[曹魏] 简单总结今天爆料的重点

更新时间2023/8/31072 浏览综合
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天·荀彧
(提要:香料这种 特资 在大汉主时代剧本中出现过,可以从夜郎的国策刷新贸易得来,也可以从西域的贸易得来,十分稀有,根据获得难度和转通末端,是那个剧本里最高价(级)的特资)
1技能,获得俩 香料 ,紧接着是作用不大的都城数据调整,对照孔子相类似技能,他没有提供在地图上生成香料的辅助词条,以昭示香料是最高价(级)的特资
2技能,可以用作为高价(级)的 香料 填补施行政策过程中缺失的特资,这里我认为,他顶多填补平价或者更低价的特资,因为香料本身就极为珍贵,并不是无用的,你要是用此方法填补铠马(平价)也是暂时没有着落的,因为这是后期政策,但如果仅仅是骏马(政策也不低,但属更低价),有亏损的意味,是强是弱,你自己判断
3技能,首先前提限制,腐化不足20,再对比技能的基本内容,对比商鞅尚且强出不少,所以,消耗的材料至少有三个铁(当时代同价物资,铁在春秋战国属于满价,后续时代不应低于二价),这尚且是开通技能的判断。更说他的触发条件,假如座属政治位,好用的降腐化可能只有军事卫青了,我倒希望他是民生,这样可以带商鞅达成条件,并且有意同协,但二价特资的要求也会更高,矛盾在此,望周知
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天·贾诩
1技能,没有“物理”数值的技能,加了适量的“魔法”数值,但从单一名臣来看用间等级并没有旁支作用,好感度也应该是复活币使用后发挥作用,看在没有物理数值,施行难度应该不高
2技能,这是一个全图的[借力打力],就连自己的国家都被包括了进去,不知道出兵份额和撤兵是怎么计算的,但可以隐隐看出这个技能的启动难度不低,和技能本身带出来的小份额数值产生了矛盾,虽然我们有积少成多的道理,但靠这个吃饭肯定是很慢的,重点还是在打架上,旁人说这种看别人自相残杀的方式可以把对方的兵消耗殆尽,然后再趁机收割,这个想法挺美好的,但就是少看了两眼新闻,要塞早已充足军备把手,形如关羽一样镇守在一个重要的要塞,他有单独的军团,他们宁愿放弃出征,也不会放弃将防守满配,更何况说要连续动用五次乱舞,如此畸形战论,何复十年之久
3技能,自保?自爆!除非有剧情杀,不然这是一个高度矛盾的技能,不急于复活,高额收益无法启用,碌碌无为;急于复活,那复活本身又复有何用?
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地·蔡文姬
1技能,讨论技能不能一言以蔽之。我们可以用反推法来了解它,首先它的总收益是2科技和双产10,几乎和仓颉小技能同价,节奏更慢,易缺失关键科技点,再加上50-民心的前置锁定,这个技能的开设难度必须极为轻松,所以,若开则配合低民心阵容,然开则是轻松的赠品,若是赠品,此量不虚
2技能,音乐2,根据音乐点数,防守失败时以-4民心和+2战力复加数值,我见过防守反击的,没见过退守反击的,但是音乐标记再次带来了这个名臣的协同土壤,退守反击的玩法本身也拥有本时代要塞特色的退守反击协同机制,在看过官方的时代更新爆料后,再来看这个名臣,原以为松懈无法理解的机制竟然配合的如此紧密,我期待一手以其为核心的专属玩法,多多益善嘛
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人·刘晔
1技能,刚开时,提供用间1和战力10,因为两技能所提供的用间1相和,所以两个技能都要尽快开出来,略微搭配,10+的用间岂是难事?再加上三国剧本剧情杀不在少数,孙策曹操两位更是火速灭掉他国,在这个不需要你自己动手革除他国的时代,李斯真的比刘晔好用吗?
2技能,用间1,腐化30,此处并无大碍,主要是打的是双技能配合,加了腐化,反倒让你放心,这个技能不会很贵。根据这两天官方爆料出来的名臣,官方恨不得让玩家种田种到天荒地老,而你,刘晔,我的朋友,10+的用间就能拿到双产加成天花板萧何的同等加成,在种田的大背景下,不啻伟业,而当你做完以上看似麻雀虽小,五脏俱全的基础逻辑养成之后,你就拥有了用间体系铸造而成的钛合金骨骼,先不论累战之时可以随意无视那些类似陷阱的负面状态,光是随意高效拉高好感度以及偷取资源就很开心了,这里还没有提及三国必定会出现的更多的高级计策,这些剧本政策会再次拔高用间等级总额上限,不仅这些作用虎虎生风,对于针对敌国名臣也是非常有效,比如庞统可以中高军心提高进攻本领,你可以挖掉他的军心,让他只剩防守卡牌,比如贾诩全图开乱舞特别烦人,你可以无限拉低他的他国好感度,让他永远自取灭亡
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我这只是瞎扯淡的饭后闲聊,欢迎陈述你的观点
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