关于一息以后更新内容的一些建议

2023/9/10124 浏览综合
目前一定要:
1.希望能在游戏暂停的时候可以看到当前已击杀数
2.建议在怪生成时增加感叹号以作为提示,弓箭手射击前也要有感叹号提示。更改怪的生成模式,由固定位置生成改为以玩家为半径以外的范围内生成( ——我站在一个位置,三个怪在我脚下生成上来就给我秒了一点反应机会都不给)
3.增加被动技能如长按蓄力一击破甲、受到伤害弹开敌人一段距离、瞬移等
4.控制同屏敌人数量而不是无脑生成(到后期 当怪成群的朝你涌来  盾兵再前档你  玩家攻击后面怪的机会很少 我上次来到一千杀的时候就已经明显感到画面卡顿了手机也很烫当然我玩了半个小时哈哈哈哈 
一来浪费资源   二来增加手机负担容易发烫这里主要是为那些用旧手机手机配置不好的玩家所考虑的)
关于bug:已经说过了
以后可能会:
1.尽快更新剧情模式,并且剧情要合理一点。
2.两个boss   
分为敏攻型和重甲型
敏攻型    拥有除骑兵和盾兵外所有小怪招式的升级plus版(增大攻击范围和攻击频率)
重甲型   就是大号盾兵所有招式他都有  与敏攻型不同的是他会在地图上随机扔尖刺陷阱以阻碍玩家攻击和逃跑   玩家碰到陷阱可以反弹但会掉血
3.更新敌人种类(这两个是我认为可以加入的,你们可以综合考虑一下合不合适)
骑兵   锁定场上玩家位置进行远距离冲刺 前面要有一个红色长方形作为攻击提示(这里的远可以是超出玩家屏幕或者一段距离朝着玩家方向就行了)
重甲盾兵(说白了就是把现有盾兵优化一下或者干脆把以下三个都做出来以丰富游戏内容)   ①蓄力一击破甲如上面3中说过的② 不会长时间举盾会有一小段空挡供玩家击破  ③盾牌拥有耐久值 多次(也可以是两次)受到攻击后  盾破  变成普通小兵
4.道具的获取  玩家可以通过存活一定时间或击杀一定数量敌人或观看广告获得
额外生命
护甲
暗器   类似于飞镖的那种一击毙命 我认为这个十分符合本作设定所以我强烈推荐加入游戏( 减少气的消耗拖延敌人)
尖刺陷阱    怪踩到后则会处于眩晕状态一段时间  如果是盾兵则会放下盾牌
( 减少气的消耗拖延敌人)
瞬移    类似于末影珍珠  扔出去后碰到墙壁会瞬移到该位置   用于被堵墙角后逃跑使用
5.有关挑战模式
可以在玩家每存活一段时间或者达到一定的击杀数时
停止生成小怪    开始一场boss战   随着游戏的进行boss的招式越来越多样化攻击频率越来越快  不断给予玩家紧张感和压力
6.boss rush  可以作为挑
战模式的一种
7.关于广告
可以让玩家在商店通过看一定数量广告获得道具
对于那些成就党和手残党他们为了达成自己的目的看广告的可能性会非常大,以增加工作室微薄的广告收入
以上这些就是我能想到对一息这款游戏的一些建议和不切实际畅想,一般除了某个玩了16小时的家伙大多数人对于这款游戏还是浅尝即止,如果这些都能实装的话则游戏内容会极大的丰富玩家,停留在这款游戏的时间会很长,相应的看广告的机会也会更多
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