在一些bug,至少我用侵蚀弹进行测试时,记录的持续伤害很少。
6.等级62特性1
TapTap
评价:和时空乱流类似,只不过可以将收割伤害添加到时空乱流中,也是我觉得时空2的主要增伤特性了,在没有堆叠持续时间时,对于收割伤害的增伤为130%more,堆叠持续时间后对于收割伤害的增伤比例为(附加收割伤害比例*时空乱流持续时间),再说一下缺陷,该特性不能净化切割的伤害,导致在一些使用净化切割的bd上表现不佳;
7.等级62特性2
TapTap
评价:增伤方面当你的加剧效果堆叠的较高时,可以理解为整体伤害40%more,当然大部分情况是小于40%more,至于附带的回复能量效果个人觉得表现不是很理想,在刷图过程中,很少会有扭曲时空中存在怪物给你回能量的情况,毕竟大家追求的大部分还是秒秒秒;
8.等级80特性1
TapTap
评价:不太实用的bug特性,同时也是我觉得比较搞笑的特性,点了这个特性之后,存在时空乱流时,受到的持续伤害不会扣除,持续伤害被保留到时空乱流中,时空乱流到时间之后结算伤害,但是存在一个情况,该次时空乱流结算的伤害不会被下次时空乱流记录,也就代表了50级特性失效了,因为你相当于没有持续伤害,都是时空乱流的伤害。同时该特性存在一个bug,当存在时空乱流时,收割伤害直接被吃了,不生效了,导致伤害降很多,也代表62特性1失效了,整个增伤也就是该特性的10%more(不堆叠持续时间的情况),收割伤害还没了,当然该特性有个有意思的点,点了该特性之后,多个时空乱流增伤可以同时存在,你可以把时空乱流持续时间堆到10s,每秒按4-5次时空乱流,最后可能有百倍持续伤害增伤,仅仅需要你10s,每秒按4-5次扭曲时空,笑;
9.等级80特性2
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评价:50级特性加强版,缺点是只对持续伤害生效,目前本赛季见过最厉害的持续伤应该是冰焰1的点燃冰环,但可惜没有组队功能,我们不能给人家打辅助;最低增伤为50%more,当堆叠护盾或者生命以及持续时间后,增伤为(能量上限/4*时空乱流持续时间),只针对持续伤害
10.总体增伤形式
TapTap
在原始持续伤害基础上,特性52以及82会将一部分伤害记录下来,该部分不受其他影响,除此之外,62特性会对单位时间内收割伤害进行增伤,增伤比率为(附加比例*时空乱流时间);
11.整体评价
时空2算认为是一个比较偏向于下水道角色了,首先是角色的增伤倍率问题,算下来时空2特性能够对持续伤害有大概7-8倍的增伤比率(特性50以及特性82特性没有bug情况,目前应该还是有bug,至少侵蚀弹还是有的),对于单位时间收割伤害也是能有7-8倍增伤,但是由于本游的一大特色天赋净化切割,以摄念夺识这个技能举例,一次净化切割至少收割4S的伤害,相当于4倍增伤,更别提1S中可以进行多次净化收割,而净化切割的伤害是不能被时空2记录的。其次还有增伤形式的问题,可以看到时空2大部分增伤都是在扭曲时空中,而在刷图过程中,扭曲时空又不能跟随在人物周围,增伤表现较差,爬塔可能还好一点点,为什么不弄成冰焰3类似的形式,让扭曲时空跟随在人物周围,同时时空能量回复高效一些,毕竟用一个回能量的追忆还是占格子的。
12.本赛季bd
再说一下这赛季尝试过的bd吧,摄念夺识尝试后弄到120亿,但是上限应该在180亿左右;
侵蚀弹我认为打桩效果很好,目前400多亿,上限至少可以爆桩,但是刷图体验很差,而且如果不考虑净化切割的话,大部分的伤害62特性时空切割上,还是那个问题扭曲时空不能跟随人物,增伤表现不太好;
最后说一个侵蚀弹小不知道是bug还是特性,按理说侵蚀弹分裂后的小地面的伤害应该只有原大地面伤害的20%,但是对小地面进行收割,还是按照大地面伤害收割的,也算是侵蚀弹能爆桩原因之一吧,剩下的雷云bd以及凋零相关bd确实了解较少,期待大佬们分享。以上感谢您的阅读,这只是我自己的看法,很有可能出现错误,如果错误请指正,我好进行修改,最后说一下,加强下时空2吧!
TapTap
评论20
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最热
TapTap
写下你的想法...
果汁分你一半。。
目前有两个个思路准备看情况实施:
1
利用火鸟项链和蜡烛的99火伤转腐蚀伤
走屏障护盾 火鸟打伤害转凋零
2 火鸟和摄念夺识一起玩走混合
该用户已注销
玩炸盾凋零的话,应该不用转伤,凋零本身就是获取技能伤害到凋零基础值。
果汁分你一半。。
火鸟的炸盾是火焰伤害 蜡烛转成腐蚀伤害
全部 4 条回复
张单纯
创伤其实还可以的,目前迎头痛击和天赋点额外+10%暴击造成的创伤没有生效的情况下,已经可以达到400亿了,思路就是用那个力量创伤盾牌配合母神项链打快速收割,我目前用的是coc五彩,放弃净化切割。天赋点征战、神行、异能,满格挡加上聚权和全面防御,护甲有五六万,生存还是顶的
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coc的话,母神项链用什么技能触发的啊
张单纯
只能手动,我也在考虑不走coc,但是就吃不到coc的500多more了,那个物理技能等级+1的词缀也要浪费了
全部 3 条回复
User410747983
80特性2 只强化记录的持续伤害 记录的收割伤害又没得到加成 净化切割被记录剔除 收割被记录嫌弃 唯一只能玩持续伤害的职业 收割 净化切割不算持续伤害 不知道什么设计出来的角色
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这个特性我理解是直接和50级特性相加了,比如有100点能量,80级特性记录25%持续伤害,加上50级特性的20%,相当于记录45%吃鱼伤害。
User410747983
所以他的记录就个伪more 收割 净化切割伤害比例越高 这记录的more效果越差
An
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有提升了,最快5秒999
你们的前男友
这职业的机制就是出伤太慢了,难逃下水道~
An
互关下,探讨时空2
阿鲁卡多zZ
果汁分你一半。。
[TapFamily_嗯嗯]目前摄念夺识 经验宠物 20亿左右 
无视地形是真好用  就是这增伤真搞不明白
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我自己的是甲壳畸雪收割手套快速收割,增伤大体几个方面:堆收割冷却;堆诅咒效果,从项链或者衣服上找个额外诅咒;堆光环效果:堆技能效果持续时间;堆加剧效果;
An
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嘿嘿
An
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我可以做到5秒999
已经到底了
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