【雾境序列】【破晓测试】个人向测评

2023/9/231228 浏览综合

雾境序列,一款集各种buff与一身的游戏,虽然其中一个buff已经被拔掉了

楼主以前参与过几次雾境的测试
简单来讲讲这一测和以前的变化
以及这测自己的感受
先总结一下,如果说之前几次测试我会很推荐试试该游戏
在这次付费测来说,只能是相当不推荐了,除非你真的很喜欢这款游戏。
horizontal linehorizontal line

一、UI改动

UI这个看个人了,之前测试的UI是整个在右边,个人是更喜欢现在这个版本。
TapTap
然后是空艇界面,不得不说在这块已经优化的相当好了。
在以前这个界面我能卡到爆,但是现在已经能够流畅运行了。
这里要说的只有两个:后勤部和医务室,这得跟着战斗来讲。
后勤部就不多说了,可以消耗材料制作体力(这可以算作加餐吗?)
TapTap
horizontal linehorizontal line

二、游戏的“战斗”部分

雾境序列在前几测是少见的“3体力”系统游戏
3体力就是猎获(影响日常材料获取)、能源(就是体力)、理智(可以类比为心情值,但不太一样)。
现在已经把万恶之源“猎获”删除了,现在这测是双体力系统。
不过“理智”经过几次改动,现在已经算是单体力系统了。
因为“理智”掉完后的异常状态,现在可以在游戏里清晰的显示是什么效果。
从下图就可以看出来,理智掉完并不一定是个坏事,在某些情况下说不定掉完还不错。
TapTap
TapTap
因此现在的体力系统个人是相当满意的
(除了没有加餐,这次测试游戏内除了每天签到给的一瓶体力药以外什么都没有)
除体力系统外的战斗系统
前几测的误操作导致血压高在这测依旧没有进行改进
TapTap
就战斗恶言,左下角的UI头像显示改了,但不多,虽然点击头像可以快速选中角色,
但是释放技能,角色移动等没有改进。
个人希望的是例如能够双击角色头像直接释放角色技能
移动的时候能够直接点击敌人头像,然后角色自动站在最优距离打
或者能够给一个上帝视角,直接将地图平面化然后自己控制移动
否则误操作一次实在是血压拉满了。
自动战斗……一如既往,毕竟已经加了个“请保持关注”了,也不好说什么。
在你完成S通关后,游戏会解锁高效作战,也就是花多倍体力打一次拿多倍奖励
一共有五十倍(好评),但是高效作战进入后倍速还是只能二倍速,阵容也只能是固定的。(光这点我就挺不喜欢的了,能不能直接扫荡或者N倍速?)
也许公测能够改成3倍速4倍速?
TapTap
horizontal linehorizontal line

三、玩法以及养成

还可以聊很多,例如职业分类,重量级的“骑兵”“重装”,和加了飞行怪后的“射手”
飞行怪的加入无疑是让“射手”这个尴尬的职业有了上场空间,在之前的测试版本中射手根本不如“斗士”“仪卫”半分实力,可以说是制作组找到了一个解决的办法。
最起码“射手”能够上场了。
那“骑兵”呢…
骑兵的特色是“冲刺”,移动N格后可以创人。
首先可以假设一个完美的地形
只有一条路能够到达家,而且是两条直线,并且家的那条路还是高台,可以挂其他队友上去,并且要没有自爆怪,远程大哥等在怪池里……
而且骑兵要够肉,不能冲进去就被集火秒杀,要有一定或者可观的输出。
我明白了,是会冲刺的“斗士”。
TapTap
当然了,这是我云的骑兵,因为我之前测试骑兵只有80级,不清楚之后的情况,所以如果有问题可以指出。
TapTap
上场了,任务强制要求你上场,你上场不上场呢?(当然你可以重置)
重装也是同理,因为玩法上你只有“有输出”才能够“扛得住”
而很多重装是“扛不住”也“没有输出”,例如你不能靠一个重装去“拖住”一波怪,数值方面根本不允许。
简单拿一个角色举例
六星重装涅墨就是输出重装(虽然之前是特遣),变为重装后因为自身的高输出所以在重装里能打从而在重装脱颖而出(当然只能在重装里比)。
TapTap
这个面板已经高过相当多的同级输出了。
那你为什么不用重装奶妈配队磨死怪呢?
你光打年糕打一辈子是很难结束一场游戏的(因为有时间限制)(更何况十几波怪,年糕都要打死你了)。
horizontal linehorizontal line
虽然每一次测试都在谈材料消耗,就相比以前来说好歹已经减了很多材料需求(起码在改)。
最重量级的阶位晋升材料
在一测中,第一次晋升所花费材料总共有几百个,在此次测试终于下调数量,属于稍微花点体力就可以进行晋升。
而第二次晋升则没有太大的改变,虽然也有下调,但不多,依旧需要相当多的时间(体力)才能够突破(我宁愿这几个材料下降到个位数)
同样的除了晋升之外的技能等级、职能等级需求的材料也下降了(但没第一次晋升下降的多)。
所以……(能一个月做完一个角色就算成功)
TapTap

TapTap

其次是所有角色的数值都有所下调,在以前测试所有角色的技能数值都高的吓人(仅仅是三星角色的技能都能够加几千防御),在这测都有所下调(看的更舒适了一些√)
而二游最核心的“抽卡”机制中
雾境的福利只能算是最下等的
假设你不氪金的情况下,你得2个半月才能攒满一次保底(80抽)(全勤周本)
而你得五个月才能攒够一个角色(大保底)
月卡一共有11抽,目前没看到大月卡。
TapTap
相反新增的某些系统就很耐人寻味了(甚至给的还是普池券,膈应)。
TapTap
简单总结
在本次“破晓测试”是付费测的情况下,改进了游戏的画面,减少了角色的部分养成材料,但是没有提升经验、金币、材料的获取途径,从而导致角色养成线拉长。部分职业尴尬问题没有得到解决(射手可以算解决了),而福利方面则是差上加差(氪金也是),操作层面看更是别扭,如果“破晓测试”版本直接公测了的话,我很难将雾境序列推荐给其他人。
 
29
1
8